國產rpg游戲,傳統國產經典rpg游戲(它曾是國產RPG巔峰)
最佳答案 問答題庫1398位專家為你答疑解惑
關于【國產rpg游戲】,傳統國產經典rpg游戲,今天涌涌小編給您分享一下,如果對您有所幫助別忘了關注本站哦。
內容導航:1、國產rpg游戲:它曾是國產RPG巔峰,卻“死”于盜版之手,最后連制作公司都倒了2、國產rpg游戲,傳統國產經典rpg游戲1、國產rpg游戲:它曾是國產RPG巔峰,卻“死”于盜版之手,最后連制作公司都倒了
如果談起國產武俠游戲的話,《仙劍奇俠傳》絕對是一個無法繞開的話題,而要說起系列中玩家們肯定度最高的作品,那么就非《仙劍奇俠傳4》莫屬了。作為上海軟星開發的最后一款仙劍,此作是我個人最愛的系列作品,同時也是最可惜的一代,因為它正是“死”于盜版之手。為何會這么說呢?這次我們就來一起聊聊這款曾經的國產RPG巔峰之作。
《仙劍奇俠傳4》最讓我驚艷的就是美工了,此作不同三代的Q版人物,而是采用了真人比例3D,但是不管是臉部貼圖還是衣服貼圖都栩栩如生。而且3D人物的動作也很多變,像有抓頭,摩拳等動作,平常對話時人物也有顯示表情圖,不會像軒轅劍系列的3D那樣不知道目前人物的喜怒哀樂。地圖也都做得很有身歷其境的感覺,也不會像問情篇那樣地圖莫名其妙的大。可惜的是游戲界面圖還是沿用仙三的框架,所以界面不是很好看,文字也是像當時的漢之云那樣直接印在畫面上,字小又沒有陰影感覺突兀了點。
仙術方面其實跟仙三差不多,可以自由選擇學習的五靈法術,不過此作五靈法術沒有雙屬性仙術也沒有合擊,取而代之的是各系法術從五種變六種。每個人升級都會得到一些升級點,可以靠此學習想要的仙術,也不用像以前一樣一直使用仙術來升級。另外這次每個人都可自由選擇仙術總類,不像以前需要相關物品了,就算不用仙術,每個人也有最多七招絕技使用,使用絕技要耗氣,但是每個人的絕技都非常有用,甚至可說能扭轉戰局呢。
本作戰斗設計來說比起以前好上不少,而且我個人還是非常贊賞的。因為它多了很多特點,像是戰斗后有評價,如果評價高的話除了可以得到很好的寶物外,甚至可以增加此場戰斗的金錢跟經驗。普通攻擊也并非無用,如果出現鼠標圖示的話代表可以連擊,只要抓準時機按下去其他伙伴也可給予迎頭痛擊。
還有在地圖上的怪如果有多只的話,可以變成多怪混戰,而且要混多少只都可以,所以可能一場戰斗敵人有17只以上。不過不用擔心怪太多會太容易被打死,在場上的怪最多只有六只,怪有被打死的話會再補,直到剩余的怪小于六只為止。如果嫌打怪太麻煩的話,本作也多了自動戰斗的功能,只要碰到怪,不進入戰斗畫面,電腦會在背后幫你打,然后馬上告訴你對戰結果。不過這樣的話電腦可能會時常用消耗氣的招式,所以想要節省物品使用的話,還是自己打較好。
除了這個戰斗系統外,這次主要系統是熔鑄。平常打怪會掉出非常多種的熔鑄所需材料,迷宮中也會撿到一些礦石等等,先去城鎮中的雜貨店或武器店可買到圖譜,然后拿去武器店可以幫忙熔鑄武器出來。熔鑄出來的武器或防具會比當時可買到的還要好很多,而且某些委托會要求需熔鑄的物品,所以這個系統非常實用。除了熔鑄外,還可以幫武器加上一些特殊能力,比方說讓防具可以吸收傷害,或是武器能連擊,附帶屬性攻擊,還有武器可以普攻偷竊的,非常實用。
劇情也是我喜歡這款游戲的原因之一,這次的主角是個在山里長大完全沒見過世面,把女人當成山豬精的山上野人,一開始出去也是什么都不懂,常常鬧出笑話。到后來結識了許多好朋友,開始跟大家去求仙等等,故事非常能引人入勝,每次玩我都得玩很久才肯罷休,對RPG來說比較注重劇情的人,仙四絕對非常值的。游戲的劇情架構也十分完整,從一開始許多伏筆,到后期一一解開,會讓人有豁然開朗的感覺。像是初期女主角在墓穴講的一句話,成為后來故事的轉機,還有女主角的體質等等也跟游戲劇情有著很大的相關。游戲中不時也會穿插一些動畫,品質來說其實不輸當時的漢之云。角色的刻畫也十分深刻,像女主角一開始的機靈,到后期心態的轉變與無助等等,都描寫得非常細膩,感動人心。
支線劇情也是很棒的一環,仙四的每個支線劇情都做的很用心,不會講兩句話就結束,而且每個支線都有很深刻的故事,報酬也很豐富,絕對不會像軒轅劍系列那種不成比例的支線。
前面說了這么多優秀的地方,仙劍四也不是沒有缺點的。它最大的缺點我認為是操作性不良與難度過難,此作的人物操作,鍵盤左右鍵變成了角度往左往右,所以只能夠一直壓著往前鈕然后左右轉,如果想要回頭的話也得一直按著左鍵才行。鼠標也是只能調整角度,也無法調整鏡頭上下高度,比起以前的自由方式,這種方式雖然比較寫實,但也麻煩了不少,幸好當時有大神做出了仙四的輔助器,可以破解這些限制。用了輔助器我才知道原來游戲內建本身是可以調角度的,只是游戲設定時這些是不會發生的,至于為什么上海軟星要用這種設定,那就不得而知了。
游戲難度的話,還算是挺高的,因為沒有什么強大的招式可以一擊必殺輕松過關,所以打小兵也是要戰戰兢兢的,因為小兵也很厲害。游戲其實有刻意掉許多補品來減少難度,但是每打完幾場就得補血補神也很浪費時間,所以最后我在陵墓那邊就修改等級了,修改完才發現跳過小兵等等戰斗可以更加享受游戲。不過其實此作也有一些秘籍,可以讓游戲變得簡單,不過你要記住,當你第一次玩游戲就開始修改的時候,這游戲就已經“死”了。
另外,我個人覺得還有一個小地方挺惋惜的,那就是結局。前面的故事鋪成的這么好,可是結局卻有點爛尾的感覺,而且最后的動畫想象空間也太多了點,制作小組可能想讓它跟仙一一樣結局自行想象,不過這樣的結局看起來實在是有點草率。
不過整體來說,仙四不管是劇情、美工、游戲性都是非常好的,以當時的角度來說甚至是幾乎無可挑剔的。可是問題來了,仙四既然做得這么好,那為什么當初被罵那么慘,最后還直接導致開發商上海軟星倒閉呢?這就要從它的防盜程序Star Force開始說起了。仙四的防盜系統采用了當時最新的Star Force版本,這種防盜是利用將資料打亂,而造成磁頭讀取角度與速度不同來判別的,所以要燒出一模一樣的光碟幾乎不可能。另外它還首次使用了需要上網登錄資料的方式來玩,而且玩游戲途中經常會檢查光碟有沒有放進去,這看起來似乎能杜絕盜版,可是也正是失敗的開始。
最大的問題在于上網注冊,公司沒有想到首發那天有這么多人購買,造成太多人連上游戲導致服務器直接爆掉,也有人傳出連按注冊結果一年十次的機會竟然就歸零了。順利進去的玩家也沒多好,進入游戲后每換一個場景就會讀盤,電腦再好也會卡頓好幾秒,何況是大部分的玩家電腦都非頂級的,導致游戲根本不能好好游玩。大批不滿的玩家因此在網上抱怨,還故意給游戲刷差評。
后來大宇只好緊急發布更新,也重啟認證服務器并回復所有人次數,而這些操作其實只用了一天而已。對于其他公司來說這樣的效率非常的棒,可是不少玩家依舊不依不饒,還呼吁大家不要入手仙劍4,導致許多人都錯過了這款好游戲。不少順利通關的玩家,最后也給予仙劍四很高的評價,可是已經于事無補了,最后三人成虎害死整個游戲。
至于上海軟星為何做了仙劍四之后就倒閉,主要是大宇做的許多游戲都叫好不叫座,盜版盛行讓公司賺不到什么錢。再加上公司內部的斗爭,上軟做出了好游戲卻總受到不公平的待遇,只拿到了少許的開發資金卻被要求作品需要高品質,許多員工不滿游戲大賣卻沒分紅也紛紛離去。
而仙四雖然成功大賣,但是在大宇公司還是只給予制作團隊跟以前一樣少得可憐的資金,而當時許多盜版玩家,才剛玩個開頭就在論壇上大放厥詞,說什么“游戲很爛”、“不如最終幻想”等等,把制作團隊最后的耐心也給磨光了。由于以上的種種因素,最后造就了《仙劍奇俠傳4》的悲劇,也讓此作永遠成為了一個遺憾。
2、國產rpg游戲,傳統國產經典rpg游戲
??貓狗誕生的前夜
多年以后,正在辦公室一角靜悄悄地對著屏幕寫代碼移植“大宇雙劍”舊作的鮑弘修,會想起他在路邊看貓狗打架的那個下午。
《阿貓阿狗》
那時候的他,是DOMO最著名的“才子”,筆下的劇本熠熠生輝,《楓之舞》一戰成名,參與多款游戲創作的他對游戲劇本寫作愈發嫻熟起來。
當時的DOMO也是人才濟濟,組員們斗志昂揚,希望自己可以在未來的單機游戲史上留下自己的名字。
鮑弘修提議要不做個有趣的作品吧,比如說《阿貓阿狗》。
時任DOMO組長的蔡明宏,同意了這個企劃。而《阿貓阿狗》,也成為他作為程序員最后一次寫程序的游戲。
蔡明宏非常信任鮑弘修的寫作能力,往后多部軒轅劍單機作品也交由他編寫劇情。廣受玩家好評的劇情也驗證了蔡明宏的眼光?!耙苍S可以考慮,正傳阿鮑(鮑弘修)來寫,外傳就毛獸來吧?!?/p>
“大毛獸”是吳欣睿的外號。淡江大學日文專業畢業的他,后受學長邀請來到了大宇幫忙翻譯日文游戲。這位學長的名字是蘇紘璋,從《軒轅劍1》到《軒轅劍外傳楓之舞》的音樂,都出自他手。
軒轅劍外傳楓之舞
吳欣睿正式參與制作的第一款游戲,就是《阿貓阿狗》。那時候的他,覺得自己“理論上是音樂人員”,試著為《阿貓阿狗》做音樂,同時他還得兼任文編、統計員等,覺得非常累,連玩新游戲的時間都沒了。
他不知道的是,《阿貓阿狗》證明了他的音樂才能,而后來他肩負起了《軒轅劍》系列游戲的音樂創作,成為“大宇雙劍”的“御用音樂制作人”。
而那位帶他入行的學長蘇紘璋,則因不適應midi音源的音樂制作,從大宇離職,前往其他游戲公司擔任日文翻譯。往后,他的名字將出現在《圣女之歌》的制作人員名單中。當時,他擔任的是音樂策劃,和他一起創作音樂的人是臺灣MIDI界教父——周志華。
正在忙活《阿貓阿狗》的吳欣睿沒有想到,在《軒轅劍3》制作過程中表現出來的文學才華,在兩年后被委以重任,負責一部“軒轅劍外傳作品”的寫作,這部作品,就是無數國內單機玩家的經典記憶——《軒轅劍3外傳:天之痕》。
軒轅劍叁外傳天之痕
這些人并不知道未來會發生什么事情,時下最要緊的事情,還是把《阿貓阿狗》先做出來。
最初的《阿貓阿狗》,其實是一個戰棋類游戲。2017年,游戲制作人郭炳宏在接受媒體專訪時,表示當時的游戲企劃鮑弘修想做一個回合制戰略游戲,因為他被路上成群結隊的流浪狗所啟發,因此想把貓狗元素放入游戲中。而一開始的游戲主角,則是一個獨眼龍,擁有一個高科技的義眼。(《賽博貓狗2077》???)
《阿貓阿狗》設定草稿
“一開始想做一款戰棋游戲,貓軍打狗軍,結果阿鮑寫著寫著就變成RPG了?!币晃淮笥罾蠁T工這樣說到。
這聽起來似乎有點隨性而為的感覺,然而正式這樣隨心所欲的心態,誕生了一部讓所有人都始料未及的經典國產單機作品。
它是那樣的獨特,以至于時隔多年以后,依然難以在國產游戲的行列中,找到類似的作品。
一枝獨秀的童話風格《阿貓阿狗》的創意,即使以現在的目光來說看,也絲毫不落俗套。
初次接觸《阿貓阿狗》的玩家,會驚訝于整個游戲的畫風——兒童涂抹一樣的標題畫面、流行小人書一般的人物形象以及相當卡通化的物品界面。它像極了小時候看過的幼兒動畫片,從里到外透著一種童話氣息。
標題畫面
被嚇掉了光環的真夢
這種漫畫畫風也并非是DOMO第一次嘗試,在1996年DOMO制作的漫改游戲《蜥蜴超人》中便可以看出端倪。
蜥蜴超人
故事發生在一個叫做木桶鎮的地方。一位名為樂樂的孩子,在一場貓狗沖突中救下一只叫做“大米”的小狗。他是小鎮中少數幾個聽得懂動物說話的小孩子。從小狗口中,他得知小鎮正在被貓群騷擾,而鎮上的狗群被貓群打得潰不成軍。于是他開始童年好友阿康等人,組建“木桶小隊”,帶領狗群對抗貓群大軍。
貓狗大戰
領導狗群幫助鎮民的樂樂
沒有恩怨情仇,沒有驚天陰謀,只是貓狗打架,小孩幫忙,看著相當小兒戲,有種哄小孩子的感覺。然而即使是虛構性的作品,也會在某些方面堅持真實的底線,這樣才會讓讀者產生共鳴。而《阿貓阿狗》做出的“真實”便是“童年幻想”的真實再現。
而這份“真實”,需要大量的細節和事件堆砌而成。
主角樂樂,一路上跟敵人斗智斗勇,對抗來自大都市的邪惡勢力,然而他手中不過是一把加強過的雨傘,有些事情還可以用玩具槍。他最不喜歡的就是有人對他說教,對的就是對的,錯的就是錯的。他也反感大人們眼里只有利益,不顧一切,因此他最喜歡跟他的動物朋友和小伙伴們在一起。
嘴巴非常毒的教師
樂樂對貓狗都是一視同仁
小孩子能力有限,很多現實問題他們無法解決。因此在眾多的童話故事中,問題的解決總是寄希望于神秘力量的降臨。這一點《阿貓阿狗》也不例外,樂樂的叔叔約翰死后變成鬼魂游蕩在老宅子中,真夢曾經多次化身為天使救樂樂于危難之中。只是正義的一方,才會得到這些力量的幫助挫敗邪惡力量,這就是非常典型的童話價值觀了。
真夢化身天使擊退惡魔
游戲中的NPC名字也非常有意思
《阿貓阿狗》的配樂非常有特色,成功地用電子合成樂表現了多種場景下的不同感覺,既有趣又耐聽。這得歸功于當時大宇兩位音樂大師吳欣睿、杜迺迪的創作,其中杜迺迪還曾經負責過《大富翁2》和《大富翁3》的音樂制作。
令人印象深刻的阿貓阿狗標題曲
可能是因為受到《阿貓阿狗》的童話氣息的感染,吳欣睿在后來為《軒轅劍3:云和山的彼端》制作音樂時,將自己的樂團命名為“貓與狗管弦樂團”。(其實那就是他自己的混音設備啦)
軒轅劍3工作人員名單
極具前瞻性的玩法在《阿貓阿狗》這款20多年前發布在DOS游戲中,你還能看見許多現代游戲的流行元素。
在《阿貓阿狗》中,游戲的時間是會實時流逝的,左下角的時鐘告知你當前的時間。隨著時間推移,場景會從白天變化為晚上,而游戲中的NPC也會根據時間改變自己的作息和運動地方,對話也會有所改變,有些任務和支線也是看時間觸發的。
場景會隨著時間流逝發生變化
夜深了,你也可以選擇直接睡到早上
在《阿貓阿狗》中,獲得道具的辦法有很多,其中一大來源是主角樂樂手上的那臺近乎萬能的PDA。角色升級或者戰斗會獲得“創意點數”,分配到PDA的制造頁中,點開各種天賦,即可擁有制造各種各樣的物品的能力,接下來只要有錢(南瓜幣)以及材料即可生產物品。
這個界面是不是有點像《輻射》系列的屬性點分配?
PDA上還能實現實時傳送,可以說非常先進了
這些物品,既有裝備,也有恢復藥,還有一些是戰斗中使用的一次性道具。因此一開始的加點非常重要,正確的屬性分配可以讓戰斗變得更為輕松。有的敵人只會害怕特定類型的道具,因此需要借助PDA生產。
這種收集材料、匯集能力進行生產的系統,在多年后成長為《軒轅劍4》中的“天書”系統
游戲采用了類似“ATB”的半即時戰斗系統。由于這套戰斗系統的操作邏輯高度雷同于一年后發售的《軒轅劍3:云和山的彼端》,因此也有玩家認為《阿貓阿狗》是后者的試水作。不過,這種說法其實是不對的,據大宇一位老員工回憶,大宇當時給游戲立項完全是看游戲的美術表現,而《阿貓阿狗》在這方面表現不俗,因此得以開始制作。
戰斗技能的名字非常有趣
值得一提的是,游戲中的角色并不包含死亡要素,玩家擊敗貓狗只是把他們打趴,擊敗人類只是把他們打跑。在游戲中,是看不到任何一個人或貓狗因戰斗而死去的。這點與游戲本身的童話風格之間非常融洽。
只是惡人終究還是有惡報
孩童視角的深刻思考雖然《阿貓阿狗》是個童話故事,但是里面還是充滿了制作者對現實現象的一些思考。不過制作者并不喜歡直接說教,而是用小孩子眼中的戲劇化視角去演繹這一切。
“人心污染計劃”是游戲中來自大都市的人對木桶鎮居民實施的一個措施,目的是希望他們只看見眼前的利益,忽略自己身邊的環境以及貓狗的生存,成為一群利己主義者。因此相比于民風淳樸的木桶鎮,大都市蝦格里拉充斥著偏執、自大和黑暗,然而最后火山爆發時,救下他們的依然是木桶鎮的居民——樂樂和他的朋友們。
一心想要霸占木桶鎮的皮果
可怕的拜金教徒
過分的利己,只注重眼前利益,只會帶來瘋狂和毀滅。要讓世界變得更好,只有孩子般真摯的心才能做到。
毀滅的蝦格里拉
在父母和孩子的關系上,《阿貓阿狗》也給予了充分的關注。作者似乎深知家庭對孩子成長的重要作用,因此我們可以看見游戲用了不少章節呼吁父母對孩子的關愛,孩子們在外面亂跑亂玩,其實本質還是因為他們缺乏了來自父母的愛。對于一款游戲來說,能夠提出這樣的觀點非常難得。
樂樂的父母在國外生活,木桶教皇因此辱罵他是不良少年
真夢因父母要離婚一直不愿意醒來
被媽媽和外公忽視的紅珊瑚
盡管如此《阿貓阿狗》多少涉及了一些成年人才能感受到的內容,但是它并沒有急著給孩子披上成年人的人設,反而是借孩子的口,去評價他們所看到的事物。有時候,小孩子天真無邪的話語,更有一種“皇帝的新衣”一般的感覺。
打小孩的木桶教皇寧愿對神懺悔也不愿意跟孩子道歉
小孩子想要的東西很簡單,不外乎是家人和朋友的陪伴。很多時候,精于算計的大人們卻沒有發現這一點,他們只會在孩子面前生氣,指責,用家長的權威去壓制他們,卻從來沒有感受過小孩子眼中那個色彩斑斕的世界。而《阿貓阿狗》,正是把這樣的世界表現了出來,這也是很多玩家多年后重拾《阿貓阿狗》時,會有一種感動在里面的原因。
制作者后續的故事隨著樂樂、阿康帶著貓狗奔向前方,《阿貓阿狗》的故事也就告一段落了。然而,關于它的故事,并沒有就此結束。
在此后十數年間,《阿貓阿狗》制作成員們的故事,仍在繼續。
特殊技能-DOMO小組成員散步
阿貓阿狗中的DOMO工作室
?
在后來出版的《軒轅劍3:云和山的彼端》資料設定集中,我們還可以看見DOMO組員對于《阿貓阿狗》的懷念。資料集的漫畫稿,便是以“阿貓阿狗”的內容來開頭。
《軒轅劍3:云和山的彼端》資料設定集
只是游戲的續作,不再是由DOMO小組負責。
2005年,由上海軟星科技(下簡稱“上軟”)制作的《阿貓阿狗2》正式推出。游戲使用全新的3D卡通渲染技術制作,戰斗系統也進行了改動,游戲里面甚至還有《仙劍奇俠傳》系列中的角色登場。
《仙劍奇俠傳3》景天
隨后,“上軟”又推出了對戰網游《阿貓阿狗大作戰online》。游戲于2006年9月推出,同年11月11日停運。
阿貓阿狗大作戰online
2015年,現任《軒轅劍》系列制作人楊淵升在巴哈姆特電玩瘋的直播節目中,爆料《阿貓阿狗》的主美術、前DOMO小組成員郭炳宏將回歸大宇,成立火星數位工作室開發《阿貓阿狗》系列的最新作品。
同期,臉書上的賬號“阿貓阿狗Tun Town 木桶鎮新聞臺”開始播報相關趣味新聞與游戲資訊。而這一系列漫畫,正是由曾經的DOMO小組成員“小貓咪”陳盈君負責。
記者拉班勾起了多少老玩家的回憶
2017年,郭炳宏宣布推出《阿貓阿狗》系列手游續作《阿貓阿狗:最強同萌》。游戲講述前作20年后的世界,新一代游戲主角名字是“安迪”,玩家可在游戲中培養自己喜歡的貓狗,通過互動提高默契值,去擊敗邪惡的敵人。原作中的“創意點數”系統也加入到游戲當中,供玩家合成道具使用,舊作中的人物,如“阿吉”、“紅珊瑚”等也在游戲中登場。
《阿貓阿狗:最強同萌》
阿貓阿狗的微博小編也曾經進行過官方投票,希望大宇資訊可以重制《阿貓阿狗》一代。只是如今鏈接早已失效,而且投票活動也沒有成功。
阿貓阿狗吧
2018年6月25日,因不可抗力因素,《阿貓阿狗》手游宣布停運。隨后傳出制作人郭炳宏和陳盈君等離開大宇資訊的消息。
創作這個故事的編劇鮑弘修,至今仍供職于大宇,進行大宇雙劍系列舊作的復刻,同時他已經不再從事編劇文案工作多年。
鮑弘修的臉書頁面
就像所有的童話故事那樣,《阿貓阿狗》有著非常輕松有趣的開頭,只是它缺少了一個童話故事般的美好結局。
阿貓阿狗的記憶《阿貓阿狗》初代影響了不少國內的游戲愛好者,甚至有玩家將其做進了自己的游戲里面以此致敬這部作品。
著名國產同人游戲《東方年代記》中的第四章,便是以《阿貓阿狗》一代故事背景設定為藍本展開的,不過“木桶鎮”、“蝦格里拉”、“貓狗爭斗”等情節在《東方Project》的世界觀下,又是另外一個故事了。
東方年代記
隨著于2013年發布的《阿貓阿狗》初代iOS版自App Store下架,關于這個系列的消息便越來越少。而留存著大部分玩家評論內容的阿貓阿狗吧,也在今年的百度貼吧“系統維護”中,近乎被一掃而空。目前吧內只有前兩頁的帖子可以正常瀏覽查看。
阿貓阿狗吧現狀
那些可愛的“阿貓阿狗”,確實就這樣離開了我們。
也許這就是成長,無論是誰,都無法回到過去。
有時候,我會打開陳舊的老年腦,重新回木桶鎮逛一下,跟里面的貓貓狗狗、各種各樣的人聊天,重新品味一下他們俏皮搞怪的話語。只有在那一刻,我還能感覺自己還是個孩子,無憂無慮的孩子。
《阿貓阿狗》結局
本文關鍵詞:國產rpg游戲愛巢,國產RPG游戲,國產rpg游戲黃油,和幸福家庭類似的國產rpg游戲,國產rpg游戲排行榜前十名。這就是關于《國產rpg游戲,傳統國產經典rpg游戲(它曾是國產RPG巔峰)》的所有內容,希望對您能有所幫助!更多的知識請繼續關注《犇涌向乾》百科知識網站:!
99%的人還看了
相似問題
猜你感興趣
版權申明
本文" 國產rpg游戲,傳統國產經典rpg游戲(它曾是國產RPG巔峰)":http://eshow365.cn/3-3958-0.html 內容來自互聯網,請自行判斷內容的正確性。如有侵權請聯系我們,立即刪除!