光環游戲最后一戰深度解析,合作模式是體驗《光環》戰役的最佳方式
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內容導航:1、光環游戲最后一戰深度解析:合作模式是體驗《光環》戰役的最佳方式2、光環游戲最后一戰深度解析,無限戰役模式明日解鎖1、光環游戲最后一戰深度解析:合作模式是體驗《光環》戰役的最佳方式
我是玩著《光環》系列長大的,并且時至今日,我依然認為合作模式最能體現這個系列的精髓。雖然士官長是個孤膽英雄,過場動畫也一直在強調這一點,但合作模式才是體驗這個游戲的理想方式。
合作模式無法帶來用傳奇難度單人通關戰役后的成就感。但如果你想體驗互相吹牛的純粹快樂、享受隨心所欲的玩法、流暢絲滑的推圖體驗,那么合作模式就是絕佳選擇。有些玩家或許對《光環》躍躍欲試,卻擔心自己不熟悉玩法,這種情況下,合作模式就是一個拉人入坑的好工具。
每當說起《光環》,我就會想到學生時代與朋友們一起局域網聯機,想到和表弟在密歇根郊區在 Xbox 上肝任務的炎炎夏日,想到我在「血腥峽谷」和「鎖定」中碾壓我摯友的哥哥和他的朋友們。每次與其他《光環》粉絲交流時,大家似乎都有著相似的懷念之情。
最近我又以合作游戲的方式把每一部《光環》都重玩了一遍,想看看它們是否真的如我記憶中一樣優秀(可惜我表弟——也就是我當年的搭檔——正忙著在醫學院念書,無暇分心游戲)。那些游戲都被收錄進了《光環:士官長合集》,還有了更加精致的畫面,雖然 PC 上的《士官長合集》不支持分屏游戲,但我和朋友用不同電腦聯機依然玩得很開心。
接下來我想闡述一下:為什么我認為合作模式是《光環》的最佳體驗方式。
自由灑脫的玩法
或許合作模式最有力,也最顯而易見的優勢,就是玩家可以隨心所欲游玩,無需煞費苦心思考策略。這是因為在《光環》里,只要你的搭檔不處于戰斗中,死亡后就可以在他旁邊重生。喜歡冒著敵人火力沖刺?偏好藏身角落扮演清道夫?想要嘗試更有創意的打法?在合作模式里,這些都是可行的。有好友相伴在旁,《光環》的世界可以任你馳騁。
《光環》系列的自動存檔點相當友好,上一個存檔點往往離玩家死亡的地方不遠,所以單人游戲時也不用畏懼死亡。但合作模式下,只要你的搭檔能把附近敵人清理干凈,你就可以立刻回到游戲中,不必受加載畫面的折磨。你還可以用一個比較花時間的笨辦法:讓搭檔別管敵人,先麻溜地跑回安全地帶,這樣你就可以復活了。
我利用快速重生嘗試了不少瘋狂的策略,比如說我會跑到前面探路,看看有沒有捷徑可以走,然后「傳送」到隊友身邊匯報自己的發現;有時候我會為了風景而從懸崖邊上一躍而下,盡管懸崖下面并沒有草垛;我還可以經常使用被大大低估了的近戰攻擊,拿槍托砸敵人真的很爽,不過風險也挺大,因為星盟的敵人通常比你強壯很多。既然重生這么簡單,為什么不多多利用,盡情嘗試各種有趣的玩法?
膽略兼人的玩法
另一方面,合作游戲也可以讓戰術大師們發揮聰明才智?!豆猸h》系列的一大優點是,它有著數量龐大的戰役任務,并且每個任務都可以用多種戰術完成。而且隨著游戲難度的提高,策略的重要性也會隨之提高,使得思考戰術成為了一件值得投入精力的事情。
你也可以做些看著很「戰術」,但只是為了讓自己看著像動作片主角的事情。與隊友在滿是敵人的房間里背靠背站著、將后背交給對方的感覺非常有趣。
極大提高載具體驗
遇到《光環》系列大名鼎鼎的 M12 疣豬時,如果你是一個人玩,那你的選擇就會非常有限,多半只能從駕駛席和機槍位里二選一。
但不張揚的疣豬號及其各種衍生版本,乃是這個系列十分重要的一環,避無可避。誠然,初代《光環》里這輛全地形車手感很差(物理引擎也很搞笑),以至于最終分到駕駛席的玩家們都是在為了團隊而犧牲小我;確實,這種「我該射擊還是駕駛」的糾結也不是疣豬號獨有(獵鷹號直升機就是個有趣的例子)。但是擁有一個搭檔能讓疣豬號的體驗大幅提升。不過如果有兩個朋友的話,就表示三個人里面必須有一個坐副駕、使用常規武器,體驗不到疣豬號的樂趣了。
我必須承認,我最喜歡的還是可以單人駕駛的星盟飛船。我很喜歡幽靈號,它們不僅機動性強,個頭也小得恰到好處,我甚至可以把它開進一些載具本來不能進的建筑。妖姬號也很完美,我特別喜歡開著它飛行和桶滾的感覺。我覺得這些東西越多越好。
拯救朋友——或者干掉他們
沒什么比在你搭檔毫無知覺的時候干掉從他們身后襲來的敵人的感覺更好了。尤其是在對付隱形鬼面獸這樣的敵人時——這些煩人的家伙能隱身,你只能通過微弱的光線扭曲來辨別他們的位置?!豆猸h:致遠星》最后一戰將這一點發揮到了極致,玩家們必須守望相助、抵抗敵人永無止境的攻擊,直到每個人都力竭倒下,這一關卡方能結束。
或者,如果你想當個混蛋的話,也可以制造友軍傷害,然后拿走隊友的子彈和手雷。嘿,我只是說說而已,我可沒這么做過,別用奇怪的眼神看我,我是好人!
邀請新朋友
為純新手或是兩個水平差異很大的玩家打造合作模式并非易事。如果你想玩那種不需要相近的水平,或是不需要太多前期投入的合作游戲,《光環》系列并非理想的選擇。(在那個領域,任天堂一直是衛冕冠軍,兩部《超級馬力歐銀河》以及《超級馬力歐:奧德賽》都有著極好的 2P 玩家輔助功能,在《集合啦!動物森友會》里,玩家們還能在別人的島上蓋房子。)
但如果你有一個剛接觸第一人稱射擊游戲,并且對它們非常有興趣的朋友,那么聯機玩《光環》戰役就是一個很好的入門方式(特別是簡單難度下)。新玩家可以隨意進行嘗試,而老玩家可以保證自己存活,讓新手可以重生并繼續游戲。
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tony
作者:Nicole Clark
2、光環游戲最后一戰深度解析,無限戰役模式明日解鎖
《光環:無限》實體版:
資源并不完整,戰役模式明日解鎖
在多人游戲提前發布后的不久,《光環:無限》的單人戰役也即將推出,粉絲們很高興能夠看到343為這個系列提供了什么。但是購買實體光盤版的玩家應該注意,在光盤上可能沒有完整的《#光環:無限#》戰役,你可能需要訪問互聯網才能下載完整游戲。
根據外媒報道,游戲本身玩起來很棒,但在一些技術領域卻令人失望,現在玩家需要注意的是在本作的實體游戲光盤中可能不包括完整的游戲數據。當插入光盤并開始復制數據時,系統會稱該游戲并不完整,需要下載完整資源。這意味著即便通過實體光盤玩本作時,也需要訪問互聯網來下載剩余內容。
《光環:無限》戰役模式將于12月8日在PC、Xbox One和Xbox Series X/S上發布
TGA2021
部分內容公布
4-5個艾爾登法環的實機演示
今TGA主持人Geoff Keighley近日接受了USAToday的采訪,除了Geoff Keighley從孩提時代到TGA主持人這一步一步的心路歷程之外,他還介紹了一些即將到來的TGA2021的消息。
要點匯總:· #TGA2021#會有4-5個夏季游戲節《#艾爾登法環#》實機演示之類的重大發表· FromSoftware 把賭注押在我和夏季游戲節上,這對我來說意義重大,或許會有更多內容出現· 現在人們更關注“真正的下一代游戲玩法”,因此預計至少會有一兩個關于 PS5 或 Xbox Series X 的重大展示· 年度游戲投票結果分歧會很大,不過也會很有意思· 去年因為**非常艱難,但是今年會有一些非常重要的東西,特別是節目前30到45分鐘
育碧喜加一!
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《和聲》
Fishlabs和Deep Silver的太空設計新作《和聲》已經于12月3日正式發售,昨天IGN為本作打出了8分好評,而游戲目前在Steam上也為“特別好評”。在Steam上玩家對《和聲》的評價來看,游戲優秀的手感和極好的操作反饋令其成為了近幾年最令人滿意的打飛機游戲。但也有玩家認為本作的劇情與其空戰要素完全不搭,并且游戲的場景、關卡設計也存在不少問題。
在《和聲》中,玩家要跟隨王牌機師娜拉與她有知覺的星際戰機弗薩肯,踏上一場救贖之旅。這款游戲糅合了太空探索與強調爽快感的戰斗,玩家必須探索史詩級的宇宙奇觀與狹窄險隘的水晶走廊,并從神秘邪教組織環教的手中解放銀河系。
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