任天堂游戲模擬器,任天堂switch官方有模擬器嗎(任天堂Wii模擬器Dolphin確認(rèn)放棄上架Steam計(jì)劃)
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內(nèi)容導(dǎo)航:1、任天堂游戲模擬器:任天堂Wii模擬器Dolphin確認(rèn)放棄上架Steam計(jì)劃2、任天堂游戲模擬器,任天堂switch官方有模擬器嗎1、任天堂游戲模擬器:任天堂Wii模擬器Dolphin確認(rèn)放棄上架Steam計(jì)劃
IT之家 7 月 21 日消息,Dolphin 模擬器開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在今年 3 月宣布,將于今年第 2 季度登陸 Steam 平臺(tái);不過在今年 5 月,團(tuán)隊(duì)宣布該計(jì)劃“無限期推遲”;近日官方確認(rèn)徹底放棄上架 Steam 平臺(tái)計(jì)劃。
Dolphin 模擬器開發(fā)團(tuán)隊(duì)在今天發(fā)布的博文中表示,任天堂官方并未向該團(tuán)隊(duì)或者 Valve 發(fā)送 DMCA 通知,來阻止該軟件上架 Steam 平臺(tái)。
博文稱 Valve 的律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)系了任天堂公司,詢問模擬器是否可以上架 Steam 平臺(tái)。
任天堂隨后向 Valve 發(fā)出了請(qǐng)求,希望 Steam 不要上架該模擬器。
Valve 隨后通知 Dolphin 模擬器開發(fā)團(tuán)隊(duì),要求團(tuán)隊(duì)和任天堂溝通,獲得許可之后才可以上架。
Dolphin 是一款非常熱門的模擬器,可以在 PC、Mac 和安卓等平臺(tái)模擬運(yùn)行任天堂 Wii 和 GameCube 游戲。
IT之家附 Steam 平臺(tái)對(duì) Dolphin 模擬器的官方介紹如下:“Dolphin 是適用于 big N 公司第六代和第七代游戲主機(jī)的模擬器,提供更高分辨率、保存進(jìn)度和網(wǎng)絡(luò)游戲等增強(qiáng)功能”。
2、任天堂游戲模擬器,任天堂switch官方有模擬器嗎
相信很多小伙伴都知道,要說主機(jī)破解最常見的,那任天堂是所有主機(jī)中門檻最低的。雖然PS4也有一個(gè)版本曾被破解過,但系統(tǒng)升級(jí)后就被修復(fù)了。而任天堂則即便是系統(tǒng)升級(jí),仍然可以被破解,甚至在3DS時(shí)期,任天堂的主機(jī)被完美破解,這讓人跌破眼鏡。
完美破解就是可以玩任何下載的游戲,并且下載的游戲可以與其他玩家聯(lián)網(wǎng)。玩家在游戲過程中和享受和正版一模一樣的的待遇。這就是完美破解,而目前所有的游戲掌機(jī)主機(jī)除了3DS外,都只能說是被破解,卻無法做到完美破解。
如果說,你不光可以玩到破解主機(jī)的游戲,甚至還能玩到比這個(gè)主機(jī)畫面更好的話,那就是游戲主機(jī)模擬器了。同樣的,這一點(diǎn)上任天堂仍舊是三大主機(jī)中門檻最低的了。只要任天堂出一款主機(jī)或者掌機(jī),破解或被做成模擬器都已經(jīng)不足為奇。而模擬器在PC上運(yùn)行,如果配置夠高的話,甚至能夠?qū)⒅鳈C(jī)發(fā)揮不出來的性能也統(tǒng)統(tǒng)發(fā)揮的淋漓盡致。畫面更加高清化,游戲幀數(shù)更高更穩(wěn)定。這些都是原來的主機(jī)或掌機(jī)所達(dá)不到的效果。就拿WII來說,WII的模擬器不僅僅可以連接體感外設(shè),甚至2K 4K畫面60幀流暢運(yùn)行完全不在話下。如果直接用一臺(tái)WII的主機(jī)連電視機(jī)則會(huì)出現(xiàn)一屏幕的馬賽克,這就是差距。
或許有人會(huì)說,買一臺(tái)好的PC的錢,已經(jīng)夠買好幾臺(tái)游戲主機(jī)或掌機(jī)了。但是,PC的運(yùn)用并不僅僅是使用模擬器進(jìn)行游戲。許多大型游戲現(xiàn)在都會(huì)盡可能的登入PC平臺(tái),因?yàn)镻C平臺(tái)并不會(huì)局限于硬件配置。而主機(jī)由于固定了硬件和性能,為了保證流暢性,則會(huì)針對(duì)主機(jī)的硬件進(jìn)行適配的優(yōu)化。
其實(shí),Switch模擬器早就已經(jīng)出現(xiàn)在大家的視野中了,而由于目前的技術(shù)無法將Switch的游戲完美的展現(xiàn)給大家,所以一直沒有出現(xiàn)在玩家的視野中。而早期的Switch模擬器雖然可以運(yùn)行《馬里奧奧德賽》這款游戲,但卻畫面模糊,幀數(shù)極低等問題出現(xiàn)。但這也一直在被改良,可以說,只要能運(yùn)行游戲,早晚Switch的游戲早晚會(huì)被Switch模擬器的作者完善運(yùn)行的。但在這一點(diǎn)上,PS4至今未能出現(xiàn)一個(gè)模擬器,說明索尼在硬件上下的功夫確實(shí)要比任天堂的更嚴(yán)格。
之前3DS模擬器剛出現(xiàn)時(shí),對(duì)于當(dāng)時(shí)的CPU和顯卡的要求也是非常高的,甚至在3DS模擬器上,就連寶可夢(mèng)這樣的游戲都是只能15幀的幀數(shù)下進(jìn)行體驗(yàn)。還不如老老實(shí)實(shí)的在3DS上玩。更別提怪物獵人這樣的游戲了。而現(xiàn)在的3DS模擬器甚至可以通過自建房間跟其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)。不得不說,模擬器早晚都會(huì)完善,只是需要一點(diǎn)時(shí)間而已。
《夢(mèng)見島》是任天堂最新的一款《塞爾達(dá)》游戲的重制版,游戲畫面比起原版甚至比起許多Switch游戲來說都要精致很多。而《夢(mèng)見島》在Switch上的表現(xiàn)里,僅有30幀的幀數(shù)表現(xiàn),并且30幀的情況下還會(huì)在切圖期間出現(xiàn)掉幀的情況發(fā)生,這讓玩家們都非常難受。可是最近,模擬器的開發(fā)者表示,在PC上,《夢(mèng)見島》已經(jīng)可以穩(wěn)定60幀流暢運(yùn)行了。作為一名實(shí)機(jī)玩家來說,聽到這樣的消息顯然有些難以接受。
早在夢(mèng)見島之前,Switch模擬器就可以完美的運(yùn)行《精靈寶可夢(mèng) Let's go》《馬里奧制造2》《馬里奧奧德賽》這些游戲了,并且同樣都可以穩(wěn)定60幀運(yùn)行。雖然能穩(wěn)定運(yùn)行的游戲不多,也有BUG出現(xiàn),但隨著一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的推進(jìn),Switch模擬器越來越完善。可以運(yùn)行的游戲,也越來越多。
雖然現(xiàn)在能運(yùn)行一部分游戲,但這些游戲始終是官方設(shè)置好的,如果玩家需要玩其他游戲的話,還有很多問題,并且?guī)瑪?shù)也不高,還需要自己嘗試修改配置方面的設(shè)定。幾乎是不能玩的,而目前模擬器也不能進(jìn)行聯(lián)機(jī),能玩的也只能是單機(jī)游戲。這減少了Switch的一部分的樂趣。
大家都知道,任天堂擁有著號(hào)稱最強(qiáng)法務(wù)部的稱號(hào),這也是因?yàn)槿翁焯么蚬偎沮A來的錢或許比游戲賺的錢更多。但凡被任天堂法務(wù)部盯上的公司,都幾乎沒有勝算的可能。這個(gè)稱號(hào)最早來自于30年前和環(huán)球公司因?yàn)椤督饎偂返陌鏅?quán)之爭。
環(huán)球影業(yè)在1982年于美國法院控告任天堂的《Donkey Kong》侵害了1976年該公司拍攝的《金剛》,要求任天堂賠償。當(dāng)時(shí)任天堂在規(guī)模上還無法跟世界級(jí)電影公司的環(huán)球影業(yè)相比。正當(dāng)大家以為任天堂大概無法還擊之際,想不到竟然上演了真實(shí)版的逆轉(zhuǎn)裁判。
事情經(jīng)過大概是這樣的,在幾年前環(huán)球?yàn)榱双@得金剛的版權(quán),上告法庭將其變?yōu)榱?公共產(chǎn)權(quán)",讓金剛變得人人皆可使用。任天堂法務(wù)部調(diào)查后發(fā)現(xiàn),環(huán)球口口聲聲說自己有著作權(quán),還狀告任天堂《大金剛》侵權(quán)的說法,根本上就不成立。
不僅如此,任天堂順便反告環(huán)球旗下一款名為"金剛"的掌上游戲,內(nèi)容形式幾乎與自家的《大金剛》一樣,侵犯了著作權(quán),要求環(huán)球給予賠償。最終法院宣判環(huán)球敗訴,要從這款侵權(quán)游戲收入中,拿出5800萬美元連同訴訟,名譽(yù)損害等賠償給任天堂。
之后又因?yàn)椤抖砹_斯方塊》版權(quán),任天堂最強(qiáng)法務(wù)部不僅在爭奪版權(quán)期間拿到了主機(jī)獨(dú)占權(quán),還與世嘉的訴訟中贏得了勝利。可以說,任天堂在這場官司中,拿了權(quán)又占了名最后還由于俄羅斯方塊賺了不少的錢,贏得了一個(gè)大滿貫。
但就這樣強(qiáng)大的法務(wù)部門,卻從來沒能將破解和模擬器的源頭搞定。即便搞定了一個(gè)卻還會(huì)陸陸續(xù)續(xù)的出來。這或許是任天堂自己也知道,他們的漏洞足夠的多,即便抓了一個(gè)兩個(gè),還會(huì)冒出第三第四個(gè)人,索性也就睜一只眼閉一只眼了。
仔細(xì)回想一下,任天堂每一代掌機(jī)主機(jī)最終形態(tài)都是盜版和模擬器,難道任天堂永遠(yuǎn)都只能屈服這些嗎?從NDS起,出了破解和模擬器,隨之而來的是WII,而WII出了硬破之后再出現(xiàn)后面的軟破和模擬器,這時(shí)候出現(xiàn)了3DS,緊接著3DS出現(xiàn)了模擬器和破解后,又出現(xiàn)了WIIU,到現(xiàn)在WIIU模擬器出現(xiàn)后出現(xiàn)了Switch,每一代都是在模擬器和破解中誕生新的機(jī)型。這是否也就意味著,任天堂在設(shè)計(jì)主機(jī)或者掌機(jī)的最初,也就沒有考慮到防破解,主機(jī)的壽命也就這幾年,雖然游戲都挺好玩的,但任天堂的硬件也始終比不上一代代的索尼PS系列。
或許,當(dāng)Switch模擬器和Switch破解被徹底完善后,任天堂才會(huì)出現(xiàn)新的Switch進(jìn)化機(jī)型。黑客和盜版成了任天堂成長之路上的必要途徑。
雖然小編是一名任豚,但是在防破解這方面,任天堂真的不行。或許對(duì)于任天堂而言,日本玩家很少會(huì)玩破解,而在他們眼里,國內(nèi)是一個(gè)最大的破解團(tuán)體,而任天堂也始終不看好國內(nèi)的市場,近幾年稍微重視了起來,但之后可能要靠騰訊來打擊才更有效吧。
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