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    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    來自網友在路上 11388138提問 提問時間:2023-07-31 10:41:22閱讀次數: 138

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    內容導航:1、頁游廣告大盤點:那些被各種頁游廣告抄襲的游戲,你都玩過哪幾個?2、頁游廣告大盤點,看似非常蠢的頁游廣告

    1、頁游廣告大盤點:那些被各種頁游廣告抄襲的游戲,你都玩過哪幾個?

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    龍背上的騎兵 3(Drakengard3)

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    《龍背上的騎兵 3》是系列的第三部,故事上處于時間線的最前端,繼承了系列一貫的黑暗悲劇風格,然而到了現在,玩家最為津津樂道的卻不是故事,而是被無數虛假廣告和混剪視頻引用的開場CG。

    游戲分為空戰和地面戰。空戰部分就是御龍飛行,在飛龍背上進行戰斗,攻擊地面目標,地面戰則類似于無雙割草,采用全3D即時戰斗。而故事圍繞女主角零展開,作為五位魔法歌姬的姐姐,在故事中,她將要去斬殺自己的姐妹,揭開世界背后的秘密,玩家也將一步步知曉零的故事。

    可惜的是,游戲本身的素質并沒有如那段知名的CG一樣優秀,其它方面也存在些爭議……劇情和設定方面的爭議在這里就不再多提,感興趣的朋友可以自行百度(三觀震顫警告)。

    尼爾:機械紀元(NieR:Automata)

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    或許你沒有聽過2B的名字,沒有看過懂人心的屁股,但一定在3D區流連時遇上過這位可愛又迷人的小姐姐。

    白毛、黑色眼罩、哥特洋裝,精致五官,嘴唇下有顆跟貝姐同款的美人痣,加上小小的軀體揮舞大大武器的反差萌,堪稱XP收割機。這就是頁游廠商們看上她的原因。

    除了頂尖的人設外,游戲的品質本身可不含糊。在美麗而蒼涼的星球上漫步,我們要面對的是眾多機械敵人,游戲也搭配了動作感十足的戰斗。玩家將可自由地切換近戰和遠程攻擊,在各種開闊的野外地圖里對抗成群的敵人以及極具挑戰性的頭目。對于不那么擅長動作游戲的玩家,豐富的 RPG 元素也會讓你找到樂趣。玩家將可獲得各種武器類型,在戰斗中升級,并學習新的戰斗技能,甚至可以根據自己的游戲風格自定義裝備;另外,簡單模式下甚至允許玩家裝備“自動芯片”,在開啟之后可以做到全自動作戰,輕松摸魚。

    黑神話:悟空(BLACK MYTH WUKONG)

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    兩年前,《黑神話:悟空》公布了首支預告片,給游戲業界帶來了個大驚喜——之所以說是業界,是因為不僅讓普通玩家燃起了對國產3A的騏驥,還讓不少廠商有了新的素材可以拼貼挪用。

    游戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,但官方的卻并不打算只敘說猴哥的故事。畢竟西游記中有太多耐人尋味的角色,值得琢磨的對白, 甚至細思極恐的情節,在“大師兄打妖怪”的表象背后,有各式各樣的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰斗體驗、足量的劇情演繹,去試著譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。

    近期,《黑神話:悟空》又發布了首支4K光追游戲實錄視頻,為我們呈現了游戲的核心機制和大致玩法,包括法寶、道具、神通、變身、閃避機制等等都在視頻中出現;另外,在6分鐘的劇情演示中玩家心心念念的女妖精也首次亮相。

    真三國無雙(しん?さんごくむそう)

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    說起《真三國無雙》,相信除了“割草游戲“的別稱、”敵羞敵羞吾去脫他衣“的空耳,還能記起不少游戲內外的精彩播片。而這些播片讓一眾開發三國題材的頁游廠商們心中狂喜,把現成的拿來就用。

    要說游戲怎么玩,那講究的就是一個臨場感。以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,是對歷史人物性格的假想和再創造。玩法之所以說是“無雙割草”,是因為在戰場中,玩家雖為參與者,卻常常會有體驗“一夫當關,萬夫莫開”以及于行伍之中“取敵將首級如探囊取物”的爽快體驗;不過要是想受點苦,高難度下絕對也能帶來不小的挑戰。

    劍靈

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    不知不覺,“油膩的世姐“已經跟當初它的誕生地(李毅吧)一起都成為了時代的眼淚。梗的來源是一句廣告詞“我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,因為空耳被調侃為“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪里”。恰巧當時視頻片段為游戲《劍靈》,于是長久以來“油膩“的畫風便跟這款游戲劃了等號,甚至在日后成了韓國網游的代名詞。

    在MMORPG風靡的時代,韓國網游韓國名廠NCSOFT公司可謂是響當當,他們旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾風靡一時。《劍靈》正是出自他們之手。《劍靈》以創意的世界為背景,描述了人、龍、天、靈四大種族的故事,由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。游戲以奇幻武俠風為主題,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節,稱得上是一款里程碑式的網游作品。

    刺客信條(Assassin's Creed)

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    風流貴公子艾吉奧一直以來都是《刺客信條》系列的人氣王,這一方面是題材和角色的個人魅力,另一方面是得益于2代優秀的素質。正是如此,這位小帥哥也遭到了廠商們的覬覦。如今你依然能夠看到這位一席長袍,頭戴兜帽的刺客出現在那些它本不應該在的游戲宣傳頁上,更過分的是偶爾還會被強行安排上一身光污染裝備。

    《刺客信條2》故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復興時期的意大利,這次我們要扮演的是生活在十五世紀末的貴族艾吉奧·奧迪托雷。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復仇的道路。艾吉奧在各個領域都有了新的技能──包括探索、隱藏、戰斗和刺殺。新的行動系統也帶來了更加流暢的動作體驗,可以更加自由的探索世界。刺殺也能夠全方位無死角——屋頂、草叢、水中和高臺都能突襲敵人。事成之后喊出“萬事皆虛,諸事皆允”的口號,施展信仰之躍,深藏功與名。

    死或生(Dead or Alive)

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    對于核心玩家而言,《死或生》的精髓在于“打”、“投”、“反”三者相生相克的系統,打克投,投克反,反克打,類似于猜拳的博弈讓格斗充滿了變數。但這并不意味著靠運氣能成為最后的贏家,越是高段位越要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及要學會騙招和預判對手行動。除此之外,“場景危險要素”也是死或生系列的一大特點,利用場景中的特定地點,在對對手產生大量傷害的同時,還會和場景發生復雜的互動。可以說,游戲極高的上限足以跟《VR戰士》、《鐵拳》、《刀魂》相提并論。

    但是對于沒那么追求硬核的玩家而言,最喜聞樂道的莫過于展現女性魅力和身體曲線的乳搖系統。在游戲剛推出時便以第一個會乳搖的格斗游戲來做宣傳,美型的女性角色與性感的服飾也吸引了不少LSP前來圍觀。

    放逐之城(Banished)

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    “開局一輛馬車加村民,砍樹挖礦造村子”,如今聽到這樣的概念或許已經不新鮮,但往回倒幾年,你能看到這樣的廣告詞時常會搭配《放逐之城》這款游戲的畫面。

    你醒啦?但坐在馬車上的你可沒有頭頂主角光環,也沒有抓根寶(龍裔)的身份,只是位被放逐到陌生地的普通人,需要從零開始建造城市。玩家就是保證這群放逐者活著,人口、食物、材料、衣物等等都需要考慮在內。你可以讓他們工作,建立城市,人口不斷增長,最終延續下去。你的行為和決策既有可能對接下來的發展有所裨益,也有可能搞砸一切:比如你可以建造房屋和燒柴,不過砍伐森林會減少鹿的數量,影響狩獵;比如在同一個地方循環的發展農業,會破壞土壤;再比如流浪的游牧民可以加入你的城鎮人口增長迅速,但會帶來一些外來的疾病。

    總之,成敗全在于玩家對風險和資源的管理。

    輻射4(Fallout 4)

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    “開局一條狗,裝備全靠撿”本來是玩家群體對《輻射4》系列的調侃,但傳著傳著,顯然也到了不少無良游戲廠商的耳朵里,放進了頁游廣告作為宣傳畫面博眼球。

    游戲的背景設立在2077年,此時戰爭全面爆發,主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所,進入低溫休眠。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。

    《輻射4》是標準的美式角色扮演游戲。游戲初始,玩家可以設定主角的性別、容貌和身材,五官的形狀,并在隨后資料登記中進行主角名字及特殊能力的設定。對了,還有那只與主角形影不離的狗子,它名叫“狗肉”,是我們闖蕩廢土的好同伴。

    踏入廢土,作為末世垃圾佬,先從破爛開始鼓搗起。玩家可以收集、升級和建造數千件物品。武器、盔甲、化學品和食物。毛到了好東西,接下來要做的就是出去鬼混。你可以加入多個派系爭奪權力,或者單獨行動,是射爆爽到,還是先禮后兵,或者用嘴炮來征服天下都在允許范圍內。而你的所作所為將會改變這片廢土。

    全境封鎖(Tom Clancy's The Division)

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    曾幾何時,大家還對育碧有著高期待,彼時我們的好朋友阿育也是最會剪播片,也最會夸張宣傳的游戲開發商。在這樣的環境下,2013年《全境封鎖》公布了第一支預告片,極佳的畫面表現、全新的玩法概念及獨特的世界觀和美術都讓人眼前一亮。大型開放世界,超真實紐約城、新引擎、合作互動、無縫PVP暗區等等,畫下了一個個大餅后游戲卻經歷了漫長的跳票期,直到2016年才跟玩家見面。

    游戲正式發售后銷售火爆,但玩家們上手之后卻發現好像不是那么回事兒。地圖變小了、畫面縮水嚴重、潛入暗殺的元素取消了,初期Bug還不少;為數不多沒有減少的是育碧自家的公式化本領。

    從此,阿育的“預告騙”行為就沒少被玩家吐槽,也讓不少頁游廠商能夠用《全境封鎖》的素材把一波波軍事愛好者騙進去殺。

    2、頁游廣告大盤點,看似非常蠢的頁游廣告

    而我們對其的態度,也從起初的厭惡到了如今的無所謂甚至偶爾會成為閑暇之余的笑料。

    那么請問你有沒有一刻,正兒八經地去看過、去想過這個廣告到底為什么要這樣做?

    當然,頁游廣告自然是希望用戶可以點擊,從而轉化成有效的注冊用戶,而從廣告本身的角度來說,這是一個以創意為動力的行業,這點游戲行業同理。

    那么這類將廣告與游戲二者合二為一的頁游廣告,自然少不了“創意”在里面,至少從理論上來說是這樣的。

    那么我們就可以由此開始總結一下這些頁游廣告都有哪些特點,這些特點又是靠著什么去吸引點擊的呢。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “大扎好,我系轱天樂”

    頁游廣告,講究的是一個低成本、強視覺刺激、病毒式營銷的標準套路,這點大家肯定都深有體會,而這個套路可以分成幾個有代表性的類型。

    “我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,2013年這樣一段因口音不標準配合這看似精品的畫面,出現在優酷視頻網上的游戲廣告因極度的“洗腦”而走紅網絡。

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    “油膩的師姐”從作為當時網絡亞文化的聚集地帝吧出現,很快就紅及當時的B站、微博等各大門戶網站。

    “油膩”不無道理,此頁游廣告直接盜用的是一測再測的網絡游戲《劍靈》的視頻素材,由于皮膚材質加上高光,顯露出了一股抹了油的感覺。

    劍靈也因此獲得了“油膩的師姐”的稱號,盜用一些現成的素材,成為了這個時期頁游廣告的標準模式。

    頑皮狗的《神秘海域4》(XX筆記),SE的《最終幻想》、《龍背上的騎兵3》(女神聯盟),光榮的《真三國無雙》和《死或生》等等都曾被頁游廣告盜用過素材。

    總結一下,就是這些頁游廣告往往都會選擇那些熱門的大作中,包含性感女性角色和震撼場景的游戲,靠著這些點帶來的視覺上的刺激,給予玩家一定程度上的臆想。

    不過我認為最可能的原因還是“這到底是什么游戲?”,抱著對于被盜用的宣傳片的最后一絲期望,還是鼓起勇氣點了進去……(之后你懂的)

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “女神聯盟”

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    而同樣一個廣告的下一句臺詞“皇城PK,勝者為王。屠龍寶刀,點擊就送。”便是告訴你這個游戲的本質,還是《傳奇》類頁游。

    《傳奇》代表著中國網游發展史最初的時代,一定程度上奠定了國內網游的基本套路,培養了中國網游玩家的游戲習慣十幾年不變,這就是為什么鋪天蓋地的頁游,本質上還是《傳奇》。

    兄弟、情義、PK、征服等等屬于那個年代游戲的代名詞以極高地頻率出現在這類頁游廣告里,而在《傳奇》中那些玩家們真正需求的東西,則成為看了廣告的“創意”來源。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “樸素系列”

    比起那些靠著盜用其他游戲素材的宣傳片,這類頁游廣告顯得“樸實”很多,因為每一個畫面,每一句Slogen,都在告訴你,點進去之后是什么樣的。

    請你回想一下玩傳奇的時光,對比一下官服和海量的私服,差別在哪里?更快的練級速度、更高的傷害和裝備爆率以及夸張的掉落數量和裝備造型。

    這類頁游的本質是將你對原本游戲的訴求無限放大到夸張的地步,而怎么個夸張法就成為了這類廣告的創意精髓所在。

    這里我想起一個一段時間經常能夠看到的例子,我們精簡為“動物系列”,想要感受比一刀9999更加一步登天的快感嗎?出門殺只豬吧。

    不管是踢鴨子、殺羊、捅豬,這種裸體出門就能直接起飛形式,以相當魔性的表現力成為了一時之間網友們的槽點所在。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “動物系列”

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    而貪玩游戲又在傳奇類頁游廣告中玩出了新高度,即“大扎好,我系轱天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,里沒有挽過的船新版本”。

    不過在明星代言成為一種現象之前,首先出現這種類型的是一種用某些視頻、影片中的說話片段,配上文不對題的語音的方式,就有點像ACG圈流行的那種“空耳鬼畜”。

    但顯然這種不實在的廣告方式效果并沒有太好, 顯然比不上那些接地氣、認知度高又敬業的香港明星來的實在,“明星效應”同樣存在于這個行業中。

    廠商愿意花錢,明星又非常的敬業,拍的宣傳片質量都高于一些國內粗制濫造的網劇,更不用說陳小春還為《貪玩傳世》唱了一首關于“兄弟情義”的歌曲。

    從早期的甄子丹、張衛健、林子聰到后來的古天樂、張家輝、劉燁甚至成龍大哥,已經幾乎成為一個“系列”的頁游廣告不禁讓網友們拋出疑問“下一個淪陷的會是誰?”

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “好熱血,蠻好玩的”

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    北冥有魚,其名為鯤,“練鯤”的出現又代表著另一種形式的頁游廣告的崛起,而這種類型,其實早在滿地是傳奇類頁游廣告的環境里活的逍遙自在,只為等一個機會。

    “練鯤”恰好成為了這個契機,《精靈寶可夢》、《數碼寶貝》都是一代人童年的經典,而其中“進化”的要素,幾乎總是劇情中的振奮人心的部分,這類廣告最初抓的就是這個點。

    特別是《數碼寶貝》中有著不同的進化分支,“錯誤進化”更是給了這些頁游設計更多的創作空間,畫出各種奇形怪狀的數碼寶貝,《精靈寶可夢》同理。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    就是這種

    “上海小妹,意外獲得一顆蛋,竟然孵出驚天巨獸”這樣類型的文案成為這種以“進階”為主題的廣告的代表。

    鯤的走紅,很可能是哪個不知名的策劃,借著國人對于《山海經》中的巨獸的臆想以及市面上缺乏同類作品而產生的。

    不管怎樣,“練鯤”系列火了,大量的以鯤為基礎的“創意”隨之出現,鯤也從原本的巨獸,淪為了食物鏈的低端。

    從“云鯤”、“骨鯤”、“尸鯤”等不同類型的鯤的進階體,到跟高級的“繩晟”、“噬鯤巨猿”,這些形象,往往也都是盜用了其他作品的素材與擅自修改。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    《精靈寶可夢》和概念片《利維坦》都深受其害

    “進階”、“神獸”、“捕捉”、“吞噬”是這幾個頻頻出現在修真小說中的詞匯是這個類型頁游廣告的關鍵詞,同樣也伴隨著夸張的數字和一些“民生”元素,抓的自然也是這一部分用戶。

    巨獸永遠是給人視覺刺激,臆想最多的元素之一,加上出自中國古代神話中的巨獸,又給其添加了一絲傳奇色彩,加上一些類似“進階”一般的要素,使得這類廣告又做到了五花八門。

    “魔性”的性質再一次的增加了它的傳播度,“練鯤系列”也就是自然而然的成為了網友們口中的笑談了,然而大家都明白不管怎么改,其內核還是《傳奇》類頁游。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “噬鯤巨猿”

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    還好一些靠著色情打“擦邊球”的頁游廣告我認為就不值得一提了,那我們來總結一些這些頁游廣告的特點。

    首先,我認為是一個熱門或者足夠接地氣的主題,至少是有一批人能夠接受的,《傳奇》中的情與義,日韓游戲中美型的人物、3A游戲中的場景或是小說與漫畫游戲化。

    再就是感官上的刺激,即顏色花哨的畫面、浮夸的數字和“收禮只收腦白金”一般洗腦的Slogen可以的話還可以加上配音。

    滿足這兩點,這個廣告就獲得了魔性這個性質,達到了易傳播的基本素質,可以說是成功了一半了。

    就現在市場上熱門手游《明日方舟》,把這套模板套了進去做了一個廣告圖,你們感受一下。

    頁游廣告大盤點,那些被各種頁游廣告抄襲的游戲

    “明日方舟”

    這類頁游廣告長盛不衰,并且“創意”頻出,各顯神通,而這背后恰恰就是優秀的數據反饋,廣告才會如此之頻繁的迭代更新,越來越魔性。

    優秀的數據反饋代表是市場的訴求,回想頁游廣告還沒有泛濫的年代,我們在什么地方可以才能得到我前面的提到的兩點頁游廣告的特點。

    我的答案有兩個,私服和《魔獸RPG》,私服能夠讓玩家體會在官服中無法體會的東西,頁游中那些“一刀9999”、“極品裝備滿地爆”最初也是變態私服中的產物。

    在《魔獸世界》國服代理權交接之時,不少玩家也開始尋找各自魔獸私服,甚至可以在私服中騎到“幽靈虎”這樣夢寐以求的坐騎。

    另一方面,《魔獸RPG》的火熱代表了玩家們對于游戲主題追求的多樣性,在當年你幾乎可以在里面找到任何你能夠想到的作品的地圖。

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