英雄傳說系列順序,超時空英雄傳說3攻略(PSP英雄傳說4朱紅之淚)
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提起Falcom(法老控)大家第一印象肯定是《英雄傳說》系列,從聞名全世界的《空之軌跡》到之后的零、碧、閃、創、黎,當年《空之軌跡》剛剛發售的時沿用的名字明明是《英雄傳說VI:空之軌跡》,然而標注數字的這一傳統卻在《零軌》時代被拋棄了。
究其原因,還是因為《空軌》跟之前《英雄傳說》一眾游戲從背景到設定幾乎都毫不相干,可能是《空軌》的成功讓法老控萌生放棄之前設定的想法,導致很多玩家并不知道其實在《英雄傳說VI:空之軌跡》之前還有好幾部優秀的《英雄傳說》作品,今天就給大家介紹一下個人認為最為經典的《英雄傳說IV:朱紅之淚》——“卡卡布三部曲”的第二部作品。
介紹《朱紅的淚》之前,先來說說所謂的“卡卡布三部曲”,這里面一共包含了三部游戲:《英雄傳說III:白發魔女》、《英雄傳說IV:朱紅之淚》、《英雄傳說V:海之檻歌》,其中《英雄傳說V》還因重制原因導致新版、舊版的劇情設定稍有不同。不過總體上看,“卡卡布三部曲”的世界觀都是統一的,故事起因于古代人類過度因使用共鳴魔法導致人類的負面意識實體化,這些負面意識集合起來形成了“暗之太陽”,在“暗之太陽”即將摧毀這個世界之時,正義的古代人合力將其封印并送往異界,然而在這個過程中“暗之太陽”還是對世界造成了無法挽回的傷痕,巨大的能量將大陸一分為三,大陸之間是200多米寬的大峽谷,谷中不時吹起強大的亂流,鳥類也無法通過,后人稱之為“卡卡布”,“卡卡布”也是三部《英雄傳說》游戲中對于世界的稱謂。
《海之檻歌》主角團初次見到“卡卡布”
早期日系廠商也有邊發游戲邊編劇的習慣,所以“卡卡布三部曲”的劇情順序與游戲發布順序并不一致,正確的故事順序應該是:是《英雄傳說IV:朱紅之淚》、《英雄傳說V:海之檻歌》、《英雄傳說III:白發魔女》。
《朱紅之淚》是腚哥在PC上最早玩到的JRPG,個人覺得這部作品比后來一眾《軌跡》作品都符合《英雄傳說》這個名字的設定——劍與魔法、公會與教派、友情(基情)、愛情、魔王等,在那個年代帶給我的沖擊完全可以媲美甚至超越《指環王》系列。
不過《英雄傳說IV:朱紅之淚》的主要劇情并沒有一些玩家想象中的那么深邃,總結起來其實就兩個字——救妹,對比現在《零軌》、《閃軌》動不動就泳裝秀拯救世界,《朱紅之淚》那個時代的《英雄傳說》真是單純得有些離譜。
游戲一開始,主角艾文就與自己的妹妹被迫分離,如今看來也是JRPG的慣用套路了。艾文與賢者雷目拉斯生活在烏爾特村,期間結識了比自己大一歲的朋友麥爾,嘴上跟好基友快樂地生活在一起,心里卻時常想去救妹妹。
在村子里的祭奠上,艾文將寫有與妹妹重聚愿望的信紙扔進名為“祈愿之源”的水池中,結果信紙沉到水底,正當艾文心情沮喪之時,“艾文能與妹妹相見”一句喊聲驚到了艾文,原來是自己的好基友麥爾用自己的信紙替艾文許了愿。
八年后,艾文與麥爾兩位少年學有所成,練就一身武藝。艾文帶著賢者雷目拉斯的遺物,按照他的遺言去賢者之館去拜訪另一位賢者迪納坎,就此正式踏上尋妹之路。
至此兩個小伙伴就踏上了冒險的旅程,兩人在冒險中一邊做著危險的工會任務,順便邂逅未來一起開拓未來的伙伴:穩重的馬提、迷之少女穆紫(是個大黑幕),這部分劇情比較輕松浪漫,途中的故事令人憧憬。
p.s.由于《朱紅之淚》友情線刻畫的過度深厚,導致游戲中的愛情線顯得有些蒼白,你對象能幫你做的,你的好基友都能干得更好,那還要對象做啥!)
經過旅途中的磕磕絆絆,艾文遵循賢者的遺囑又找到一位賢者迪納坎,并且意外得知黑暗勢力擄走自己妹妹艾梅爾的真正原因:
“如果水池里的魚是人的話,那么神就是岸上的人。兩者互處于兩個世界,卻絕不直接相連。神只是向水中投下名為奇跡的石子。而你的妹妹就是那顆石子——神的代言人”
“你如果貿然的你尋找你妹妹,你必然會引起暗黑者們的注意,到那時,你準備好保護她了嗎,從那些將世界化為血海的黑暗勢力的手中,你保護得了你的妹妹嗎”
“我……想要相信我自己”
如同宿命般的劇情,少年給出了自己的答案,根據賢者的指引選擇再次出發。
在暗黑勢力少女露蒂斯的幫助下,艾文最終在巴璐亞終于見到自己妹妹。
可惜相聚總是短暫的,妹妹艾梅爾告訴艾文,自己腦海中不斷地響起女神的指引,引導自己去拯救世界,而黑暗教會盯上妹妹艾梅爾的原因,正是想通過自己的特殊體質來復活魔王(JPRG日常活祭套路)
劇情畫風一轉,黑暗教會襲擊了王都,好基友麥爾為救艾爾而犧牲,三賢者中的力賢者又晚到了一步,導致黑暗教會再次擄走了妹妹艾梅爾,并帶走了麥爾的尸體。
艾文在朋友們幫助下收集齊了至寶并鍛造了神劍艾留西恩,用神劍劈開了黑暗教會大本營的結界,結果擋在面前的是被黑暗力量復活的麥爾!在眾人的努力之下,麥爾恢復了神智,與我們合力打敗了最終的BOSS。
正當小學生玩家都覺得大結局有些過于圓滿的時候,劇情的高潮點來了,由于麥爾是用黑暗力量復活的,在最終BOSS被打敗的瞬間,麥爾也化為飛灰消失在眾人的眼前……
這段劇情對于當時年幼的我而言是無法接受,基本處于邊玩邊哭的狀態,麥爾明明知道勝利到來之時就是自己離開這個世界的時候,依舊表現得那么坦然,對于打敗魔王的信念依舊堅定。
那時候純潔如我也不懂有種愛情叫“基情”,當年《英雄傳說IV:朱紅之淚》帶給我的純粹感動是我堅持玩《軌跡》系列的源動力。
好在《英雄傳說》并不是一個暗黑向的系列,按照法老控的慣用套路,最終艾爾前往地獄挽救了麥爾,三個人又回到村里過起了沒羞沒臊的生活,好一個大團圓式結局!不過也有玩家覺得這個結尾過于俗套和牽強了一些,不如《夢幻之星4》那般來得深刻,不知你怎么看呢?
本文作者:萊州腚哥
編輯:小雷
2、英雄傳說系列順序,超時空英雄傳說3攻略
Falcom的《英雄傳說:閃之軌跡3(Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki 3)》Switch版官網正式上線,包含了本作的故事、角色、系統以及商品情報等內容。接下來就讓我們一起來看看大家比較關心的Switch版系統的相關介紹吧!
系統情報
區域地圖
玩家可以自由在場景和迷宮中行進探索,其中玩家可以看到敵人的身影,一旦接觸到敵人就會觸發戰斗。根據地形來向敵人挑戰吧。
區域攻擊
在區域中按下攻擊鍵可以發動“區域攻擊”,在敵人背后放出區域攻擊會讓敵人陷入“氣絕”狀態,在有利的情況下展開戰斗。
破壞對象
區域中散布著可破壞的對象,通過“區域攻擊”來破壞這個對象,可以獲得各種各樣的效果和道具。另外,通過破壞障礙物也能開辟新的道路。
AT戰斗
戰斗是《軌跡》系列獨特的戰斗系統“AT戰斗”,根據畫面左邊表示的行動順序的AT欄,角色按順序展開指令戰斗。
AT獎勵
AT欄中有時會出現“AT獎勵”,在有AT獎金時行動的角色,可以得到“HP回復”和“會心一擊”等各種各樣的加成。
ARCUS II
“ARCUS II”是出現在《閃之軌跡》、《閃之軌跡2》中“ARCUS”的發展型的最新導力器,通過放置稱之為“回路”的水晶電路可以提高角色的能力,還可以使用導力魔法“ARTS”。
ARTS
消耗使用者EP發動的導力魔法,有著各種各樣的效果,使用后在AT欄中追加行動,等輪到時就會發動。雖然發動需要時間,但卻有很強的效果。
破防槽
戰斗中的敵人下方有著破防槽,在對敵人造成傷害或以弱點屬性攻擊時可以減少,當到達0時敵人就會處于“破防”狀態,被大幅度削弱。
戰術連接
在“ARCUS II”中,有名為“戰術連接”的系統,可以選擇伙伴進行連接設定,連結的成員會自動對失去平衡的敵人展開追擊,還能放出全員聯合攻擊。
騎神戰
在《閃之軌跡》、《閃之軌跡2》中登場的巨大人形兵器戰斗“騎神戰”系統進一步強化。不僅僅是和敵機的戰斗,作為分校的作戰訓練己方也可以來場切磋大對戰。
“騎神戰”可以對敵人的頭部、武器、身體的其中一個部分進行攻擊,瞄準其弱點部位進行攻擊的話,就有可能使敵人處于破防狀態。
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