俠客風(fēng)云傳前傳攻略,俠客風(fēng)云傳前傳前期最強(qiáng)攻略
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各位玩家都準(zhǔn)備好在《俠客風(fēng)云傳前傳》中,開(kāi)啟精彩紛呈的武俠征途了嗎,下面為大家?guī)?lái)《俠客風(fēng)云傳前傳》全劇情及支線結(jié)局流程圖文攻略,包括全主線劇情、支線任務(wù)、全結(jié)局,及武功、天賦、隊(duì)友詳細(xì)攻略,一起來(lái)看看吧。
故事背景
武林時(shí)至亂世,中原既有少林,峨眉,武當(dāng)?shù)让T(mén)正派,亦有酆都這樣的邪教異端。近年外族勢(shì)力天龍教也對(duì)中原虎視眈眈。
在大英雄小蝦米神秘失蹤后已經(jīng)過(guò)去了100多年,江湖上又偶有勢(shì)力相爭(zhēng),意圖武林霸主之位。
此時(shí),朝廷突發(fā)《法外三旬》法令,官府將不再過(guò)問(wèn)江湖仇殺。一時(shí)間,各門(mén)各派人人自危,屠殺滅門(mén)慘案更是舉不勝舉!
谷月軒及荊棘奉師傅之命外出查探此事,意外結(jié)識(shí)神秘少女衛(wèi)紫綾三人結(jié)伴為解開(kāi)這一切的幕后黑手而闖蕩江湖,漸漸的他們發(fā)現(xiàn),這并不是簡(jiǎn)單的江湖仇殺,而在這一切的背后,似乎有一只大手,正在操縱這一切!
操作
《俠客風(fēng)云傳前傳》同時(shí)支持手柄和鍵鼠操作。
「鍵鼠操作」
鼠標(biāo)也可控制角色移動(dòng),并且角色鼠標(biāo)控制情況下移動(dòng)速度較快。
操作按鍵移動(dòng)WASD確認(rèn)Enter關(guān)閉ESC左分頁(yè)U右分頁(yè)I跳躍Space改變模型Tab戰(zhàn)斗部分鏡頭左旋Q鏡頭右旋E切換角色Tab角色信息I尋找空格J自動(dòng)配置H「手柄操作」
*待補(bǔ)充
操作按鍵移動(dòng)左搖桿確認(rèn)A關(guān)閉B菜單ESC左分頁(yè)——右分頁(yè)——跳躍——改變模型——戰(zhàn)斗部分鏡頭左旋左搖桿按下鏡頭右旋右搖桿按下切換角色——角色信息——尋找空格——自動(dòng)配置——界面
「戰(zhàn)斗界面」
1.己方回合時(shí),除了可以任意安排上場(chǎng)人員的行動(dòng)順序外,還可在間隙時(shí)查看每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上所有人物的詳細(xì)信息。
上方的信息欄中顯示了「戰(zhàn)斗回合數(shù)」以及雙方「氣血」、「內(nèi)力」的基本信息。
雙方頭像中間部分當(dāng)前選擇情況下的對(duì)招信息藍(lán)色表示己方:「獨(dú)尊龍王決|招式名」、「1711|傷害威力」、「93%|命中率」、「8|當(dāng)前招式已修煉至八重」;
紅色表示敵方:「孽鏡沉暮|反擊采用的招式」、「1888|威力」、「18%|反擊率」、「9|招式境界為第九重」。
雙方名字外側(cè)分別為兩者的狀態(tài)欄,鼠標(biāo)移動(dòng)上即可查看具體信息。增益狀態(tài)的圖標(biāo)方向向上,減益效果圖標(biāo)向下。
界面下方表示角色可使用的技能,技能名稱若為「綠色」則代表為「恢復(fù)型技能」。若在技能圖標(biāo)右下角出現(xiàn)「數(shù)字」,則表示需再過(guò)對(duì)應(yīng)回合數(shù)才能再次使用,右側(cè)的「物品」點(diǎn)擊后可以使用物品,但失去本回合攻擊機(jī)會(huì),「休息」則表示放棄人物操作。
主界面中黃色六宮格代表「技能范圍」,紅色表示技能「?jìng)Ψ秶埂?/p>
2.戰(zhàn)斗中右鍵點(diǎn)選人物后可以查看角色的詳細(xì)信息,在人物屬性值上出現(xiàn)顏色非白色的屬性時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)至數(shù)值上可以查看到相關(guān)增益(綠色)或減益(紅色)對(duì)其造成的影響。
3.選擇招式階段可以查看詳細(xì)招式信息,自上而下分別為:「修羅霸|招式名」、「1469|威力」、「霸體|技能效果(綠色己方增益、紅色敵方減益)」、「直線|技能范圍類型」,再下方為詳細(xì)說(shuō)明,技能的「消耗」在右上角顯示。
4.戰(zhàn)斗技巧,游戲中的戰(zhàn)斗通常規(guī)模較大,先利用可以拉人的技能,圍攻一個(gè),己方站位盡量分開(kāi),避免濺射傷害波及。攻擊敵人盡可能繞后,實(shí)在做不到就從側(cè)面,注意觀察上方對(duì)招信息,移動(dòng)后未出手時(shí)可按下ESC返回初始位置重新移動(dòng)。
「角色信息」
1.隊(duì)伍界面中查看角色的基礎(chǔ)屬性,上方的「閱歷」表示屬性點(diǎn),可以提升「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」,每個(gè)閱歷點(diǎn)提升一點(diǎn)能力,這些能力不會(huì)直接影響角色屬性,但是會(huì)成為一些「內(nèi)功」或「武學(xué)」的門(mén)檻。
2.在角色信息顯示出人物的詳細(xì)屬性,「天賦|被動(dòng)」、「武學(xué)|招式」、「內(nèi)功|屬性相關(guān)」,在「修煉」位置,選擇要提升境界的「武學(xué)」或是「內(nèi)功」可以指定性的獲取經(jīng)驗(yàn),快速提升。
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文章內(nèi)容導(dǎo)航
狀態(tài)
*均在不斷補(bǔ)充中。
「增益」
淬毒指:暴擊后給予敵人劇毒攻心狀態(tài)
陰陽(yáng)錯(cuò)脈:內(nèi)力70%以上,抵抗點(diǎn)穴狀態(tài)
真元護(hù)體:氣血70%以上時(shí),內(nèi)傷免疫
聚氣:每回合持續(xù)恢復(fù)氣血15%
擾亂心神:鈴鐺清越的響聲擾亂了敵人的心神
「減益」
震撼:受到震撼無(wú)法攻擊
流血:每回合持續(xù)流失氣血
重傷:每回合持續(xù)失去較多氣血
散功:每回合持續(xù)流失內(nèi)力
斷筋:移動(dòng)格數(shù)-1,行動(dòng)等級(jí)-2
傳聞
部分支線任務(wù)需要通過(guò)傳聞事件才能觸發(fā),傳聞在結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗后有很高幾率刷新。
「就是這道光!」:弦蕭幽谷處田地處玉米地左邊外側(cè)可收取2個(gè)「爆米花」
「金翅鳥(niǎo)飛過(guò)」:弦蕭幽谷處白菜地種植的「智慧果」已經(jīng)成熟,可收取9個(gè),并可再次點(diǎn)擊地面種植
「烏鴉飛過(guò)」:弦蕭幽谷處白菜地種植的「智慧果」被吃掉,前往清理后可重新種植。
要點(diǎn)
人物的氣血與內(nèi)力主要來(lái)自「內(nèi)功」秘籍的修煉
內(nèi)功功體的「等級(jí)越高」,所能獲得的狀態(tài)也就越多
有些戰(zhàn)斗是有「回合限制」的,注意查看畫(huà)面上上方的提示,撐過(guò)多少回合就會(huì)勝利,或超出多少回合就算失敗
行走場(chǎng)景時(shí),可以多留意四周,很多「隱藏場(chǎng)景對(duì)象」是可以被拾取的。如果有特殊天賦的隊(duì)友存在,該對(duì)象上會(huì)有光束的提示
「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每個(gè)角色的四維基礎(chǔ)屬性,影響武學(xué)秘籍的修煉與否
「破劍」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破氣」、「破索」、「破鞭」、「破槍」主要是靠「實(shí)戰(zhàn)」來(lái)提升
每當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,會(huì)有些NPC的傳聞發(fā)生,重要的事件可以點(diǎn)選「?jìng)髀劇共樵?/p>
如果忘記了最近與NPC的對(duì)話內(nèi)容,可以按「F鍵」查詢最近一次的對(duì)話內(nèi)容
戰(zhàn)斗時(shí)的角色資料頁(yè)面,有「顏色」的數(shù)值表示被某些狀態(tài)所影響,鼠標(biāo)移過(guò)去可以看到數(shù)值的變化原因。
「移花」是當(dāng)「身法」超過(guò)「80」以上時(shí),有概率發(fā)動(dòng)。效果是閃避當(dāng)次攻擊并且反擊
「震撼」是當(dāng)「臂力」超過(guò)「80」以上時(shí),有概率發(fā)動(dòng)。效果是使敵人失去1次出招機(jī)會(huì)
「孔明」是當(dāng)「根骨」超過(guò)「80」以上時(shí),有概率發(fā)動(dòng)。效果是吸收當(dāng)次傷害并轉(zhuǎn)成內(nèi)力
結(jié)識(shí)新朋友后,記得帶去給「老胡」認(rèn)識(shí),他會(huì)給你觥籌交錯(cuò)組讓你辦理宴會(huì),獲取高額經(jīng)驗(yàn)值
「開(kāi)設(shè)宴會(huì)」時(shí),租用酒樓中越大的廳,隊(duì)伍得到的經(jīng)驗(yàn)越多
楔子
劇情:是年霜降,天龍教與酆都約戰(zhàn)天都峰下,雙方各遣精銳,龍王與閻羅交手百余招,難分勝負(fù)。
選擇扮演某一方進(jìn)入戰(zhàn)斗,獲勝后會(huì)大師兄「谷月軒」獲得不同的起始天賦。選擇天龍教戰(zhàn)斗勝利后獲得「唯我獨(dú)尊」、「并肩作戰(zhàn)」天賦,選擇酆都則會(huì)獲得「惺惺相惜」、「以眼還眼」的天賦。
劇情:雙方傾盡全力,于天都峰激戰(zhàn)七天七夜,勝負(fù)難分,死傷無(wú)數(shù),更是元?dú)獯髠坏觅绕煜⒐模瑓柋黢R,等待下次再戰(zhàn)。
逍遙谷-老胡的心意
劇情:無(wú)瑕子聽(tīng)聞『無(wú)天無(wú)地,法外三旬』一事,甚感蹊蹺,疑是背后有心之士推波助瀾,與谷月軒探討此事,提及日前弦劍山莊莊主蕭皓霜飛書(shū)警示,欲命其前往馳援,順道打探法外三旬內(nèi)幕。無(wú)奈荊棘在一旁聽(tīng)及,便也要求一同前往,無(wú)瑕子拗不過(guò),便同意了。
一、一開(kāi)始無(wú)瑕子說(shuō)要考察谷月軒的功夫,列表中的選項(xiàng)決定了角色初始「武學(xué)」和「內(nèi)功」,這里建議選擇「水滸英雄拳」,因其在七重時(shí)可獲得「保護(hù)」效果,作為前排的谷月軒可以通過(guò)這個(gè)效果保護(hù)其他輸出。隨后和荊棘過(guò)招。
二、無(wú)瑕子其實(shí)早已囑咐「老胡」準(zhǔn)備干糧,隨后去「谷的北邊」找他,荊棘單獨(dú)和其切磋獲得「八方藏刀式精要」和「藤甲」,以及「閱歷」1點(diǎn)。通過(guò)老胡得知,他可以利用「稀有礦石」打造兵器,之后的路途中如有遇到可以帶回來(lái)給老胡看看。隨后可以一直向南,離開(kāi)逍遙谷。
逍遙谷-分支
1.進(jìn)入無(wú)瑕子身后的房子,一樓桌子上可以找到3個(gè)「肉包」,在二樓柜子上方找到3個(gè)「逍遙散」和3個(gè)「九轉(zhuǎn)還魂丹」。鋪蓋處可以發(fā)現(xiàn)荊棘自己寫(xiě)的武功秘籍,只能二選其一,「不動(dòng)一劍痕」需要62點(diǎn)「身法」,「回龍逆斬」則需要62點(diǎn)「臂力」,因荊棘的初始臂力即有55點(diǎn),因此推薦回龍逆斬。
2.向北側(cè)的道路左側(cè)第一間屋進(jìn)入后,遇到釋放瓜子作為暗器的賊人,慌忙之際卻留下了作為少年英雄會(huì)優(yōu)勝獎(jiǎng)品的「武林寶典」,之后可以給荊棘裝備上。墻邊案臺(tái)可以找到1個(gè)「蜘蛛」。
3.隨后右側(cè)的房間進(jìn)入書(shū)柜上發(fā)現(xiàn)「蕭皓霜家書(shū)」,谷月軒準(zhǔn)備先拿起來(lái),日后遇到弦劍山莊的人再行轉(zhuǎn)交。
4.老胡前的一個(gè)屋子,進(jìn)入后在地上可以找到4條「咸魚(yú)」,回到第一個(gè)屋子,用咸魚(yú)喂躺在篝火旁的阿吉,選擇紅字可以獲得「仙音雅樂(lè)」,重復(fù)對(duì)話可以給阿吉剩下的咸魚(yú),推薦選擇「智慧果」,服用后直接增加3000經(jīng)驗(yàn)值,先不要服用完,至少保留一個(gè)。
弦劍山莊-馳援弦劍山莊
劇情:詭異的身影,佇立于弦劍山莊外,喪門(mén)吊客來(lái)訪,禍端的預(yù)兆……
一、兩人方到莊外,卻已聞及濃烈的尸臭,谷月軒準(zhǔn)備趕緊進(jìn)莊搜尋是否還有幸存之人。
二、路上碰到一些擋路酆都鬼眾,清理掉即可,中間亭子處石桌下可搜尋到「稀有礦石」1個(gè)。最終圓盤(pán)前建議先存檔。
三、繼續(xù)探索,發(fā)現(xiàn)弦劍山莊上下血流成河,慘遭屠戮,領(lǐng)頭的是自稱「傀尸」的人物,而谷月軒卻從其話語(yǔ)中看出了破綻,隨后和其戰(zhàn)斗。
四、劇情觸發(fā)的戰(zhàn)斗均有特殊「戰(zhàn)斗目標(biāo)」以及「失敗條件」,這里建議操作「蕭復(fù)」至戰(zhàn)場(chǎng)末端避開(kāi)戰(zhàn)斗。場(chǎng)上敵方兩具傀儡能夠互相保護(hù),若是直接攻擊「傀尸」,也會(huì)上前保護(hù),利用這一特性,佯攻一具傀儡,達(dá)到擊斃另一個(gè)目標(biāo)的目的。兩個(gè)傀儡均擊殺后再對(duì)傀尸發(fā)動(dòng)攻擊。
劇情:達(dá)到戰(zhàn)斗目標(biāo)后,傀尸準(zhǔn)備操控更多的傀儡,此時(shí)錦衣衛(wèi)指揮使「游進(jìn)」及屬下「封青霄」出現(xiàn),正好追查至此,傀尸見(jiàn)狀,在已得莊主尸身情形之下,先走一步。谷月軒得此機(jī)會(huì)詢問(wèn)其朝廷的「法外三旬」一事。隨后游進(jìn)繼續(xù)追擊傀尸,谷月軒、荊棘兩人查看「蕭復(fù)」傷勢(shì),此時(shí)恰巧峨嵋派「水盼盼」欲順道拜訪山莊,不料竟碰上如此慘事,愿出手相救,誅殺妖人,一行人同樣準(zhǔn)備繼續(xù)追尋傀尸。
弦劍山莊-調(diào)查弦蕭洞
劇情:檀香味被血腥味掩蓋,時(shí)時(shí)繚繞的鳥(niǎo)鳴與樂(lè)音,此刻已成死寂,弦劍山莊,滅門(mén)。
一、搜尋山洞,清理厲鬼。洞最深處發(fā)現(xiàn)一把「古琴」,蕭復(fù)彈奏「高山流水」后,觸發(fā)機(jī)關(guān),后方孔洞不再有水流出,經(jīng)過(guò)仔細(xì)辨別每個(gè)孔洞之間的風(fēng)聲,再由高至低排列,得出的順序?yàn)椤笇m」、「征」、「羽」、「商」、「角」,通過(guò)古琴依次彈出,再次觸發(fā)機(jī)關(guān)。
二、潭水退去,水中石門(mén)打開(kāi),石門(mén)前處一側(cè)可以拾取「虹鯉」1條、「神魚(yú)」1條、「草魚(yú)」5條,若是等到之后再回來(lái)所有魚(yú)會(huì)變?yōu)椤赶挑~(yú)」,建議第一次通過(guò)就全部收取,利用回車收取最佳,前面三種魚(yú)作用遠(yuǎn)大于咸魚(yú)。
弦劍山莊-調(diào)查弦蕭幽谷
一、進(jìn)入弦蕭幽谷,在樹(shù)一側(cè),荊棘跳下查看一番未果,隨后到屋前幾人再搜尋依然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。準(zhǔn)備返回洞中。
弦劍山莊-分支
1.幽谷樹(shù)下的「古琴」在蕭復(fù)的悟性為66以上點(diǎn)擊后可獲得「聲無(wú)哀樂(lè)論」,「棋盤(pán)」需要角色悟性80(?)以上,點(diǎn)擊獲得「十王走馬式」。
2.屋子旁的農(nóng)作地可以拾取「白菜」9個(gè),「爆米花」2個(gè),白菜全部拾取完后,若包袱中有「智慧果」,則會(huì)提示掉落在田地中,可以出現(xiàn)傳聞「金翅鳥(niǎo)」后回到這里,收取重新長(zhǎng)出的「9」個(gè)智慧果,若是出現(xiàn)「烏鴉」傳聞則表示智慧果沒(méi)有長(zhǎng)成,需要重新種植。
二、回到洞中之后,再次與傀尸進(jìn)入戰(zhàn)斗。此次的「戰(zhàn)斗目標(biāo)」為擊敗所有敵人,一旦「蕭復(fù)」戰(zhàn)亡則整場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗。同樣將其調(diào)至戰(zhàn)場(chǎng)后方避開(kāi)戰(zhàn)斗,「第3回合」時(shí),蕭復(fù)傷口裂開(kāi),同時(shí)也不能行動(dòng),只能使用物品,注意其氣血。「第4回合」谷月軒大意被銀尸命中,游進(jìn)是時(shí)出現(xiàn),替眾人解圍,直接秒殺之前的傀儡。此時(shí)敵方出現(xiàn)援助「幽谷客」,隨后可以控制游進(jìn)和封青霄進(jìn)行戰(zhàn)斗。此戰(zhàn)難度不低,建議先利用范圍性武功,清理敵方嘍啰,之后再與傀尸與幽谷客進(jìn)行消耗戰(zhàn)。
三、通過(guò)戰(zhàn)斗擊敗敵人之后,傀尸和幽谷客兩人再次逃跑,封青霄立刻追上,游進(jìn)告誡蕭復(fù)「君子報(bào)仇,十年不晚」后也離開(kāi)了。水盼盼擔(dān)心谷月軒的傷勢(shì),贈(zèng)予「牛黃血竭丹」3個(gè),而蕭復(fù)的傷勢(shì)只能先進(jìn)行簡(jiǎn)單包扎,而谷月軒則準(zhǔn)備令其隨行回忘憂谷養(yǎng)傷再作打算。水盼盼則稱自己有任務(wù)在身,幾位就此別過(guò)。
帶蕭復(fù)到忘憂谷療傷后,荊棘提議難得出谷,順便在洛陽(yáng)城逛逛,谷月軒也同意了,并準(zhǔn)備順道去「白馬寺」,替弦劍山莊的殉難之人祝禱一番。
洛陽(yáng)城-白馬寺祈福
劇情:弦劍山莊的事件暫時(shí)告一段落。為了替死去的山莊眾人祈求冥福,谷、荊二人決定到白馬寺祝禱。
一、白馬寺在洛陽(yáng)城西北角。進(jìn)入后,正有人找李大郎麻煩,這時(shí)水盼盼出手,輕松將二人打得落荒而逃。
二、和水盼盼對(duì)話得知其尚有重任在身,還需執(zhí)行任務(wù),他日若有相求再一并游歷江湖。
三、進(jìn)入大殿,兩人誠(chéng)心為弦劍山莊的往生者祈求冥福。
洛陽(yáng)城-關(guān)偉騎馬撞人(支線)
劇情:關(guān)偉騎馬撞上路人,幫關(guān)偉打聽(tīng)看看是否有路人目睹事發(fā)經(jīng)過(guò)。
1.在左側(cè)詢問(wèn)幾名路人,得知被撞者名為吳樺,找到其母親后發(fā)現(xiàn)落到這般境地其實(shí)另有隱情。
2-1.折回后,找到面攤處與紫衣吃面人黃契對(duì)話,表示自己看到了經(jīng)過(guò),但是需要1000錢才肯出面作證。返回詢問(wèn)關(guān)偉,關(guān)偉愿意出錢讓其出面作證。黃契收到錢之后表示這些錢將會(huì)親自送到吳樺老母親手中。關(guān)偉為了表示感謝,便以自身佩刀相贈(zèng),獲得「長(zhǎng)虹雁翎刀」1把,「閱歷」1點(diǎn)。
2-2.這里還有另外一種完成此支線的線路:拿到關(guān)偉的錢后,再返回找到吳樺母親,對(duì)話得到木釵子,與吳樺對(duì)話,找到地下賭場(chǎng)花錢或打架,得到借據(jù),回到吳樺處對(duì)話,其不再刁難。之后再到吳樺家可獲得武功「石破驚天拳」。長(zhǎng)虹雁翎刀和石破驚天拳只可得其一,推薦后者。
3.地下賭場(chǎng)完成上一步中內(nèi)容后可再次與賭場(chǎng)老板對(duì)話,可以幫助其打開(kāi)樓上的兩個(gè)箱子,里面分別為「溪山行旅圖」和「鐵手套」。開(kāi)箱子也是玩一個(gè)類似魔方的小游戲,有個(gè)小技巧,將一行或是一列排成同樣顏色后,移動(dòng)至一側(cè),再排列其他部分,最后再移回中間。這里若是直接離開(kāi),兩個(gè)物品并不能起到應(yīng)有的作用。和老板對(duì)話選擇一個(gè)后可以離開(kāi)。溪山行旅圖可以回去帶給關(guān)偉后面小攤上賣字畫(huà)但想找回曾經(jīng)賣出三幅假畫(huà)的商販,可以獲得1000錢,1點(diǎn)「閱歷」。
洛陽(yáng)城-鐵老三的大錘(支線)
1.擂臺(tái)上可以花費(fèi)10錢,觀看胸口碎大石的表演,但是并沒(méi)有成功。再次與其對(duì)話,請(qǐng)求幫助再打造一把精鋼鐵槌。
2.進(jìn)入門(mén)口有大熔爐的屋子,鐵老三的胞兄并不看好鐵老三現(xiàn)在的營(yíng)生,也不準(zhǔn)備幫他打造。若是要幫,只得由玩家打造。在屋子地上找到精鋼。
3.出門(mén)后在熔爐處打造鐵錘。「打造」的過(guò)程其實(shí)就是玩一個(gè)2048的小游戲,獲得指定數(shù)量的材料即可。如果沒(méi)有順利完成目標(biāo),可以回去找鐵老大再拿精鋼。順利打造后,和其對(duì)話獲得1點(diǎn)「閱歷」,出門(mén)將鐵錘交予鐵老三,可以獲得物品與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)以及1點(diǎn)「閱歷」。
(未完待續(xù)……)
2、俠客風(fēng)云傳前傳攻略,俠客風(fēng)云傳前傳前期最強(qiáng)攻略
【前言:我想看到不一樣的《前傳》】
距《俠客風(fēng)云傳》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一年,又一次作為評(píng)測(cè)的作者來(lái)到了案前,盡管先前看了許多相關(guān)的資訊,也曾經(jīng)參與了早期測(cè)試版本的試玩,但是在開(kāi)始正式版本的游戲之前,我的心情還是有些忐忑的。一方面是對(duì)《前傳》的一個(gè)期待,另一方面,又有一些不安。
期待的這一面,自然是作為一個(gè)粉絲的期待。我很希望能看到《前傳》對(duì)俠客世界的一個(gè)劇情上的真正補(bǔ)完,所有的疑點(diǎn)都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遺憾。也很希望它能夠集《武林》和《俠客》之大成,在保留游戲核心玩法的前提下,進(jìn)一步的拓展游戲可玩性,讓它依然能夠是我印象里那個(gè)可以進(jìn)行多周目游玩,且樂(lè)趣不減反增,讓人沉浸在鉆研和探索樂(lè)趣中的游戲。
而不安是與期待相生的。我深知《俠客》的劇情和玩法才是玩家們流連期間的根本原因,而一款游戲最難的幾點(diǎn),恰恰包括了劇本和系統(tǒng)。《前傳》的系統(tǒng)相比之前的作品,改進(jìn)到底如何,真的能夠把游戲推向更高的地方,還是只是修修補(bǔ)補(bǔ)的一些小打小鬧?而“前傳”這樣的字眼,其實(shí)有些容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,這款游戲真的能夠拿出更加優(yōu)秀的品質(zhì)和態(tài)度,來(lái)應(yīng)對(duì)所有玩家的檢驗(yàn)嗎?
當(dāng)然,正因?yàn)槲乙呀?jīng)是《俠客》這個(gè)系列的粉絲,它的到來(lái)也真的讓我十分雀躍,之所以先廢一些字節(jié)跟各位分享我的心情,還是想表明一個(gè)基本的態(tài)度:這次的評(píng)測(cè),不談情懷,只講游戲,就讓我們一起來(lái)看看,這一次,河洛給我們帶來(lái)了什么。
【畫(huà)面革新:更細(xì)致的場(chǎng)景與更好的優(yōu)化】
先來(lái)說(shuō)說(shuō)入眼給人印象最直觀的游戲畫(huà)面。毫無(wú)疑問(wèn),《俠客》的成功給了河洛更多的資源和經(jīng)驗(yàn)來(lái)制作一款更加趨于成熟的游戲,在《前傳》中,可以看到諸如畫(huà)質(zhì)、場(chǎng)景構(gòu)建等方面都有了明顯進(jìn)步。最值得一提的就是逍遙谷了,幾處景色當(dāng)真稱得上美輪美奐。而諸如洛陽(yáng)城、杭州城、華山等場(chǎng)景,盡管大體跟《俠客》的布局差別并不大,但是也都得到了翻新,整體細(xì)節(jié)量增加,氛圍塑造也是更加出彩。先別急,我們知道你們想要什么:《前傳》當(dāng)然不是簡(jiǎn)單的翻新舊的地圖,然后換一個(gè)劇本,而是實(shí)打?qū)嵉募尤肓舜罅啃聢?chǎng)景。以至于盡管這個(gè)故事還是發(fā)生在這片華夏大地,你卻會(huì)有完全不一樣的感覺(jué)。
△新加入的動(dòng)態(tài)鏡頭,在部分場(chǎng)景中,隨著角色的移動(dòng),鏡頭也會(huì)隨即進(jìn)行切換
△美麗的逍遙谷落日
△冷冽的雪山
△世外桃源
除了畫(huà)面和場(chǎng)景,人物模型也理所當(dāng)然的進(jìn)行了升級(jí)。這次的主角大師兄,不僅建模更加細(xì)致,跑步動(dòng)作也更加自然了。并且更多了一些環(huán)境互動(dòng)要素,現(xiàn)在你如果操控大師兄在逍遙谷里閑逛,路過(guò)瀑布的時(shí)候他還會(huì)抬頭去看,人物平時(shí)不動(dòng)時(shí)也會(huì)有一些人物動(dòng)作。這一次還加入了布態(tài)模擬系統(tǒng),在人物進(jìn)行各類動(dòng)作時(shí),衣服也會(huì)隨之出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)態(tài)效果。當(dāng)然,一些近距離演繹的效果,還是表現(xiàn)一般般,畢竟大部分場(chǎng)合都是在較遠(yuǎn)的視角進(jìn)行,模型也難以精細(xì)到這種程度。《前傳》的優(yōu)勢(shì)并不在畫(huà)面上,筆者認(rèn)為能夠有這樣程度的進(jìn)步,已經(jīng)能讓游戲相當(dāng)愉快了,就筆者而言,《俠客》的畫(huà)面已然滿足,前傳已經(jīng)是超出預(yù)期了。
△大地圖場(chǎng)景
《俠客風(fēng)云傳前傳》宣傳視頻
【江湖:這個(gè)世界更真實(shí)了】
在《俠客風(fēng)云傳》中,故事的發(fā)展節(jié)奏是相當(dāng)緩慢,且階段性很強(qiáng)的。養(yǎng)成模式固然是游戲的一大玩法,但是也將游戲的時(shí)間限制得非常死,也讓大地圖出現(xiàn)的時(shí)間太晚,整個(gè)江湖世界的展開(kāi)也因此受到了不少的限制,在很多路線里,東方未明遇到的各類人物都只來(lái)得及匆忙一瞥,想要更多的了解卻是太難,比如風(fēng)吹雪路線,如果不看攻略,很多玩家在茶館見(jiàn)過(guò)一面后,就再難覓得佳人蹤跡了。后續(xù)的DLC中,這一點(diǎn)得到了改進(jìn),也讓大地圖的利用率得到了提高,也正是從DLC的內(nèi)容中,我讀出了河洛的一些思路轉(zhuǎn)變,而《前傳》證實(shí)了我的推測(cè)。
△多對(duì)多的團(tuán)戰(zhàn)基本是本作標(biāo)配
在游戲最開(kāi)始,玩家就將親身參與到酆都與天龍教的戰(zhàn)役之中,并且還可以選擇兩方勢(shì)力任意一方來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)頂尖大戰(zhàn)。你可以把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)引子——前傳的故事基本全局都圍繞著酆都與天龍教展開(kāi)。你扮演的主角也不再是一個(gè)從零開(kāi)始的初心者,而是已經(jīng)奪魁少年英雄會(huì)的少年大俠,直接開(kāi)始調(diào)查“法外三旬”這個(gè)巨大陰謀,參與到這場(chǎng)波瀾壯闊的江湖紛爭(zhēng)當(dāng)中。游戲的劇情節(jié)奏加快,也去掉了讓游戲發(fā)展受到各種制約的養(yǎng)成模式,玩家將把更多的時(shí)間用于中原大地的游歷上。在《前傳》之中,更是加入了新的世界事件,隨機(jī)的事件也讓游戲擁有了更多的活力,跟《俠客》的玩法不同,你不再需要在養(yǎng)成模式中反復(fù)對(duì)照攻略,并且進(jìn)行SL大法來(lái)獲得最優(yōu)選擇,并且早早就考慮好了要進(jìn)入的路線。游戲本身變得更動(dòng)態(tài)、更動(dòng)蕩,而你需要做的,就是專注的沉浸在游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,并且精心調(diào)整與養(yǎng)成你的隊(duì)伍,來(lái)面對(duì)重重挑戰(zhàn)。
△游戲開(kāi)場(chǎng)即可體驗(yàn)天龍教與酆都的大戰(zhàn)
△游戲更加關(guān)卡化,加入了不少小型解謎的環(huán)節(jié)
【戰(zhàn)友:極具可玩性的隊(duì)伍養(yǎng)成】
這又是一個(gè)與《俠客》差異巨大的點(diǎn)。在《前傳》之中,主角盡管是大師兄谷月軒,但游戲全程的絕大部分時(shí)間,玩家都是與隊(duì)伍成員一同行動(dòng)。“隊(duì)伍”是本作的一個(gè)核心系統(tǒng)。玩過(guò)前作的朋友當(dāng)然會(huì)對(duì)游戲后期主角進(jìn)入大地圖后滿世界招募滿好感度的朋友進(jìn)隊(duì)這一段記憶猶新,而在這一次的游戲之中,隊(duì)伍系統(tǒng)在游戲的最前期就已經(jīng)形成概念,一直到游戲的后期,玩家需要做的不再是為主角一人鉆研武學(xué)、修煉,稱霸武林,而必須兼顧到一整只隊(duì)伍的養(yǎng)成。
這一次,你可以選擇自己喜歡的俠客進(jìn)入到隊(duì)伍之中,來(lái)展開(kāi)你自己的江湖行。每一個(gè)俠客都會(huì)有自己獨(dú)有的天賦,善用這些天賦來(lái)組合隊(duì)伍,有時(shí)也許會(huì)產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。在隊(duì)伍界面中,你可以看到俠客們擁有的武學(xué)與各類屬性,還可以一一給他們搭配裝備、修煉武學(xué)等等。這感覺(jué)實(shí)在讓我想起了《火焰紋章》或者是《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》這一類的游戲,你需要考慮的不再只是主角一人,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的養(yǎng)成,這種模式的切換讓我感覺(jué)十分有趣,不僅加強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓武學(xué)的多樣化真正得到體現(xiàn)。
△天賦系統(tǒng)的加入當(dāng)隊(duì)伍的組合可玩性大大加強(qiáng)
△挑選最合你心意的俠客來(lái)展開(kāi)冒險(xiǎn)!
在《天王歸來(lái)》和《碧血丹心》的兩款DLC之中,玩家能夠明顯感覺(jué)到游戲節(jié)奏的變化,在后期的團(tuán)戰(zhàn),不論是數(shù)量還是場(chǎng)面,都比原版游戲得到了大幅的強(qiáng)化。而在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的《前傳》當(dāng)中,更加顯現(xiàn)了這一點(diǎn)。在這一次的游戲里,你將要面臨的大部分戰(zhàn)斗都會(huì)是多對(duì)多,而且依然會(huì)出現(xiàn)大型團(tuán)戰(zhàn)。游戲的六宮格戰(zhàn)棋系統(tǒng)得到更完整的利用,而且也對(duì)玩家有了更高的要求。這一次我個(gè)人的感覺(jué)就是難度整體得到了提升,而一些判定也更加嚴(yán)苛,比如現(xiàn)在如果在敵人正面進(jìn)行攻擊,很大幾率都會(huì)被閃避,或者遭到反擊,需要玩家更加考慮走位和站位等。我的感覺(jué),《前傳》這一次真正意義上的成為了一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲,它需要你搭配隊(duì)伍,養(yǎng)成主力,而在戰(zhàn)斗中,則需要你仔細(xì)思考戰(zhàn)術(shù)。
不過(guò)這一部分我得說(shuō)說(shuō)游戲做得不夠好的地方,《前傳》似乎是基于默認(rèn)玩家已經(jīng)游玩過(guò)《俠客》,因此并沒(méi)有教程來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的上手指導(dǎo),這可能會(huì)讓很多玩家在上手期可能感覺(jué)會(huì)比較艱難。游戲中存在大量的增益/負(fù)面狀態(tài)的效果,例如吸星、斷筋、點(diǎn)穴等等,但在很多地方都缺乏相關(guān)的說(shuō)明文字,并不夠直觀。這我認(rèn)為也是游戲后續(xù)需要進(jìn)行一些界面上的更新的地方。
△游戲道具存在感大大提高,道具也成為戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)!
【逍遙道:更多的人物互動(dòng)】
說(shuō)完了幾個(gè)個(gè)人感覺(jué)比較值得說(shuō)的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些體驗(yàn)吧。我最直觀的感覺(jué),還是前傳之中玩家與NPC的交互變得更好,且一些瑣碎的小劇情,細(xì)節(jié)上的處理也更好。例如第一次進(jìn)入洛陽(yáng)時(shí),與百姓交談,老婦人會(huì)提醒我提防有人搶菜籃子,而當(dāng)我在某個(gè)陰暗的小角落揪出這個(gè)菜籃劫匪并且把他抓進(jìn)衙門(mén)之后,百姓們的臺(tái)詞就會(huì)產(chǎn)生變化。各處的小細(xì)節(jié)都得到了加強(qiáng)。而在主支線劇情的方面,筆者感覺(jué)就是人物之間的對(duì)白和臺(tái)詞更加考究,也更耐讀了,有時(shí)候甚至感覺(jué)自己在看武俠小說(shuō)。
△紅豆餅品鑒家荊棘~
△大師兄,這?!
在前傳之中,還加入了許多的新立繪,很多路人角色不再只是一個(gè)3D模型,即使像豆?jié){小白哥也有了立繪,許多舊立繪也得到了翻新。
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