ns死亡之屋不好玩,死亡之屋重制版評測
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內容導航:1、情懷而非可玩:死亡之屋重制版評測2、ns死亡之屋不好玩,死亡之屋重制版評測1、情懷而非可玩:死亡之屋重制版評測
不知道過了多少年。百萬像素將這一經典舊版本的翻拍版帶到了Switch平臺。接下來簡單說一下《死亡之屋 重制版》的這次“復出”。
翻拍的死亡之屋:死亡之屋
開發商:百萬像素
出版商:永恒娛樂
上映日期:2022年4月7日
發布平臺:交換機
屬性:射擊,配合,光槍
本文的評估基于Switch版本。
這個《死亡之屋 重制版》天的面積,不考慮這個作品和以往作品的質量,大概是130元的規模。以街機廳投入的幣量來說(我記得是很久以前了),我個人不到1~2次就能完成。換了購買后,相當于獲得了一個一直玩的權利。這項工作在性價比方面有自己的位置,但是這個
這款游戲在原版的基礎上,對游戲的劇情等很多方面都做了完整的保留。在這個過程中,《重制版》的正向路由和一些額外的隱藏元素與原版本相同。在攻略的過程中,完全可以利用《死亡之屋》原版的戰斗條件,解鎖武器裝備、結局等一些額外的隱藏元素。游戲的過程并不長,從頭完成一個周目大概需要40~50分鐘,但畢竟這是對原有框架的翻拍,沒什么好抱怨的。過程中有四關,最后游戲會根據你在攻略時解救人質的戰斗表現,有三種完全不同的結局。對于系列的粉絲來說,這種類似于“久別重逢”的感覺還是會有些觸動的。
需要注意的是,這個《重制版》閹割了游戲的音樂。很多時候,你能聽到的只有怪物的吼聲、陣陣槍聲和主角喊的“裝彈”。不過最遺憾的可能還是和最終Boss“魔術師”的對決。游戲直接弱化了BGM的陪襯,只留下簡單的音樂陪襯和伴隨射擊的射擊聲,讓這場被視為經典系列的Boss戰瞬間失去了命運對決的史詩感。
這本書加入了全新的群體戰斗模式。在這種模式下,敵人的數量會大大增加。通常這種模式只有一個敵人場景,會有大量敵人涌出。有時候,五六個壯漢突然轉頭,站在你面前,把你暴打一頓。那種感覺真的讓人措手不及。不過就爽快程度而言,團戰模式確實直接提升了整個游戲的爽快感,即使是很短的戰斗環節也相當刺激。從難度上來說,這款游戲的整體難度似乎比原版要弱一些。無論是敵人的攻擊頻率和速度甚至是Boss的一些眼花繚亂的攻擊都有一定程度的削弱。好的一面是,即使你不是特別擅長這種第一人稱射擊游戲,也可以用簡單普通的難度順利完成整個過程。但是,如果你是一個原創玩家,想在這款游戲中找到原版街機的味道,那么它的還原程度可能并不理想。至于原版街機的靈魂“幣換命”,玩家每次出發后將各有10條命。當生命值耗盡時,他們可以通過花費一定的分數來換取一條生命。從經驗上來說,這個重生機制是比較寬裕的。
在正式開始這個游戲之前,我一直很好奇如何還原光槍的實際射擊效果,但是當我真正開始游戲的時候,結果并不意外。在這款游戲中,對Switch的操作方式做了一些“適應性”的調整。起初,玩家只能通過一個操縱桿來控制屏幕中央的居中位置。此外,還可以在菜單中開啟陀螺儀的遙控模式,通過擺動Joy-con或Pro手柄實現“還原”光槍射擊。
這兩種操作在經驗上的區別是顯而易見的,一種更傾向于精準,一種更傾向于“經驗”。控制搖桿的方式也是以其含義命名,和很多第一人稱射擊游戲沒有太大區別。這里主要想說一下Joy-con的射擊模式,說實話這款游戲的這套“體感”射擊體驗并不是很好。由于過去不是紅外的精確定位,經常會出現意想不到的對準偏差。此時,您需要通過將對齊調整到邊緣或R3來“校準”對齊。經常校對會很直接。
另外,本作中的陀螺擺動有點過于靈敏,即使是微小的擺動也會改變對準位置,平時面對一些混合武器時也可以應對。但是戰時來找Boss,往往需要你準確的命中Boss的某個位置,尤其是二標的蝙蝠Boss。這種揮桿偏差往往會導致投籃邊緣,位置已經確定的很清楚,卻因為一些原因而失血甚至重新出發。
其實在很久以前的Wii版本《死亡之屋》中,這種情況就通過紅外定位很好的避免了。就體驗而言,畫面質量可能不如這個重制版,但在手感等方面可能更接近原版的水平。所以對于這款游戲,如果你有條件,真的想體驗更合理的射擊感覺,那么我建議你去玩之前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》。A9VG體驗總結
《死亡之屋 重制版》比游戲本身更像是感情的復刻。可能很多人在聽到《死亡之屋》這個名字后,都毅然決然的預購了這部作品,但很難說這是一部多么驚艷的作品。如果你想找這樣一個可以在業余時間打兩局的工作,或者線下和朋友一起冒險。那么這款游戲可能會被列入你的購物清單(不過我建議等打折),如果你想體驗更真實的光槍射擊游戲,那么幾年前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》可能更適合你。
2、ns死亡之屋不好玩,死亡之屋重制版評測
兩個游戲展會確認舉辦日期
由外媒GamesRadar 舉辦的游戲展會“未來游戲展”將于6月12日舉行,時長60分鐘,期間將公布多個開發商和發行商的游戲情報。此外,另一個游戲展會“PC Gaming Show”也同樣將于6月12日舉辦,關于這兩個展會的更多詳情將于近期公布。
《陸行鳥賽車GP》不再翻車?
NS獨占競速游戲《陸行鳥賽車GP》一經發售就遭到大量玩家吐槽,主要問題集中于搶跑、圈數錯誤等讓人啼笑皆非的bug,可謂“出道即翻車”。而最新版本1.0.4現已上線,針對上述問題進行了修復。
-修復比賽排名界面或下一場比賽匹配時游戲停止的問題
-修復比賽開始時間不同步導致的搶跑問題
-修復卡頓導致的角色行為異常,例如圈數錯誤、丟失目標、出現兩個相同玩家等
-修復第4名或更高成績的玩家因滯后而被視為淘汰的問題
-修復“金蝶”長賽道有時會進入第4圈的問題
《死亡之屋 重制版》
經典光槍射擊游戲《死亡之屋 重制版》即將于4月7日登陸Switch,支持中文。最近官方以Q&A的形式公布了大量游戲詳情。
Q:游戲售價多少?
A:24.99美元/24.99歐元
Q:游戲如何操控?
A:玩家可以使用搖桿 按鍵操作,也可以使用體感瞄準,或者兩者結合使用。體感瞄準適用于雙Joy-Con(帶握把)、單個Joy-Con、以及Pro手柄。如果玩家只有NS Lite,那么可以使用基礎操作方式,無需使用體感。游戲中的體感擁有很多設置選項,例如復位、輔助瞄準(也可用于搖桿操作)、靈敏度、恢復X/Y軸、控制模式等。
Q:重制版中是否包含原版的OST和語音?
A:重制版的OST和配音是受到原版啟發重新錄制的,語音為英文,字幕包含9種語言。
Q:本作會登陸其他平臺并用VR玩嗎?
A:目前已確認的只有NS版本。
Q:重制版包含哪些選項和功能?
A:
-雙人本地合作
-成就
-作弊碼
-怪物畫廊(包含3D模型、名稱、描述、弱點)
-部落模式(最多15倍怪物)
-故事模式
-體感瞄準
-搖桿 按鍵操作
-不同的得分選項(經典、現代)
-難度選項(簡單、普通、困難、街機)
-軍械庫(可解鎖的武器)
-原版游戲中的敵人和分支
-多結局(原版游戲中的3個結局)
-性能模式(更高的幀數)
-帶有統計信息的排行榜
-P1和P2有不同顏色可選
-UI可隱藏和縮放
-拍照模式
-未來將更新“牛仔模式”,單人玩家可使用兩把武器,雙持Joy-Con
Q:重制版中的血量/生命/分數系統如何運作?
A:
【評分模式】
-經典:基于經典街機版的評分模式
-現代:為重制版制作的新評分系統,包括眾多分數乘算
【多人模式】
-合作:兩名玩家共享分數,共享10條命
-競爭:兩名玩家各自計算分數,各自擁有10條命
【血量】
-普通難度下,被拿著武器的敵人攻擊、或被BOSS攻擊將扣掉1血;困難難度下每次被攻擊都扣掉1血
-簡單難度下,每次被攻擊扣掉0.5血;普通難度下,被沒有武器的敵人攻擊扣掉0.5血
-每個急救箱可為玩家增加1血,急救箱可破壞場景中的物品獲得、拯救科學家可獲得、關卡結算時根據拯救的科學家數量獲得
-最大血量:玩家初始有3血、最多可增加到5血
Q:會推出光槍控制器或槍型外設嗎?
A:本作旨在使用Joy-Con體感瞄準游玩,指向屏幕并射擊。目前經過測試并與游戲兼容的只有Joy-Con和Pro手柄
Q:續命系統有無變化?
A:玩家初始有10條命,如果耗盡,可以在死亡時花費5000分續命,如果在10秒內未續命或者分數少于5000,則游戲結束
Q:游戲中在子彈打光時是否還會出現“Shoot outside of the screen!(向屏幕外射擊)”的語音?
A:沒有,重制版中只有一個全新錄制的“RELOAD!”語音
《馬力歐高爾夫》新獎勵
《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》4月新獎勵上線,是不同顏色的耀西,在接下來的一個月中通過在線比賽獲得積分,等級達到A-或以上即可解鎖。
《時空之輪2 HD復刻版》
一款日式RPG,今日公開復刻版與原版的對比截圖。本作數字版將于4月7日登陸PS4/X1/NS/PC平臺,NS實體版將于4月26日發售。
本作是經典RPG《時空之輪》的續作,最初發售于1999年11月。游戲講述魔法王國滅亡后,公主被囚禁。玩家將扮演主角,展開一段勇者戰勝邪惡并拯救公主,創造全新歷史的故事。
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Taito的“打飛機”游戲
縱向卷軸射擊游戲《Layer Section & Galactic Attack S-Tribute》將于4月28日登陸PS4/NS平臺,售價2980日元,支持繁體中文,試玩版現已上線。X1/PC版隨后發售。
本作是Taito于1995年發行的射擊游戲,是街機游戲《時空戰記》的家用機版本。玩家將操控機動兵器“X-RAY”,破壞支配地球的系統“Con-Human”,發起關乎人類存亡之戰。此外,本作中還可以游玩《Layer Section》的歐美版本,即《Galactic Attack》。原本家用機版本的單聲道BGM現已改為立體聲,同時還添加了“倒帶”、“慢速模式”、“快速保存”等適合練習和攻略的新功能。
《Calm Colors》
一款休閑解謎游戲,將于4月8日登陸Switch,售價4.99美元,無中文。
本作是一款適合緩解壓力、放松身心的解謎小游戲。游戲中有200種低多邊形插畫謎題,包括可愛的動物、美麗的大自然、和諧的折紙等主題,可單人游玩,也支持本地最多4人合作。
《赤い刀》
在今日舉行的“射擊游戲大感謝祭”中,CAVE彈幕射擊游戲《赤い刀》宣布將于2022年內發售,具體發售日和登錄平臺未定。由于官方使用Switch版用于演示,因此正式版應該會包含Switch平臺。
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