魔獸世界2.1攻略,送給盜賊們的PVE白皮書
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作者:NGA-夢孤尋
一、天賦
我就不搬運了。那東西拿出來仁者見仁智者見智,也就是 1點2點之爭。
二、裝備(只包含至二階段bwl級別)與附魔篇
2.1、雙持武器
當前版本劍:雷德雙刀(主副)、殘忍利刃(主副)、放血者維斯卡格(主)、多彩之劍(主)、瑪拉達斯,黑龍軍團的符文之劍(副)。
當前版本匕首:剝奪者(主)、血腥撕裂者(主)、毀滅之刃(主)、龍牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混亂匕首(副)。
其他低階武器不必考慮,上述武器主副手位置已注明,副手的選擇遵從,屬性>速度>DPS,規則。
2.2 其他裝備
套裝部分
T0 6/8效果,恢復能量,新手賊推薦;T1 5/8效果,110能量值得推薦(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒藥幾率5%值得推薦。T1肩膀、T1手套、T2胸、T2護腕優先獲取。
三大副本散件部分
魔暴龍套裝、強擊護肩、日蝕護腕、蒼白護甲、沼澤鱷皮腰帶、胡里奧指環、暗淡的精靈戒指、埃雷薩拉斯皇家徽記、正義之手、衛兵隊長符文、薩特強弓/黑鴉、黑爵士的斗篷,必入。
團隊副本散件部分
古代熔火皮手套、暗影烈焰長靴、速射強弓、奧妮克希亞龍牙墜飾/普瑞斯托的陰謀飾物、埃古雷亞指環/屠龍大師之戒、火喉披風、龍牙飾物,必入。
非武器位置優先命中規則。
2.3 附魔
武器部分,戰斗劍主手十字軍,副手十字軍(十字軍的觸發幾率跟戰斗時間相關,而與武器攻擊次數無關,即在觸發幾率上,慢速武器>快速武器)。戰匕主手+5傷害,副手15敏。
其他部分,頭腿100生命/8敏,披風+3敏,胸+4全屬性/100生命,護腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移動速度。這部分附魔見仁見智,推薦優先生命耐力,眾人皆躺唯你在的感覺很棒,除非你信心滿滿始終屹立不倒。
三、藥劑與Buff篇
3.1 關于藥劑
DPS類:貓鼬藥劑/厚甲蝎藥粉、巨人藥劑/魂能之力/土狼興奮劑、魂能之擊/冬泉火酒、菊花茶、自由行動藥劑。
防御類:堅韌藥劑、肺片雞尾酒、特效治療藥水、鞭根塊莖、火焰防護藥水、強效火焰防護藥水、強效暗影防護藥水、強效奧術防護藥水、滋補藥劑。
裝備不行技術補,技術不行嗑藥補,這是硬道理,Farm后每周2次活動,每次3小時,想享受DPS脫穎而出的感覺,就全程吃藥吧,茶和小火炕(MC)不要停,大紅蘿卜要舍得,50銀換一身藥和Buff,值得。
這里在重申下60年代嗑藥的重要性!
首先統計的是8件血牙的總體dps屬性(不統計耐力,抗性等非直接dps屬性,不統計套裝屬性太麻煩),總計為敏捷203,力量86,暴擊4,命中3。按1暴擊=1命中=20強度估算,換算為強度為569。
然后統計的是嗑藥(貓鼬+巨人+魂能之力+魂能之擊+沙漠肉丸子+力量卷軸+敏捷卷軸)總計:敏捷42,力量132,暴擊2,換算為強度284。結論就是:磕滿藥開打,等多穿4件血牙。
1、貓鼬藥劑25敏2暴;
2巨人藥劑25力量,蠻力藥劑18力量;
3、冬泉谷:魂能之力30力量+冬泉火酒35AP or 魂能之擊40AP;
4、沙漠肉丸子20力量;
5,敏捷及力量卷軸。
6、其他:魂能之速、藥粉、皮甲水晶以及費伍德輕歌花buff,實用性不強,追求單個boss極限輸出的可以搞一下。
3.2 關于Buff
世界Buff類:厄運Buff、屠龍者的咆哮、酋長的祝福、風歌夜曲。
團隊Buff類:戰斗怒吼、強擊光環、風怒圖騰 騎士祝福 。
推薦每次活動前去加厄運Buff,有條件的可以加個風歌。
世界Buff自己能掌控,團隊Buff靠RL吧,如果你希望在一個完美隊伍中(戰獵薩),不停的騷擾他,多數RL并不反感這種要求,就像公司老板喜歡積極向上的員工一樣。
最后要注意的是,買通治療,一個不夠,起碼三個,15G/人。
四、毒藥篇
4.1 毒藥的使用
副本中上速效毒藥和致殘毒藥,致命毒藥會占怪物Debuff位,一般不允許使用,BWL1號和8號的Part1需要致殘,然后更換毒藥。
4.2 圖騰與磨刀石
毒藥和磨刀石效果會使圖騰失效且不能取消,所以盡量不使用在主手,即便隊里沒有薩滿,也不要使用,或許一會他就來了,聯盟的話就無所謂了!戰匕的話,BWL2號是個例外,使用磨刀石讓背刺的傷害再高一些吧(除非薩滿能奶住你隊)。MC的元素怪免疫毒藥,副手可以在速效和磨刀石之間切換使用。
五、基礎概念篇
5.1 敏捷、力量和AP
29敏=1暴擊,15敏=1閃避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
5.2 武器技能與防御技能
1武器技能=0.04命中+0.04暴擊,減少目標0.04閃避和招架。
1防御技能=0.04閃避+0.04招架,減少對方0.04命中和暴擊。
換算下,5點就是0.2%,10點0.4%。對于骷髏級Boss來說,大眾理論定義為63級(315防御技能)。
5.3 未命中、暴擊、招架、閃避、偏斜之間的關系
首先,這里為了方便理解,我來舉個栗子。
你手里拿個皮球扔對手,
扔在他身體范圍內叫命中,扔歪了叫未命中。
扔在他身體范圍內,且扔到了他頭上,那叫暴擊。
扔在他身體范圍內,他扭了一下屁股沒擊中,叫閃避/躲閃。
扔在他身體范圍內,他正面拿手擋開了,那叫招架。
扔在他身體范圍內,但當對手過于強壯時,抵消了部分力道,那叫偏斜。
那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴擊,你球都扔歪了就談不上爆頭咯,但是,暴雪的官方關于暴擊和命中的說法是:實際戰斗將在判斷暴擊后判斷命中,也就是說,存在未命中的暴擊。
所以,系統判定物理攻擊的過程:
判斷此次攻擊是否暴擊,然后
判斷此次攻擊是否命中,否的話顯示未命中,否則
判斷此次攻擊是否被招架,是的話顯示招架,否則
判斷此次攻擊是否被躲閃,是的話顯示躲閃,否則
判斷此次攻擊是否被格擋,是的話顯示格擋(數值),否則顯示正常數值。
很多玩家也有優先判斷暴擊的截圖,例如你的暴擊被躲閃/招架了,可以自行百度。
關于命中和暴擊,還有以下補充:
每提高一點命中不管是屬性提供的,還是裝備直接提供的,提高1%普通命中,減少1%未命中,每提高一點暴擊不管是屬性提供的,還是裝備直接提供的,提高1%致命,減少1%普通命中。
暴擊不會影響未命中,閃躲,招架,格擋的比例,只有普通命中的部分可以轉變成暴擊。
5.4 關于雙持武器
同級基礎命中率為95%,可以提高到最高100%,雙持武器要受到命中懲罰,基礎命中只有76%,僅限于普通攻擊,技能依然按95%計算。
副手傷害為該裝備傷害的50%,戰斗天賦中+25%傷害應定義為50%*25%=12.5%,副手傷害為62.5%并非75%。
指出某些老貼的錯誤信息,我已在E服測試。
A.雙持武器命中懲罰只存在副手,也就是主手普攻仍然為95%,副手76%,這是錯的。
B.提高命中與副手無關,也就是副手命中永遠76%,也是錯的。
C.提高AP與副手無關,也就是副手永遠按照武器本身dps規則,也是錯的。
5.5 命中的重要性
由于盜賊的DPS主要來源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此應最為重視。在雙持懲罰下主副手命中為76%,是最應考慮提高的。在5.3中指出,暴雪將暴擊在命中前判定,因此存在未命中的暴擊,再通俗一點解釋就是你面板上的暴擊數值有一部分會未命中,而不是暴擊必定命中,所以,還是在配裝上盡量以命中為主。
5.6 偏斜的研究
關于偏斜要提出兩點,一是偏斜率,二是偏斜傷害,下面我圍繞這兩點來分析。
A.偏斜率,是指對手過于強大時,白字攻擊可能會打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全傷害,那么偏斜率就是30%。
對手強大到什么程度會出現偏斜率,暴雪沒有給出明確判斷公式,民間的算法都和等級相關,如下公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10
即 ( 怪的等級 - 你的等級 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大眾錯誤公式
公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10
即 ( 怪的等級 - 你的等級 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan
我們調用一組數據進行分析
Core Hound (61 elite):
Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings
Average Glancing Damage: 148
Average Hit Damage: 153
Average Crit Damage: 322
Average Hits Half Crits Damage: 157
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944
Molten Giant (62 elite):
Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings
Average Glancing Damage: 151
Average Hit Damage: 176
Average Crit Damage: 362
Average Hits Half Crits Damage: 178
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844
Molten Destroyer (63 elite):
Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings
Average Glancing Damage: 118
Average Hit Damage: 180
Average Crit Damage: 376
Average Hits Half Crits Damage: 184
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642
數據結果偏斜率一項,目標61級時為20.48%,目標62級時為30.85%,目標63級時為41.58%。
回到上述公式a,在目標為61、62、63級時,偏斜率套用結果為10%、25%、40%
回到上述公式b,在目標為61、62、63級時,偏斜率套用結果為20%、30%、40%
對比數據公式b吻合。
總結,當目標高于玩家等級時,產生偏斜,高出1級、2級、3級、4級、5級時偏斜率分別為20%、30%、40%、50%、60%,如此看來,偏斜率無法規避,僅和等級有關。
B.偏斜減免傷害,是指產生偏斜后,強壯的對手用屁股抵消掉部分傷害,比如在對戰Boss(視為63級怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分傷害,那這個抵消傷害究竟有多少,我們引入下面兩個民間公式:
公式a:(Target's Defense skill Your Weapon skill - 5) * 3%
即 (目標防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大眾錯誤公式
公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]
即 5 * ( 2^( 怪等級 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^為次方,作者Athan
當300武器技能時,目標305防御技能(61級怪)帶入公式,結果
公式a為0%,公式b為5%,因此公式a出現紕漏,視為錯誤公式。
目標Boss(315防御技能)時,武器技能300、305、310、315的偏斜減免傷害分別為,35%、15%、5%、0%,也就是說在40%固定偏斜率的情況下,白字100次中的40次會受到35%-0%的減免,而這個數據呈遞減趨勢,武器技能越高,收益越低。
假設全副本怪物均為63級,武器技能300、305、310、315時的總偏斜減免傷害為:
白字總傷害*40%*35%=白字總傷害*14%
白字總傷害*40%*15%=白字總傷害*6%
白字總傷害*40%*5%=白字總傷害*2%
白字總傷害*40%*0%=白字總傷害*0%
所以,戰斗天賦中5點武器技能提升至關重要,可以從總體白字傷害14%降低到6%,如果是戰匕,混亂匕首+6技能更是可以把總體減免降低到2%以內,而且速度1.3,強烈推薦(不要再把剝奪者、血腥放在副手了),狗皮手套或鱷皮腰帶同理。
最后,我的經驗是推薦武器技能到達310,可以做到副本中62級以下怪雖然產生偏斜率,但偏斜減免傷害為0,視為無偏斜,剩下63級怪(包括Boss)全程丟失2%白字傷害,可以接受。如果開荒Boss的話,提升至315,315后無用。
六、技巧篇
6.1 通用技巧
保證全程切割。
小怪1-2星切割(視團隊擊殺時間),盡量讓切割時間覆蓋戰斗且不浪費。
避免小怪攢星到10%-20%再剔骨,如躲閃或未放出技能會浪費,30%-40%即可剔骨,多用無情打擊(收益極高天賦),恢復25能量后還可邪惡or背刺,再剔骨。
戰匕要習慣小怪邪惡起手,一是避免OT,二是給找屁股爭取時間。
亂舞不僅僅提供AOE傷害,還增加攻擊速度,和切割疊加配合使用。
對于不同副本的亂舞時間應盡量掌握,團里優秀的盜賊全程亂舞可以占總傷害的10%以上。
亂舞前,注意看情況開閃避。
時刻注意風怒范圍;
地精工兵炸藥很爽;
菊花茶和蘿卜共CD;
大紅和抗藥共CD。
保Buff很重要,滅團時爐石不丟人,為下次戰斗繼續保持優秀DPS。
如果爐石CD,可以遠離Boss,消失接Alt+F4。
如果消失也CD,可以疾跑+末日顱骨出副本。
時刻關注KTM,OT馬上消失,假如消失CD,閃避跑到MT位。
6.2 副本技巧
MC
小怪,門神,沒蘿卜大紅不要嘗試亂舞;五狗扔工兵炸藥,主意修血,別讓法師騙傷害;石頭奔騰者,遠離懸崖;四人幫吃小火炕,MC靠火炕藥堆DPS。
Boss1,看好Debuff時間,合理用能量。
Boss2,開怪前吃火炕,亡靈意志不輕易用,除非恐懼向火堆。
Boss3,躲火雨,詛咒沒人解又沒血就躲開。
Boss4,遠離小怪。
Boss5,別貪。
Boss6,吃奧抗。
Boss7,無。
Boss8,兩次亂舞用狗騙傷害,偶爾打打Boss。
Boss9,無。
Boss10,保證2星切割起手,卡擊退時間,遠離時繃帶或射箭,P1一次亂舞,P2小火一次亂舞。ONY
疾跑留給深呼吸,不要P1-P2用,P2戰匕用邪惡捅,Boss身下砍有風險,點名+深呼吸經常有。
BWL
小怪,陷阱房小龍、地精怪,扔工兵炸藥;小紅帽Debuff多了要躲開;大龍獸吃自由行動或有限無敵or心中默數6秒跑開。
Boss1,準備有限無敵/自由行動藥劑。
Boss2,戰斗劍無需佯攻,戰匕邪惡起手,佯攻不超3次,MT炸前提前消失,換T時避免甩尾,退后或右移5碼再跟2T轉回原位。
Boss3,吃沖擊波不劃算。
Boss4,每次循環1星切割。
Boss5,無。
Boss6,無。
Boss7,無需吃時光,每次循環3星切割。
Boss8,傳送至龍頭消失,傳送至龍尾大紅+蘿卜,大石墩可躲恐懼,亡靈意志留給恐懼向龍頭,P3工兵炸藥,死了跑尸等傳送。
最后,放出公式,DPS=游戲態度+細節堆積+買通治療。
2、魔獸世界2.1攻略,魔獸世界2已確定劇本
2016年的夏天,是無數魔獸世界迷們的狂歡,6月8日魔獸世界大電影在凌晨上映的時候,你會看見大量cos魔獸世界中的角色的人正在影院門口等待入場,時不時還喊著為了部落為了聯盟。深夜依舊阻止不了這群人看電影的決心,阻止不了他們對魔獸世界的喜愛。但是時隔多年以后似乎魔獸世界已經失去了當年的魔力,而此時魔獸世界大電影續集就要上線了。
外媒looper報道稱,《魔獸II》電影劇本已基本確定,暴雪和傳奇影業的各項事宜也基本談妥,而劇本薩爾、阿爾薩斯、伊利丹三選一。無論是采用哪個角色作為劇本對電影走向的影響并不大,甚至這些劇本上映只是一個先后順序而已。那么此時的你,如果看見魔獸世界大電影上映你還會選擇凌晨熬夜等首映只為了懷念逝去的青春嗎?
小八也許再也不會了,魔獸世界這部電影上映的時候很奇怪,按照正常流程來說最先上映的地方應該是美服,但是第一上映的地點卻選擇在了國服,并且國服還領先了兩天(美服上線時間為6.10,不知道什么時候開始國服的更新也能領先美服),并且國服電影的票房居然會比美服更高。
有沒有發現一個很奇怪的事情,為什么國服居然占據這么多,甚至國內票房已經超過其他地區的總和了。不過還有一個番外則是據小八了解,魔獸世界只有國服是采用代理制度,而其他地區都是暴雪直營,當然這些并沒有太多的意義,并且魔獸世界國內玩家也是占據了半壁江山,只是國內玩家表達的意見暴雪看不見除非進入到外服的論壇中才行。
當然這個番外與魔獸世界人氣下降關系并不大,但是依舊有關系,原因很簡單,國服玩家和外服玩家之間的意見有時候是天差地別。不知道玩家們有沒有發現一個現象便是BOSS首殺幾乎都是外服拿下,而國服寥寥無幾,而造成這些差別的原因在于外服的公會基本上俱樂部,只有國服為愛發電。
所以經常就會出現一種情況,國服玩家覺得一些團本的難度過大,但是外服玩家卻覺得過于簡單的幸存者偏差。所以暴雪在外服玩家的要求在出現了一個新服便是魔獸世界賽季服,玩過賽季服的玩家們會發現,這個服中的難度寫滿了勸退。
而造成魔獸世界這款端游人氣下滑的核心原因其實就是整體市場的游戲,目前端游人氣正在下降,而其他端游紛紛推出手游,只有魔獸世界這款游戲一直在等待。前幾天還被爆出來暴雪與網易合作開發的手游項目停擺,所以魔獸世界手游的上線變得遙遙無期。
游戲從未改變,只是那群玩游戲的人一直在變化,當年那群對魔獸世界狂熱的人,早已為人父母,不可能有時間抱著電腦玩游戲。而一款游戲不懂得改變,只是利用懷舊服賽季服來反復割當年的那群人,當情懷不在成為生意的時候,魔獸世界終將沒落。
本文關鍵詞:魔獸世界 2.4,魔獸世界2.0,魔獸世界2.1攻略圖文,魔獸世界2.4.3攻略,魔獸世界 2。這就是關于《魔獸世界2.1攻略,送給盜賊們的PVE白皮書》的所有內容,希望對您能有所幫助!更多的知識請繼續關注《犇涌向乾》百科知識網站:!
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