仁王2 1.28版本更新內容,仁王2上線新版本補丁
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最近PC端仁王2上線了全新的1.27.2版本,游戲官方在此版本中為游戲修復了一系列問題,還添加了全新機能使得玩家鍵鼠操作更加方便和智能。
之前仁王2為游戲推出的1.27版本更新使得游戲中充滿了BUG,畫質太高游戲會崩潰、切換窗口會死機、任務做到一半被卡住等等問題讓玩家們苦惱不已。而游戲官方之后迅速為這些BUG的出現向玩家們進行了道歉,同時馬上更新了1.27.1版本來修復問題。如今的1.27.2版本就是在前版的基礎上進行了進一步的修復完善。
之前仁王2新版本的BUG是比較嚴重的,已經極大程度上影響到了玩家的游戲體驗,但是好在游戲官方迅速進行了修復和道歉,挽回了自己在玩家間的口碑。像仁王2一樣注重自己的游戲口碑,以出色的優化修復來服務玩家的游戲其實在市面上還有很多,比如硬核軍武游戲戰艦世界就是其中之一。
戰艦世界國服現在已經跟進到了最新的0.10.1版本,新版本中就有諸多的BUG修復內容。這些BUG涉及到游戲的各個方面,有影響艦長戰斗傷害判定的游戲性問題,也有單純影響游戲視聽感受的貼圖和音效問題。這些問題無論大小都在此次更新中得到了解決,除了修復BUG,游戲內的優化更新同樣也在持續進行。
玩法上戰艦世界對游戲內航空母艦的戰斗方式進行了革新優化,艦載機為主的攻擊手段讓其更加貼合現實中的航母戰斗風格。指揮官技能樹上更是開創性的添加多個艦船分支,現在艦長們可以選擇的戰斗風格更加多樣。
中國海軍節來臨之時,身為海戰軍武游戲的戰艦世界自然也少不了相應的活動。國服最近開啟的海軍節活動中就為艦長們推出了兩份全新的專屬涂裝和旗幟。取材于中國海軍陸戰隊迷彩的藍色數字迷彩艦長們可以通過游戲內任務或使用金銀幣購買來獲取,而旗幟圖案取材于中國101號艦鞍山號的海軍紀念旗則只能通過游戲內指定任務來獲得。這樣兩份珍貴的游戲道具,錯過這次下次不知道要等到什么時候,各位艦長趕快行動起來吧。
2、仁王2 1.28版本更新內容,仁王2最終體驗版試玩報告
文/SoleilNoir
又是真香定律自從上一年3月22日《只狼》發售,宮崎英高教光榮怎么做《仁王》后,我就對《仁王2》喪失了興趣。
作為一個《仁王》初代通關的玩家來說,游戲中堆怪、換皮怪、過于依賴刷裝備的玩法,在前期的新鮮度過去了之后,玩到后期只感覺到了乏味。
本著一種好奇的心情,我在上一年11月1日還參與了《仁王2》的beta測試,測試版給我的感覺就是——太爛了。
整個beta測試并沒有多新鮮的玩法,動作機制全是前作那一套,似乎除了妖怪技之外,并沒有任何新要素。而妖怪技本來作為最新系統,卻因為常暗的設定變得特別惡心。
這里對于沒有接觸過《仁王》系列的玩家來說一下常暗這個系統,這個是在初代就有的設定,具體表現是一團黑霧區域,玩家在進入常暗之后精力恢復速度會變得特別慢,但怪物進入常暗之后卻會加快精力恢復速度。因此在初代的戰斗中,我最優先的動作就是使用殘心將常暗消除。
而在《仁王2》的beta里,光榮竟然加入了區域廣并且無法消除的常暗區域。這都不是最過分的,在BOSS戰中BOSS一旦耗光一次精力就會自動開啟全屏常暗,在BOSS暴風驟雨般的攻勢下,完全無法恢復精力的感覺,那是相當惡心的。
在打完《仁王2》的beta測試版之后,我當時就跟我的小伙伴們說:"《仁王2》我絕對不會買了"。
然而就在最近的2月28日,《仁王2》推出了最終體驗版,我終究還是難逃變成王境澤的命運。
要說《仁王2》哪里好,妖怪技是塊寶。
萬萬沒想到,在《仁王2》beta測試版中我最討厭的系統,卻在最終體驗版中成了我最喜歡的系統。
首先我來解釋一下妖怪技的設定,玩家在初始的時候和前作一樣可以選擇三種守護靈,而每種守護靈都可以在玩家按下"R2 圈"鍵的時候放出妖反技出來。
當敵人攻擊前搖發出紅光時,就是一種要釋放必殺技的信號,玩家可以通過妖反技來打斷敵人必殺技,并削弱敵人的精力條。
不僅是妖反技,在玩家與各種敵人戰斗時,還有機會掉落對應敵人的魂魄,每種魂魄都可以變成自己所能使用的妖怪技,對應著"R2 三角或方塊"鍵。
那為什么說《仁王2》的妖怪技好呢,因為這一系統在改進之后變得異常的爽快。相比于beta測試版,BOSS的必殺技動作改得更加明顯,妖反的判定也似乎改得更長了。
而BOSS在全屏常暗狀態下,吃一招妖反之后也能削弱大半管精力槽。BOSS每空一次精力槽,它的精力槽最大值都會有所削弱。
也就是說,隨著戰斗過程的推進,BOSS的精力槽是會越來越容易減空的,而依靠妖怪技更是能一招空槽。在空槽之后BOSS的霸體狀態就沒有了,這個時候就可以盡情的進行連段。
因此在BOSS戰的后半段中,只要BOSS不斷出必殺技,玩家不斷妖反,甚至可以做到不斷連擊的地步。
配合著技能書中學到的武器技能,本作的BOSS戰打起來再也沒了前作中的憋屈感,全程都是十分暢快的。
不僅是BOSS,在遇到精英怪時也非常容易用妖反打斷它們的必殺技,于是我在游玩時很容易產生一種"哇,我好強啊"的錯覺,這種錯覺間接性的提升了一種游戲的爽快度。
《仁王2》beta測試版中,我所討厭的另一個新機制——常暗區域機制,也在最終測試版中大改。
常暗區域中的寶箱是不能開啟的,必須要解除常暗區域才可以。beta測試版要解除常暗區域,玩家就不得不與區域中的精英怪交戰。
而在最終測試版中,每個精英怪都對應著一塊大水晶,大水晶被安放在區域中,玩家要想辦法找出一條潛入路線,在盡量不被敵人察覺到的情況下擊破大水晶,解除常暗區域。
每個大水晶被擊破,其對應的精英怪也會瞬間暴斃。一次性將地圖中的大水晶擊破,整個常暗解除,區域里也變得十分干凈。
整個常暗區域的設定不再是玩家的一種負擔,而是變成了一種具有趣味性的挑戰,完成這些挑戰之后,常暗區域內的所有寶箱與篝火點解鎖,又成為了一種豐厚的獎勵。
不鼓勵玩家上前硬杠,而是鼓勵玩家去尋找解決的方式,這是非常好的。
比前作更有味的探索在妖怪技和常暗區域之后,我再說說我個人覺得《仁王2》相比于前作有所改進的地方,那就是敵人與關卡的設計。
《仁王》初代的怪物基本上就是武士小兵、武士大鬼以及他們的幾個變色種類為主,應付多了會感到極其枯燥。
而我在《仁王2》測試版中所玩到的幾個關卡,其中的敵人種類已經是非常多了,并且每種敵人的應對方式都有很大不同。
如果說在《仁王2》的正式版里后續的關卡中,不是這些敵人反復變色的話,那么本作種類眾多的敵人,也是相對于前作的一大亮點。
而在關卡設計上,《仁王2》相比于前作那種重復利用素材的設計,真的要好了太多。
在主要的關卡中,幾個區域之間的參照物明顯,各種近路也安排得比較合理,大致上沒有強行設計繞路的地方,基本上每個區域都有其挑戰與獎勵,在探索時的樂趣也比較足。
在怪物的安排方面,本作沒有像前作那樣以堆怪來增加難度,基本上玩家只要小心探索,就不會有面對復數敵人的狀況。
即使是一些有多個敵人的BOSS戰,這些敵人也不會一股腦的沖出來,而是會一個一個的來車輪戰,玩家應付起來也沒有那么手忙腳亂。
不僅如此,每個區域中都設計了一條能夠潛入過去,或者是怪比較小的岔道,這也方便了玩家跑路。
而篝火點距離BOSS房都比較近,路上怪少風險小,大大降低了BOSS戰的死亡成本。這就讓玩家可以放心挑戰BOSS,即使死了十多次,耗時數小時,也不會過于煩躁。
雖然我們老是調侃"宮崎英高教光榮做《仁王》",但屬于《仁王》系列本身的優點也并不是沒有。
作為曾制作過《忍者龍劍傳》的開發團隊Team Ninja所開發的游戲,《仁王》的動作性是非常強的。每種武器的三種架勢,不同武器的出招系統,技能書所能學的各類招式,加起來能給玩家玩出的花樣特別多。
到了《仁王2》里,雙斧、薙刀鎌這兩種新武器的加入,以及舊武器的技能書改動,讓整款游戲的動作機制玩法更加的豐富。
我在最終測試版中使用的武器是前作DLC中的旋棍,旋棍整體來說傷害不如雙刀,但是其攻擊速度與硬直要低于雙刀,并且其殘心也自帶閃避動作,其技能對于輕甲有加成。
旋棍的技能書有許多都是帶有多段連擊的,在BOSS戰中打出硬直之后,一下子進行數十次的連擊,那是爽快度爆表的體驗。
《仁王2》將這種爽快的動作系統完全的體現了出來,展現出了一種與《魂》系列完全不同的感受。
能突出自身的游戲風格,《仁王2》確實是進步頗多。
總結整個《仁王2》最終體驗版游玩下來,我的感覺就是光榮終于開竅了,不是一味的去進行粗劣的模仿了。
各種新系統的加入,舊系統的改進,讓游戲節奏非常的順暢,戰斗后也能給玩家帶來一種暢快的心情。
即使是要變成"真香黨",我也毫不猶豫了預購了《仁王2》,并且還是帶季票的豪華版。當然,我目前還沒玩到《仁王2》正式版,所以我也無法對于這款游戲下最終結論。
3月12日,也就是10天之后,《仁王2》就正式發售了。到時我完整體驗一遍游戲之后,再告訴諸位玩家們《仁王2》到底好不好玩。
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