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1、類似dnf的端游:能夠與《地下城與勇士》媲美的,已經不多了
2、類似dnf的端游,有沒有和dnf類似的端游游戲排行榜
1、類似dnf的端游:能夠與《地下城與勇士》媲美的,已經不多了
現如今,隨著電子競技的迅猛發展,能夠與《地下城與勇士》媲美的,已經不多了?!兜叵鲁桥c勇士》自05年誕生以來,便成為了一款風靡全球的網游,如今已經走過了15個年頭,成為了許多玩家日常生活中不可或缺的一部分。

一、地下城與勇士的bgm
音樂是一種了不得的溝通方式,可以讓不少人在游戲中找到另一番天地。對于 DNF玩家來說, BGM和戰斗的聲音,已經成為了他們生活中不可或缺的一部分。光聽《旅途的回響》這首歌,就有多少人的DNA開始躁動了呢?

在社交媒體上,我們經常能看到 DNF相關的音樂視頻。有些新人甚至會在婚禮上播放《地下城與勇士》里的原聲帶。其實這就是一種情懷,在這樣的情感交流下,《地下城與勇士》就像是一個溫暖的避風港,那些常人無法理解的孤獨和熱血!
二、地下城與勇士的社會互動價值
要知道,在《地下城與勇士》這個游戲中,《地下城與勇士》與玩家的關系,可不僅僅只是靠著音樂來維持,更多的,還是靠著人與人的交流。隨著時間的推移,地下城的熱度早已淡去,但大家還是會時不時地來一趟,回味一下曾經的美好時光。這些情感匯聚在一起,讓《地下城與勇士》充滿了一種故土情懷,也貢獻了不少熱門網絡詞語以及表情包。

在這款游戲里,你可以認識來自世界各地的朋友,共同體驗一次值得紀念的冒險。哪怕是身在萬里之外,他們也能夠依靠游戲之中的聊天群來進行緊密地聯系。這種社交的氛圍,使得《地下城與勇士》成為了一種跨地域、跨文化的紐帶,能夠讓人產生一種特殊的認同感。
三、十五年的陪伴,地下城與勇士值得!
當然,《地下城與勇士》的社交功能,也是經過了一段時間的優化,才能滿足各種玩家的需求。雖然有不少人因為這次的升級而產生了厭倦,但這并不會影響到游戲的質量。而且,對于這些老玩家來說,這一次的更新,帶給他們的是更多的回憶,更多的是一種享受。其實正因如此是不是更加說明DNF是一個神奇的游戲,是一個路過我們青春的一段記憶。

《地下城與勇士》是一款讓人對它產生了濃厚的情感色彩的游戲。它用音樂、社交活動和持續更新來和玩家們建立起緊密的聯系,陪伴了我們15年之久。相信在未來的日子里,我們有足夠的信心讓 DNF繼續成長,讓更多的人感受到歡樂和感動。趁著十五周年慶,大禮包千萬不要錯過??!

#DNF十五周年#
2、類似dnf的端游,有沒有和dnf類似的端游游戲排行榜

故事要從上世紀九十年代初期說起,1969年出生的神谷盛治從小就對奇幻故事和電子游戲有著濃厚的興趣,并隨著成長逐漸在腦海中形成了劍與魔法的世界觀,順理成章地在畢業后選擇了游戲開發作為職業,首份工作便進入了大名鼎鼎的卡普空,并有幸在岡本吉起手下成長,先后參與了《摔角霸王》(Saturday Night Slammasters)、《龍與地下城 毀滅之塔》(Dungeons Dragons Tower Of Doom)等項目開發,并且不局限于自己的美術愛好,而是盡可能地嘗試策劃、程序等全面工作,這段經歷為他后續成為帶領團隊的制作人打下了良好基礎。

隨后神谷盛治離開了卡普空,開始了自己作為獨立制作人的全新挑戰,最初的項目創意是制作美少女題材動作游戲,在經歷了原合作方破產、類型改變等風波后,最終由ATLUS提供資金支持完成開發,并由世嘉負責發行,1997年底在當時已處劣勢的土星SS主機上推出了全新玩法獨占新作《公主皇冠》(Princess Crown),也是如今《龍之皇冠》的最初形態。

《公主皇冠》以中世紀魔幻為故事背景,主角是年僅13歲的公主,在母親突然去世后毅然擔起治理國家大任,并踏上封印邪惡魔法書和地獄魔王的冒險,玩家需要控制公主在世界各地游走,體察民情的同時,接受并完成各種任務,并在戰斗中提升自己的技能,全手動的戰斗操作頗有街機風格,上手簡單且手感爽快。

游戲的畫面并沒有采用當時流行的全3D多邊形,而是以精致的2D畫面為主要賣點,這樣的設計也引起了一些爭議,對于那些剛剛從“電影化”游戲中吸引過來的新玩家,影響力有些不足,再加上土星主機銷量不佳,《公主皇冠》上線后的表現叫好不叫座,盡管如此仍然是土星主機第三方獨占精品之一,隨后在2005年在PSP掌機推出了復刻版,盡管畫面提升有限,但是增加了新的劇情。本作可以說奠定了后續《龍之皇冠》的基礎,那就是精致的2D畫面 爽快的街機式戰斗 豐富的故事成長體系,神谷盛治也開始被玩家們所熟知。

不過由于《公主皇冠》銷量不佳,ATLUS沒有繼續投資新作,神谷盛治只能暫時前往其它公司繼續事業,但心中的夢想始終存在,經歷了近7年流離漂泊的發展后,神谷盛治帶領著少數幾位志同道合的戰友,2004年成立了全新的公司Vanillaware,也就是我們現在熟悉的“香草社”

香草社最初的日子非常難過,幾經波折后還是找到了ATLUS,投資制作《公主皇冠》的精神續作,到了2007年終于在步入晚年的PS2主機上,推出了《奧丁領域》(Odin Sphere),本作以北歐史詩《尼伯龍根之歌》和眾多神話為背景,共有5個主角和眾多勢力故事內容可以體驗,借助PS2大幅進化的機能,游戲的畫面精細程度遠超前作。更重要的是,作為神谷盛治曾經共事的伙伴,同樣追求藝術表現的音樂大師崎元仁為本作貢獻了殿堂級別的BGM。強強聯合使得本作的整體水平有了大幅度提升,IGN給出了8.8的高分,游戲銷量也達到了56萬套,值得一提的是本作2016年在PS4主機推出了重制版,IGN評分達到了驚人的9.5,從《奧丁領域》開始,香草社的游戲可以說正式走上了正軌,獨特的味道逐漸吸引了越來越多的忠實粉絲。

隨后香草社又推出了動作冒險游戲《朧村正》、回合戰棋游戲《大騎士物語》等作品,積蓄足夠的力量后,他們投入了1億日元的開發資金,終于在2013年推出了《龍之皇冠》(Dragon's Crown),最初發售平臺是PS3和PSV,2018年在PS4主機推出了高清重制版《龍之皇冠PRO》,畫面分辨率提升到4K,新增多種風格的混音BGM,包括了全部DLC內容,支持跨平臺多人聯機。

《龍之皇冠》的故事圍繞著神秘寶藏“龍之皇冠”展開,玩家扮演的冒險者,通過探索一個接一個的迷宮,不斷提升自己的能力和裝備,逐漸揭開世界的秘密。游戲中共有六個職業角色可選:身披鎧甲手持劍盾的戰士、魔法攻擊力超強的男巫師、身強力壯的矮人、動作敏捷的亞馬遜女戰士、擅長輔助輸出的女法師、遠程攻擊的精靈弓箭手。

玩家在冒險戰斗過程中可以提升等級并獲得技能點數,角色除了共同的屬性外,還有各自專屬的技能,通過合理分配點數,每個職業都可以組合出多套不同流派的打法,玩家可以反復嘗試,找到最適合自己的打法。游戲最核心的操作體驗,仍然繼承了上世紀街機動作游戲簡單純粹的特點,攻擊按鍵搭配方向和蓄力,可以使出種類豐富的招數,上手簡單但精進有難度,適合不同水平的玩家。

本作包括多人游戲和單人冒險,多人除了聯網之外,還支持最多四人的本地合作,如果你之前體驗過在街機廳里一起合作闖關,那對這種感覺再熟悉不過了,和好友一起刷刷刷樂趣無窮,而在單人冒險里,玩家也并非孤軍奮戰,你可以在地圖探索中發現NPC的遺體,將遺體帶到主城里的教堂即可復活,NPC的等級和裝備還會跟隨玩家而提升,你也可以選擇全程不帶NPC,不過旅程中多個伴總歸沒啥壞處。

游戲中設置了豐富的場景內容,共有九大關卡,每個關卡還有難度不同的AB路線,大量的寶箱以及最后的BOSS戰獎勵都等著玩家獲取,裝備屬性則采用了隨機設計,想刷出一把極品屬性道具,別無他法,只有反復挑戰。
玩家每打通一次全部關卡,游戲難度就會提升,你將面對越來越強大的敵人,但同時也能獲得更好的裝備,整個游戲過程中伴隨著不停升級的體驗,這也是讓玩家樂此不疲的地方,即使你通關了最高的地獄難度,接下來還有無限迷宮和天廊等內容,在挑戰技術極限的道路上,《龍之皇冠》是無止境的。

除了敵人和寶物之外,游戲場景還充滿了各種隨機挑戰,當你玩到中后期時,關卡中會隨機出現多種符文,玩家每觸發三個符文,就可以激活一種特殊效果,對你接下來的征程產生影響,例如短時間無敵、增加復活次數、獲得分數翻倍等,讓你每次冒險都有不同的驚喜體驗。
香草社標志性的2D平面畫風,在《龍之皇冠》中可以說發揮到了極致,本作不同于以往偏卡通Q版風格,而是采用了寫實風格,很多過場插畫都和世界名畫有幾分神似。之前幾部作品中經典的料理美食系統也有保留,借助4K分辨率的畫面,各種美味佳肴以獨具特色的“香草味”展現出來,讓人隔著屏幕都能感受到撲面而來的快感。

《龍之皇冠》發售后獲得了玩家廣泛好評,同時也成為了香草社歷史首個銷量超過百萬的游戲,打破了以往作品“叫好不叫座”的尷尬局面,玩家們不僅對游戲品質給出了大量的贊譽,更是從內心中為香草社長期以來,追求藝術性品質不盲目跟風,最終獲得成功而感到欣慰,這種堅持可以說圓了很多上世紀街機老玩家的夢想,也讓新玩家感受到傳統玩法類型在經歷數年沉淀之后,在現代硬件條件下重新煥發的巨大魅力。

在游戲歷史上眾多開發團隊中,能夠幾十年如一日堅持自己風格的,香草社是為數不多的其中之一,精美的畫風不斷刷新玩家對游戲美術的認知,其作品也逐漸成為“第九藝術”的代表。神谷盛治和他的香草社,可以說是日式工匠型游戲的典范,與其它“搶占市場”的商業游戲相比,《公主皇冠》、《奧丁領域》、《龍之皇冠》等一脈相承的作品,總是在主機生涯末期才與玩家見面,給人一種姍姍來遲的感覺。不過好酒不怕巷深,香草社每次都不會讓玩家失望,長期以來盡管困難重重,但始終未向市場妥協,一旦否定了自己的風格,即使獲得了銷量的成功,也會失去那些一如既往支持者的初心,也正因如此,香草社和《龍之皇冠》才深受玩家喜愛。
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