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    刀劍2什么時候能玩,刀劍2值不值得玩(國產網游之殤——刀劍2)

    來自網友在路上 11718171提問 提問時間:2023-10-06 08:00:23閱讀次數: 171

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    1、刀劍2什么時候能玩:國產網游之殤——刀劍2

    時過今日,我還是懷念刀劍2,一款生不逢時的動作游戲,死于國產網游環境洪流下最令我可惜的動作游戲。任何一款號稱武俠仙俠動作網游,投入市場后最終命運免不了隕落,唯有刀劍2讓人直呼可惜。

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    刀劍2夏禹劍破軍瓦當

    生于核心,死于核心

    刀劍2,格斗一直是它的魅力所在,一招一式都有江湖味道,類似拳皇街霸那樣的打擊感,也展現了我對對于金庸小說里武俠招式的幻想。笑傲江湖的劍氣二宗?黃飛鴻的無影腳?游戲里的職業人物也蠻多,從刀劍槍弓到如今新加的拳師,很多武俠動作在人物職業上都展現的淋漓盡致,照理講,這樣的動作網游不應該落到如此地步啊。

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    驚風刀客

    操作上下線很高,挫敗感強

    不同于其他的國產網游,早期的國產網游號稱什么會呼吸的江湖,什么花重金打造,宣傳片永遠不同于實際游戲。尤其是操作方面都是同質類型的站樁打法,良心點加個格擋,加個細微的物理反應都能讓玩家高潮一陣時間,動不動冠上國產網游神作之名,操作上就是一陣割草,無線刷刷,技能一頓亂按那叫一個爽啊。刀劍2呢,很耿直。PK就是PK,一招一式見招拆招抓對方破綻,盤算對方的體力值,注重PK的玩家升級等技能全就行了,刷圖什么的沒必要,這就造成了一個結果,容易勸退手殘玩家。

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    同職業氣宗PK

    選好角色進入游戲技能學全,辛辛苦苦刷了一陣子的裝備,主技能副武器技能也差不多可以了。結果進入PK場,被一個技能沒學全的角色按在地上暴打,心里能舒服?然后呢,又辛辛苦苦苦練了一陣子PK技術,再次進入PK場不幸碰到一位技術老大哥,幾回合下來,盡是自己被吊著打。結果了,郁悶了,在退坑與玩下去的念想徘徊。絕大多數剛進這游戲的玩家基本玩到這一步就沒后續的故事了,能堅持下來的也是勇士。

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    我玩驚風刀客

    輸了就是輸了,輸了只能說自己真的不行。玩游戲為了什么,就是為了放松嘛,就是為了自己爽嘛,PK就被錘誰心態受的了,還不如玩LOL了,輸了還能賴隊友坑,坑隊友也很開心。PVP游戲雖說挫敗感強,但也不乏一些熱愛格斗的玩家入坑,越挫越勇。刀劍2的落寞絕對離不開格斗模式和風格,新人進來被錘,然后卸載,嘴里立馬口吐芬芳。

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    刀客斬鴻VS槍客將領

    無法獨立于國產網游盈利手段

    網游嘛,盈利方式無非就是VIP、抽卡、花重金砸裝備,細致末尾能卡錢就卡錢,錢到位你就是爸爸。多少錢才能算到位?這就取決于運營策劃了。張家輝沒叫渣渣輝的時候,屠龍爆裝備點卡運營裝備倒買倒賣,攻占沙巴克吸引史詩玩家沒日沒夜的肝,做夢都想爆裝備。后來網游時代來臨,沒了點卡卻多了VIP,不管玩法如何同質,只要讓玩家爽,玩家就能無底洞的充錢。

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    貪玩攬月,是兄弟,就來砍我

    刀劍也不能幸免,甚至在盈利方面顯得急躁。一款核心為PVP的游戲,硬核的操作模式已經搞的新入坑玩家心煩臆造了,還要在這方面搞人?!何必呢。很多剛入坑的伙伴們多多少少會有這樣的問題:XX裝備來源?在哪獲得材料?如果沒有游戲里的精神老大哥帶帶,壓根就是一臉蒙。其他網游這方面做的非常好,比較好賺錢嘛,又能讓玩家GanK都爽點。不充錢可以,那你就刷。

    刀劍2就很耿直了,副本都要折磨你。PK我不行,刷圖總行了吧,就只想自己裝備面板好看點,想不到副本一個人都難刷。同等級副本沒有人帶,一個人刷都能刷出眼屎來,不注意倒了又得重來。更好玩的是,一天同個副本只能刷兩次。總之刀劍2運營告訴你,圖刷不過就問問自己的錢包。

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    集市

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    副本

    人物畫質再次勸退新人

    國產網游畫質一般都是小姐姐大長腿大NAINAI,人物竟可能帥氣好看,外設服裝能有多炫就有多炫,風景美畫一直也是國產網游最著重的地方,核心操作可以拉垮,畫質這塊絕對大飽眼福。習慣這樣畫風的玩家一接觸刀劍2的畫風,心里肯定接受不了。顏值黨直接按下Esc退出游戲,誰管你這游戲硬不硬派。能接受這樣畫風的玩家大多受夠了以往國產網游的畫風,核心操作同質、玩法拉垮,好不容易出了一款公平格斗游戲能不去捧場嗎。

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    我的游戲角色

    影視影響,國產網游的影響,使很多玩家以為所謂武俠江湖就是花前月下,男的人高馬大,女的個個膚白貌美,整天沒事做就談情說愛。要么屌絲逆襲,要么就是玩血統論,這點上國產網游、影視、爽文小說不謀而同。刀劍2制作人員就很硬氣了,認為江湖不會有那么多美男美女,也沒有什么花前月下,真正的武俠江湖就是打打殺殺,重情重義。

    結尾

    國產網游那么多,從發布到落寞仿佛是一件很正常的事。落寞后能讓人懷念的網游少之又少,刀劍2只是其中一個。我時不時會上線刀劍2,PK幾把,最讓我無語的是PK居然不能手動選圖,我全鍵盤操作的呀,有樹枝物體遮住的地圖有時候視角根本就看不到對方。如果你喜歡PK,刀劍2絕對是不錯的選擇。

    2、刀劍2什么時候能玩,刀劍2值不值得玩

    在國內,胖大海一直有一家頗有好感的游戲公司,它就是像素。作為國內從單機時代存活至今的游戲公司,像素雖然沒有像其他游戲公司那樣大紅大紫,但其推出的作品卻都讓人印象深刻。這其中有號稱國內暗黑神作的刀劍封魔錄,也有在網游圈非常另類的尋仙,但這其中最值得說道的,還是當初的網游刀劍2。

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    像素和其他游戲公司最大的區別,就是其制作的每一款游戲都有著極其鮮明的風格。其讓人印象深刻的美術風格,第一眼看上去絕對不能用好看來形容,但是看久了卻又感覺非常有韻味。但不可否認的是,在當初一眾帥哥美女的韓游中,像素這種風格是非常吃虧的,這也可能是像素的游戲一直沒有大紅大紫的重要原因。

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    但丑萌的人物造型,卻沒有掩蓋了刀劍2骨子里的優秀。作為國內少有的動作網游,其在戰斗上的體驗,甚至至今也沒有網游可以超越。刀劍2于2014年進行了開放測試,但其實之前已經進行過數輪封測,激活碼也發放得很多,基本等于游戲上線了。當時刀劍2由騰訊代理發行,由于和自家武俠大作天刀撞了檔期,在宣傳資源上吃了大虧,加上游戲過于硬核,造成開局玩家人數便不多。

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    和其他網游不同的是,刀劍2主打pvp玩法,挑戰群俠、夜戰瓦當,俠客擂臺,斗神競技,都是讓玩家非常難忘的玩法。其戰斗設計更是當時國內巔峰之作。各種格斗游戲中的格擋、閃避、受身、拼刀等設定,讓刀劍2的戰斗充滿了暴力美學。雖然刀劍2中有豐富的職業選項,但更讓玩家著迷的是其主副武器的靈活搭配,在游戲中有刀劍這類常見的武器,也有長鞭、笛子等少見的冷門武器,并且有主、副武器之分,讓游戲擁有超過幾百種靈活的組合,不同的副武器帶來了不同的技能效果,有的擅長pvp,有的擅長pve,讓游戲的趣味性大大提升。

    刀劍2什么時候能玩,刀劍2值不值得玩(國產網游之殤——刀劍2)

    游戲雖然畫風看似粗狂,但絕對不缺少細節的打磨。挑戰群俠時,會發現npc并不會固定在一個地方, 會隨機出現在不同的地方。每個群俠都有其獨有的故事,就像武俠小說中的江湖高手排行榜,想要揚名天下,便要打贏一個個成名已久的俠客。游戲里有動態平衡設定,會根據玩家等級實力平衡npc的戰力,讓游戲的技巧性大大增強。

    夜戰瓦當的活動,幾十個玩家在同一張地圖廝殺,直到決出最后的勝者,這個模式差不多等同于當下的吃雞模式。可以說,一款刀劍2幾乎囊括了武俠與歐系最經典的玩法,只拿出一個玩法就能撐起一款網游。

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    但是被給予厚望的刀劍2卻由于各種原因,最終沒有火爆起來。只在小眾玩家之間流傳,之后又經歷了運營失誤,推出了對平衡影響極大的馬戰玩法,讓氪金玩家也流失嚴重。而其極度寫實的風格,讓游戲里的招式非常寫實,有騎在脖子上的斬首,有拳打腳踢的暴力,這讓游戲的宣傳頁受到了一定影響。

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    在各種原因的影響下, 刀劍2最后只能落得叫好不叫座的下場。即使游戲依舊在運營,但懷念的玩家很多,但真正想回到游戲里的玩家卻并沒有多少了。時隔多年后,像素推出的手游望向山海上,依舊能夠發現像素極具特色的風格,畫面依舊不遵循常規,游戲玩法依舊充滿新意,但畢竟像素選擇的路,只是一條小眾之路。

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    就像電影中的文藝片,即使再完美,卻只能存活在各種頒獎典禮上。如果當初的刀劍2改變其美術風格,游戲里變成清一色的帥哥美女,會不會走上另一條不同的路,我們不得而知。但胖大海覺得,或許這種丑萌的畫風, 才更能代表真正的像素精神。好了,本期就和大家聊到這里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戲,一起聊游戲背后的故事,我們下期見。

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