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    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    來自網(wǎng)友在路上 11148114提問 提問時(shí)間:2023-09-28 17:34:01閱讀次數(shù): 114

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    內(nèi)容導(dǎo)航:1、開羅游戲深度解析:2023年容量不到100M卻依舊能打!開羅游戲“毒性”源自何處2、開羅游戲深度解析,簡(jiǎn)陋到極致便成了經(jīng)典

    1、開羅游戲深度解析:2023年容量不到100M卻依舊能打!開羅游戲“毒性”源自何處

    這款像素游戲我能玩十年!像素小子開羅游戲?yàn)槭裁?023依舊能打

    之前編輯部聊天,偶然聊到了開羅游戲的話題,發(fā)現(xiàn)竟然沒幾個(gè)人知道這家公司,作為像素游戲愛好者感覺非常震驚,之前一直覺得開羅游戲在模擬經(jīng)營(yíng)界的名聲很響,沒想到大家都不了解。也好,正好趁著這個(gè)機(jī)會(huì)來聊聊開羅游戲,這個(gè)“像素小子”為什么能讓玩家念念不忘。

    開羅游戲是什么?

    開羅游戲這個(gè)叫法源自開羅社公司名稱「Kairosoft Co.,LTD」,kario的音譯在國(guó)內(nèi)叫做開羅,故被玩家稱為開羅游戲。

    開羅社是一家創(chuàng)立于日本的游戲研發(fā)與發(fā)行公司。正式成立于2007年,而早在1996年開羅社的社長(zhǎng)便已有發(fā)布游戲的經(jīng)歷。2010年,開羅社首次將《游戲發(fā)展國(guó)》移植到iOS平臺(tái)上,從此開羅游戲開始被更多玩家所知。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    由于出身海外,且旗下游戲品類皆為像素風(fēng)格,開羅游戲在國(guó)內(nèi)頗為小眾。在2017年識(shí)君宣布代理開羅游戲以前,開羅游戲的正版渠道只有谷歌商店以及App Store,因此在當(dāng)時(shí)許多玩家玩的都是民間漢化組的漢化“搬運(yùn)”,也正因如此,在當(dāng)時(shí)識(shí)君宣布將正版化開羅游戲,對(duì)于真心喜愛開羅的玩家來說莫過于天大的好事,但這件事并沒有迎來美好的結(jié)局。

    2021年開羅社與識(shí)君的合作破裂,曝出了識(shí)君未付代理費(fèi)用、擅自使用源代碼制作套皮游戲、無視開羅社提出的解約訴求,且在合約期外仍利用開羅盈利等違約行為。識(shí)君事件結(jié)束后,開羅社宣布與雷霆游戲合作,后續(xù)由雷霆游戲負(fù)責(zé)開羅中國(guó)區(qū)的代理,并且表示開羅游戲也會(huì)在TapTap平臺(tái)獨(dú)家上線。

    與雷霆游戲開啟合作后,截至2023年8月5日,開羅游戲已在國(guó)內(nèi)上線17款產(chǎn)品,并且也公布了第18款產(chǎn)品「時(shí)尚洋品店」將于8月8日上線的消息。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    值得一提的是,開羅游戲自2007年成立以來,一直到2023年仍在堅(jiān)持做像素風(fēng)格游戲,在這個(gè)幾乎所有游戲廠商都在卷畫面的時(shí)代,它仿佛一股清流。

    但這也正是開羅游戲的特色之處,而這點(diǎn)同樣體現(xiàn)在開羅游戲已成為一種游戲標(biāo)簽的現(xiàn)象上。不僅玩家將所有開羅社出品的游戲稱之為“開羅游戲”,TapTap平臺(tái)也為其打出“開羅”的專屬標(biāo)簽。

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    為什么一家專注像素模擬經(jīng)營(yíng)風(fēng)格的公司能有如此殊榮,它旗下的產(chǎn)品究竟有何特點(diǎn)?

    如何做到將“開羅”變成游戲標(biāo)簽

    根據(jù)開羅社官網(wǎng)來看,目前移動(dòng)平臺(tái)共上架69款游戲,這69款游戲涵蓋的題材非常廣闊,包含經(jīng)營(yíng)游戲公司、蛋糕店、拉面店、壽司店、餐廳、馬場(chǎng)、賽車場(chǎng)、足球隊(duì)、籃球隊(duì)、校園、游樂園、水上樂園、滑雪場(chǎng)、溫泉鄉(xiāng)等等,這些題材看似種類繁多,但經(jīng)過實(shí)際游玩發(fā)現(xiàn),這些游戲的整體流程其實(shí)是大同小異的。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    開羅社部分游戲,截自官方網(wǎng)站

    接下來編者就以游戲的實(shí)際進(jìn)程來講解開羅游戲的特點(diǎn)。由于不同題材有著不同的經(jīng)營(yíng)目標(biāo),本篇選擇以開羅游戲《夏日水上樂園物語》為例進(jìn)行講解。

    教程引導(dǎo)清晰、事件環(huán)環(huán)相扣

    當(dāng)玩家正式進(jìn)入游戲后,會(huì)出現(xiàn)一位秘書提示玩家應(yīng)該做什么,她將承擔(dān)起游戲?qū)Ш絾T的任務(wù)。在《夏日水上樂園物語》中,她會(huì)從修建泳池開始,引導(dǎo)玩家逐步學(xué)會(huì)布置水上樂園的泳池、泳池周邊店鋪以及各類裝飾物品,讓玩家學(xué)會(huì)如何經(jīng)營(yíng)水上樂園。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    完成水池建造后,會(huì)彈出建造飲食店鋪的提示。就這樣逐步完成建造方面的新手教學(xué),通過每項(xiàng)小任務(wù)之后會(huì)解鎖新的設(shè)施,以此刺激玩家不斷“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”。

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    做好開業(yè)準(zhǔn)備后,水上樂園就會(huì)迎來第一批客人。客人到達(dá)場(chǎng)館后游戲會(huì)彈出報(bào)刊消息,是關(guān)于玩家所經(jīng)營(yíng)的水上樂園正式開業(yè)的消息,宣告著游戲的正式開始。這一項(xiàng)設(shè)定存在于開羅社的每一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,仿佛已成為定式。

    從現(xiàn)實(shí)意義來說,店鋪開業(yè)時(shí)迎來的第一批顧客是最具有紀(jì)念意義的,開羅游戲在這方面的處理非常細(xì)節(jié),游戲開場(chǎng)就給到玩家足夠的代入感。

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    游戲正式開場(chǎng)

    隨著水上樂園的正式開業(yè),在經(jīng)營(yíng)過程中,會(huì)有一定數(shù)量的顧客來到水上樂園。當(dāng)他們進(jìn)入水池中游玩一小段時(shí)間后,會(huì)觸發(fā)“社交平臺(tái)”事件驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)入下一階段。

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    “社交平臺(tái)”事件

    當(dāng)顧客在社交平臺(tái)上發(fā)布信息后,他就會(huì)成為玩家的好友,成為好友之后就會(huì)給玩家發(fā)送信息,信息中通常會(huì)有顧客的需求。以顧客“小男孩”的需求為例,他想在寬敞的泳池中游泳,點(diǎn)開消息可以看到任務(wù)提示,需要讓小男孩在20格及以上的泳池中游泳才算達(dá)成目標(biāo)。

    當(dāng)玩家完成任務(wù)后,就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。可以看到小男孩顧客的獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)打著問號(hào)的神秘頭像,當(dāng)玩家完成任務(wù)后就會(huì)公布獎(jiǎng)品,他將顧客主婦介紹了過來,讓她成為了水上樂園的新顧客。

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    社交平臺(tái)是《夏日水上樂園》的游戲元素之一,其作用是為了給玩家設(shè)置游戲目標(biāo)。而開羅游戲系列中的其他游戲同樣會(huì)使用相應(yīng)題材的元素給玩家設(shè)立游戲目標(biāo),以此刺激玩家繼續(xù)游戲,實(shí)現(xiàn)KILL TIME效應(yīng)。

    從以上案例可以看到,在游戲剛開局,開羅游戲就憑借其緊湊而又清晰的指引讓玩家在游戲中體驗(yàn)了一把模擬經(jīng)營(yíng),沒有任何類似于其他游戲建造建筑物需要花費(fèi)幾分鐘幾小時(shí)的停滯感。

    收集要素豐富,吸引玩家持續(xù)游玩

    開羅游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是它的收集要素非常多。仍然用《夏日水上樂園》舉例,在水上樂園經(jīng)營(yíng)的中后期,玩家處于已經(jīng)不需要考慮營(yíng)收的階段,那么如何吸引玩家繼續(xù)玩這款游戲呢?

    答案是:設(shè)置大量可收集元素,撐起游戲內(nèi)容。

    通過上文提到的以社交平臺(tái)來發(fā)布任務(wù),玩家可以解鎖更多顧客以及一些可收集物品,比如充滿夏日水上樂園氣息的泳圈以及泳衣,解鎖道具后,玩家可以把泳圈或者泳衣贈(zèng)送給顧客,幫助他們改變形象,并提升滿意度。

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    泳圈泳衣贈(zèng)禮

    除此之外,《夏日水上樂園》還支持自制菜譜,用于提升泳池旁餐飲店的吸引力,是游戲中期掙錢的一大殺器,但同時(shí)也富含收集元素,據(jù)網(wǎng)上資料顯示《夏日水上樂園》共有134種菜譜。

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    游戲日?qǐng)?bào)君收集到99種菜譜

    經(jīng)過一段時(shí)間的游玩,玩家解鎖的設(shè)施與裝飾物越來越多,水上樂園的豐富度也會(huì)逐步增加,這樣的成就感想必正是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲最大的魅力吧。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    水上樂園前后期對(duì)比

    游戲日?qǐng)?bào)君實(shí)際體驗(yàn)了大概15小時(shí)左右,將水上樂園經(jīng)營(yíng)到了游戲的第七年春天,解鎖了眾多物品。

    其實(shí)《夏日水上樂園》只是開羅系列游戲框架的一個(gè)縮影,開羅社的其他游戲《游戲發(fā)展國(guó)》、《冒險(xiǎn)村物語》、《合戰(zhàn)忍者村》等作品均有節(jié)奏緊湊、收集元素龐大的特點(diǎn),作品之間的差異僅在于題材間的差異,開羅游戲針對(duì)不同時(shí)代背景、題材做出特定的切入點(diǎn)以此實(shí)現(xiàn)游戲之間玩法的差異化。

    盡管開羅游戲框架大同小異,卻依然能得到玩家的支持與喜愛,這是對(duì)開羅社游戲的流程架構(gòu)最好的肯定。也許它的像素畫面會(huì)勸退部分玩家,但只要游戲的靈魂,游戲性還在,開羅游戲就會(huì)持續(xù)吸引玩家。

    “開羅出品,必屬精品”

    2、開羅游戲深度解析,簡(jiǎn)陋到極致便成了經(jīng)典

    引言

    相信對(duì)于部分玩家而言,對(duì)開羅游戲的第一觀感并不會(huì)讓人驚艷。相反有的人還會(huì)產(chǎn)生排斥,覺得游戲廠商缺錢缺瘋了,連半成品都可以匆忙上架,如此縱容下去,必會(huì)擾得游戲市場(chǎng)良莠不齊,助長(zhǎng)不良風(fēng)氣。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    開羅游戲

    但事實(shí)證明,真正的好游戲,并不會(huì)因?yàn)樗至拥漠嬶L(fēng)而因此被埋沒,比如在2009年公布的《我的世界》就是最佳的“反畫面黨”游戲作品,它成功憑借了優(yōu)秀的可玩性,豐富的創(chuàng)造玩法,奪下了一個(gè)又一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

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    我的世界畫面

    反而我們坐觀游戲的發(fā)展長(zhǎng)河,有多少作品是單純披了個(gè)虛幻引擎的皮囊,仗著自己畫面好,卻忽視了游戲最核心的玩法,導(dǎo)致口碑決堤,收獲了鋪天蓋地的惡評(píng)。

    所以客觀來講,一個(gè)好的游戲除去畫面以外,我們更應(yīng)該探究的是它的玩法本質(zhì),而開羅游戲能夠一代接一代地推出新作,必然有其存在的秘訣。

    而本篇的文章,我們就將來挖掘:犧牲掉“畫面”的開羅游戲,是如何異軍突起,成為玩家心中的“入癮之作”。

    從未式微的“簡(jiǎn)陋”畫風(fēng)

    在時(shí)尚界,一直有一條約定俗成的規(guī)律,那便是“潮流是個(gè)圈”,在過去你所嫌棄的服裝,可能會(huì)在某一天成為大家所流行的東西。

    而在和時(shí)尚八竿子打不著的游戲圈卻也存在著同樣的道理,在上個(gè)世紀(jì),游戲最初便是以像素風(fēng)格亮相,起先大家也并不在意所謂的畫面,畢竟所有的人物模型,乃至場(chǎng)景都是靠一個(gè)又一個(gè)像素塊堆砌而成的。

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    最終幻想7 3D畫面

    可在隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲主機(jī)性能的提升,我們逐漸從傳統(tǒng)的《俄羅斯方塊》進(jìn)階成為了《超級(jí)瑪麗》,再然后便有了平面風(fēng)格的GalGame,還出現(xiàn)了順應(yīng)潮流引入3D技術(shù)的《最終幻想7》。

    在這個(gè)時(shí)期,如果大家還貿(mào)然采用像素風(fēng)格,必然會(huì)遭到一批玩家的唾棄,這就像剛推出了一款iPhone11,而你卻還在用iPhone5一般的尷尬。

    但可喜的是風(fēng)水總會(huì)輪流轉(zhuǎn),當(dāng)iPhone5徹底從市場(chǎng)淘汰,便會(huì)出現(xiàn)一批用戶開始擁護(hù)過去,緬懷曾經(jīng)對(duì)工藝的考究,所謂的iPhoneSE也得以出現(xiàn)。

    畢竟失去的仿佛就是最珍貴的,但和手機(jī)不同的是,對(duì)于游戲而言,哪怕很多人都對(duì)畫面有高要求,可簡(jiǎn)陋畫風(fēng)也從未真正消失過。

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    強(qiáng)調(diào)可玩性的wii

    而在這背后,最強(qiáng)大的支持者便是任天堂,由于旗下NGC的失利,導(dǎo)致任天堂第一次觸及“高畫質(zhì)”遇到了壁壘,之后它大膽采用了落后一個(gè)世代性能的wii,主攻可玩性和體感,達(dá)成了口碑和事業(yè)上的雙豐收,這也就間接影響到了后續(xù)其掌機(jī)的風(fēng)格路線。

    在2011年,索尼的PSV帶著頂尖配置重磅亮相,可任天堂仿佛并不看在眼里,只對(duì)3DS進(jìn)行了不大不小的升級(jí),繼續(xù)主打著它難能可貴的游戲性,后面的事情我們也看到了,PSV慘敗,3DS卻依舊生龍活虎。

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    3DS版 怪物獵人

    這便是任天堂贏得的一次階段性勝利,我們也見識(shí)到了只要游戲足夠好玩,哪怕在畫面上有所犧牲,也照樣能贏得滿堂喝彩。

    不過我們也需要通過現(xiàn)象看本質(zhì),本次獲勝并非因?yàn)?DS上的游戲畫風(fēng)“簡(jiǎn)陋”,相反是因?yàn)槔锩娴挠螒蜃銐蛴腥ぁ?/p>

    所以我們現(xiàn)在能夠看到市面上,許多像素游戲起死回生絕非偶然,在略顯復(fù)古的外殼之下,埋藏著極為豐富的現(xiàn)代玩法,正是游戲發(fā)展上的一種新融合。

    開羅游戲正是憑借這點(diǎn),迎來了屬于自己的春天,但卻也不僅如此。

    簡(jiǎn)約其外,雋永其中

    相信很多喜歡玩開羅游戲的朋友,入門作大多是《游戲發(fā)展國(guó)》,在游戲中我們可以成立屬于自己的工作室,然后從小作坊一步一步成為大型的游戲公司。

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    游戲發(fā)展國(guó) 畫面

    可能聽到這樣的故事介紹,對(duì)于一些喜歡模擬經(jīng)營(yíng)品類的玩家必然會(huì)生出一些興趣。事實(shí)上,我們?cè)诖蜷_游戲后,暫且先忽略掉滿屏的像素,耐下心來做出那么幾款游戲,就會(huì)有很大的幾率沉迷其中。

    首先,我們?cè)谥谱饕豢钣螒虻臅r(shí)候需要選擇游戲的平臺(tái)、類型、內(nèi)容以及開發(fā)的具體方向,從而決定游戲的大致雛形,也就是說如果你在不查詢攻略的情況下,你需要按照自己的想法和感覺來進(jìn)行判斷,最后的結(jié)果,也會(huì)體現(xiàn)出你的決策是否正確。

    而最終導(dǎo)致的就是:你在不斷制作游戲的過程中,會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)哪類游戲是受到喜愛的,哪個(gè)平臺(tái)和哪類玩法搭配起來最為有趣,在這樣一步步試錯(cuò)之后,你也會(huì)迎來自己口碑最好,銷量最佳的完美作品。

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    游戲發(fā)展國(guó) 銷量提示

    這恰恰滿足了玩家對(duì)于自由度的渴望,也間接加深了玩家的自我認(rèn)同意識(shí),因?yàn)槟愕拿恳淮尉駬窈痛钆洌紩?huì)對(duì)下一款作品產(chǎn)生巨大影響。你在無形中也會(huì)開始期待自己所做的游戲,究竟能獲得怎樣的成績(jī)?

    這便是大眾所知悉的“玩完這一盤,我就去睡覺”的翻版“再做完這款游戲,我就去睡覺”的獨(dú)特成癮機(jī)制。

    除此之外,游戲在養(yǎng)成方面也絲毫不落下風(fēng)。由于游戲工作室往往需要很多不同的職位,所以我們?cè)谡衅噶烁鱾€(gè)崗位的員工后可不能輕易懈怠,而需要將眼光放得更長(zhǎng)遠(yuǎn)。

    因此我們需要為他們進(jìn)行培訓(xùn),這樣在游戲制作期間,獲得的點(diǎn)數(shù)便會(huì)相應(yīng)提高,而且術(shù)業(yè)有專攻,如果你只招聘了一些在音樂,畫面擅長(zhǎng)的員工,那么游戲性就會(huì)略顯平庸,從而影響到游戲的整體成績(jī)。

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    游戲發(fā)展國(guó) 游戲初期

    這個(gè)玩法到游戲的中期就會(huì)體現(xiàn)的相當(dāng)明顯,再加上游戲具備的職員轉(zhuǎn)職系統(tǒng),到了后期你便會(huì)發(fā)現(xiàn),那些早期和你一起打基礎(chǔ)的老員工已經(jīng)成為了游戲行業(yè)的大牛。

    通過上面的兩點(diǎn),我們已然看出開羅游戲的玩法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,但它卻能通過此,實(shí)現(xiàn)了恰到好處的“成癮機(jī)制”以及源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的“員工培養(yǎng)”從而達(dá)成了屬于自己的“開羅式模擬”著實(shí)不易,可我們都知道,如果僅憑這些,開羅游戲并不足以支持旗下的若干游戲新作,所以他們選擇了一種新的方式。

    創(chuàng)新的傳承

    開羅游戲在除去了我上面所說的《游戲發(fā)展國(guó)》以外,玩過的朋友都應(yīng)該知道,開羅公司還有很多優(yōu)秀的作品。要是隨便通過一些游戲下載商店搜索,輕輕松松就能查到十幾款。

    這個(gè)時(shí)候或許就會(huì)有朋友發(fā)問,就算《游戲發(fā)展國(guó)》的模擬經(jīng)營(yíng)玩法在有趣,也經(jīng)不起那么多款作品吃老本,隨隨便便換個(gè)皮就拿出來圈錢吧。

    這邊要是抱著這種想法的朋友可要多慮了,因?yàn)殚_羅游戲一直是以三種獨(dú)特的模式來制作游戲,而《游戲發(fā)展國(guó)》的玩法僅是其中的一種,下面我也會(huì)進(jìn)行羅列,和大家講講它們的獨(dú)特之處。

    傳統(tǒng)的公司經(jīng)營(yíng)

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    漫畫道場(chǎng)物語

    最典型的就是前面提到的《游戲發(fā)展國(guó)》,其次便是像《漫畫道場(chǎng)物語》、《動(dòng)畫制作物語》等游戲,它們的共同特色就是需要你作為一名公司負(fù)責(zé)人,充分發(fā)揮創(chuàng)意來收獲口碑和市場(chǎng)。

    這其中最大的不同或許就是,它們的經(jīng)營(yíng)題材并不相似,你也能夠借這些游戲片面地了解到一些事物是如何誕生與運(yùn)營(yíng)的。

    布局小鎮(zhèn)&店面

    算是開羅游戲最為經(jīng)典的一個(gè)玩法。有別于公司不斷的經(jīng)營(yíng)和擴(kuò)大,在這里更加強(qiáng)調(diào)設(shè)施的擺設(shè),而且它有有很大一部分傳承了模擬經(jīng)營(yíng)類的特色。也就是說在這里,你的核心思路就是靠培養(yǎng)員工獲得新的設(shè)施,賺更多的錢。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    大江戶物語 房屋建設(shè)

    同時(shí)這類的玩法下也包括了各式各樣的題材,大到一座城池的《大江戶物語》,小到百平店面的《時(shí)尚洋品店物語》,都能夠?qū)⒈尘罢宫F(xiàn)得淋漓盡致,算是開羅游戲的討巧之處。

    注重結(jié)果的自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    冠軍足球物語2 全自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)

    說到這個(gè)不得不提的就是《冠軍足球物語》了,因?yàn)樵谶@個(gè)模式下玩家聚焦的不再是一些設(shè)施的建設(shè),而是要更加專注于隊(duì)員的成長(zhǎng),所以模擬的部分有了較大程度得到變化。

    至于比賽的結(jié)果也會(huì)通過一段小動(dòng)畫來獲知結(jié)果,因此整體偏向于自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),而相似的游戲也有不少,像《沖刺賽車物語》和《賽馬牧場(chǎng)物語》都是專注于此類的。

    小結(jié)

    看完了上面的幾種類型,我們也可以看出來以上幾種都算是模擬經(jīng)營(yíng)玩法的衍生和變種。開羅游戲正是在選用題材的時(shí)候找了個(gè)恰當(dāng)?shù)耐娣ㄟM(jìn)行套用,才能夠如愿制作出了諸多游戲。

    開羅游戲深度解析,2023年容量不到100M卻依舊能打

    融合了多種元素的 口袋學(xué)院2

    而最關(guān)鍵的是,我列出的這三種玩法并不會(huì)相互排除,相反還能夠?qū)崿F(xiàn)很好的“共生效果”,像集合了這三種要素的《口袋學(xué)院》就算是翹楚,在放置設(shè)施之余還讓玩家享受了一場(chǎng)多元化的校園模擬體驗(yàn)。

    至于《合戰(zhàn)忍者村》《冒險(xiǎn)村物語》也是采用了其中的“布局 自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)”獲得了較好的口碑。

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    合戰(zhàn)忍者村 對(duì)決

    由此可見,開羅游戲真正的過人之處,就是它的搭配能力,它時(shí)常會(huì)在一些昔日的玩法上引入一些新的背景題材,加上些許的微創(chuàng)新便正式上架,在好玩之余還為玩家?guī)砹诵迈r感。

    這也就不難解釋,為什么開羅游戲畫風(fēng)如此簡(jiǎn)陋,甚至還有吃老本的嫌疑,卻總讓玩家無法自拔了。

    結(jié)語

    或許在當(dāng)今社會(huì)下,畫面已然成為了許多人評(píng)判一款游戲的標(biāo)尺,就像我們?cè)谠u(píng)價(jià)一個(gè)人的時(shí)候,也總會(huì)輕易被它的外表所迷。

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    像素風(fēng)游戲 蔚藍(lán)

    可幸運(yùn)的是,也有一部分玩家開始發(fā)現(xiàn),身為一款游戲好玩才是硬道理,比如2018年上線的《蔚藍(lán)》,有多少人一開始嫌棄它的畫風(fēng),可它卻依然奪下了TGA2018年度最佳獨(dú)立游戲的頭銜。

    而開羅游戲從開始到現(xiàn)在,也憑借著優(yōu)質(zhì)的玩法從小眾走向了大眾,這對(duì)于那些主張玩法,卻因?yàn)橘Y金問題無法讓畫面同樣出色的中小型工作室看見了希望。

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    開羅游戲

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