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    cad制圖入門基礎知識,cad制圖基礎知識大全(超詳細的中望CAD入門基礎)

    來自網友在路上 11208120提問 提問時間:2023-08-04 02:10:01閱讀次數: 120

    最佳答案 問答題庫1208位專家為你答疑解惑

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    1、cad制圖入門基礎知識:超詳細的中望CAD入門基礎:建議通通收藏

    最近,非常多同學來信,希望能出一些中望CAD的教程。

    那么問題就來了,有的小伙伴希望能出比較困難的,看起來就不一般的功能和技巧使用。

    但更多的,是希望能提供一些基礎教程,甚至是從軟件的基本認識,簡單繪圖命令開始。

    事實上,入門教程對大多數新手小伙伴來說還是非常重要的,從上一期介紹簡單繪圖命令的文章就可以看得出來,今天繼續更新相關內容。

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    1、PL多段線

    上期已經提及過,今天補充一個畫圓弧的小知識。

    多段線可以接圓弧,而且可以指定圓心,具體操作如下:

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    另外,圓弧也可以指定點畫,操作如下:

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    2、REC矩形

    畫矩形,這里介紹兩種

    倒角和圓角

    可以預先設定要畫的矩形的圓角和倒角,這里顯示叫做圓角/倒角模式。

    這樣設定后,接下來REC命令下所有矩形,都會默認為有圓角或者倒角。

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    另外一種是厚度T,可以賦予所畫矩形一個固定厚度,這樣接下來畫的矩形也會在默認的厚度模式下,有三維屬性。

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    3、SPL樣條曲線

    這些不規則的線條都有什么作用的呢?

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    一般用作生成地形圖的地形線、局部剖面的分界線等等。

    可以用坐標讓它變得規則起來,具體操作可參考以下短視頻,更多精彩,不妨多多關注官方短視頻號。

    視頻加載中...

    4、HELIT螺旋線

    螺旋線主要分為這幾個部分,外圈圓的直徑、內圈圓的直徑、圈數以及圈高。

    這些參數基本上可以從字面上理解,而圈高則有必要解釋一下,其值必須為正且非零。

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    螺旋線也可以當作波浪線來用,如下圖

    這里選擇切換左視圖畫螺旋線,底面和頂面半徑和圈高都是10,圈數5,移動到適當的位置即可。

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    CAD畫圖已經成為機械人的必備技能。什么,這么多CAD必備技巧你居然還不知道?下面小編給大家推薦一份CAD制圖老師傅的珍藏筆記

    在圖形表達時,如果沒有特殊說明,均以毫米為單位

    光滑度確定:工具/選項/顯示/圓弧和圓的平滑度 為20000。注:最大值

    右鍵功能取消:工具/選項/用戶系統配置/繪圖區域中不顯示快捷菜單

    密碼設:工具/選項/打開和保存/下面的安全選項

    對象捕捉設置:工具/草圖設置/對象捕捉——全部選擇

    UCS圖標可見性:視圖/顯示/UCS圖標/(開/關)

    相對坐標:前面加上@

    相對直角坐標格式:@x的變量,Y的變量

    相對極坐標格式:@長度<角度

    角度為與水平正方向所成的角度:

    水平方向右為“0”度,逆時針為正,順時針為負

    尺寸分兩種:定形尺寸和定位尺才

    繪制直線時,U為撤消一步 C為封閉,也可以按CTRL Z等于撤消到上一次操作。

    啟用對象捕捉快捷鍵(F3)

    正交模式快捷鍵(F8)

    F2鍵為命令行窗口和繪圖窗口相互之間進行切換

    AutoCAD對色彩沒有特殊要求

    選擇常用的三種方法:

    1)從左向右拖動窗口選擇,要框住才能選中

    2)以右向左拖動窗口選擇,只要接觸到對象就能選中,包含在其內的也能選中

    3)點選

    在AutoCAD的操作中,一般情況下,鼠標右鍵等同于回車鍵

    操作完成后,再按一次右鍵為重復上一次的操作

    三鍵鼠標 中間鍵向外滾動為放大窗口,向里滾動為縮小窗口

    平面部分1

    [兩列工具條,除文字、圖塊、多線]

    工具欄的操作:繪圖工具欄(等同于繪圖菜單)

    直線(L):全稱(line)

    在屏幕上指定兩點可畫出一條直線。也可用相對坐標

    或者在正交模式打開的情況下,直接給實際距離 鼠標拖動來控制方向

    構造線(XL):全稱(xline)

    H為水平 V為垂直 O為偏移 A為角度 B為等分一個角度。

    多段線(PL):全稱(pline)

    首先在屏幕上指定一點,然后有相應提示:

    指定下一個點或 [圓弧(A)/半寬(H)/長度(L)/放棄(U)/寬度(W)]。可根據需要來設置。

    其中“圓弧”指定寬度可畫任意角度圓弧;“半寬”指多段線的一半寬度,即如要高線寬為10,則5;“長度”給相應的值,則畫出相應長度的多段線;“放棄”指放棄一次操作;“寬度”指多段線的寬度

    多邊形(pol):全稱(polygon)

    所繪制多邊形為正多邊形,邊數可以自己設

    E:根據邊繪制多邊形 也可根據圓的半徑利用外切和內接來畫正多邊形

    矩形(REC):全稱(rectang)

    點擊矩形工具后出現下列提示:

    指定第一個角點或 [倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]

    其中“倒角”是將90度直角的兩條邊割去一點。變成一個斜角。“標高”是空間上的意義可以在三視圖當中展現出來,標高是相對的;“圓角”:即是將四個直角邊倒成半徑為X的圓角;“厚度”:空間上的意義,可在Z軸上表現出來 “寬度”:平面空間的概念,指矩形四邊的寬度。

    圓弧(ARC或A): 默認為3點畫圓弧,成弧方向為逆時針,畫優弧半徑給負值。繪圖菜單中有如下選項:

    起點、圓心、端點;

    起點、圓心、角度;

    起點、圓心、長度;

    起點、端點、角度;

    起點、端點、方向;

    起點、端點、半徑;

    圓心、起點、端點;

    圓心、起點、角度;

    圓心、起點、長度;

    圓(C)全稱(circle)

    默認為圓心半徑[直徑]畫圓。繪圖菜單中有選項:兩點、三點、切切半徑、切切切畫圓。

    云線(revcloud)用來做標記(不重要)

    樣條曲線(SPL)全稱:(pline)

    用左鍵確定各點后,三次回車:第一次斷開,第二次起點切線方向,第三次終點切線方向

    橢圓(EL)全稱(ellipse)

    不常用。先給長軸的總長,再給短軸的一半。或者以中心畫:長短軸各給一半。

    橢圓弧(ellipse)不常用。用來畫橢圓弧

    點(P)全稱(point)

    點工具不可以按右鍵確定退出,要想退出只能按ESC鍵。有下列繪制操作:

    格式:點樣式

    點的大小,相對于屏幕的比例給10%比較合適,

    外面的圖標相當于多點 ,操作過程中,按 ESC才能退出

    單點:繪圖菜單里,即點一點就退出

    點的定數等分(DIV):通過點將一個對象等分成N等份

    點的定距等分(ME):將一個對象按多長距離一個點做標記

    閉式路徑的等分,N等分就為N個點;開式路徑的等分,N等分為N—1個點

    注:點的操作不同于其他工具的操作,退出后重復上一次操作可以回到上次想要的,和其他有聯級菜單的繪圖工具不一樣

    圖案填充(BH)全稱(bhatch)

    必須是封閉的對象才能填充

    AR開頭 建筑上比較多

    ANSI美國國家標準

    ISO國際標準化組織的標準

    一定要點預覽 ESC或右鍵返回

    編輯剖面線: 修改II:第二個圖標

    剖面填充后,在沒有分解的情況下,可以特性匹配MA

    填充圖案盡量不要分解,以便于編輯

    圖案填充的三種高級設置:

    外部的意思,點哪個區域,填充哪個區域

    注:忽略填充,往里面忽略,計算方式為向內計算

    面域(REG)全稱(region)

    前提:首尾相連的封閉體 引申出點線面體的概念

    將一個首尾相連的封閉對象由線框變成一個面,實現線到面的轉換。第一次點會有點慢

    引伸到布爾運算:調出實體編輯,布爾運算的三種形式:并集、差集、交集,只有面域才可以進行布爾運算

    修改工具欄:

    刪除(E)全稱(erase)

    用來刪除對象,點擊刪除在命令行輸入ALL即是刪除繪圖區域所以對象;默認為刪除被選中對象

    復制(CO)全稱(copy)

    用來復制對象,默認為復制被選對象;指定基點將復制出的對象移動到另一個位置。可給實際尺寸移動:三種情況,只復制一次,多重復復制,距離復制,相對坐標復制

    鏡像(MI)全稱(mirror)

    用來復制一個和源對象對稱的對象,默認為指定兩點確定一條鏡像線。特點:對應點垂直平分

    mirrtext(鏡像變量控制命令):給1完全鏡像,給0圖形鏡像,文字不鏡像

    偏移(O)全稱(offset)

    實現對象的偏移,先給尺寸后偏移,偏移完成后按右鍵退出

    陣列(AR)全稱(array)重點內容

    實現對象的陣列,有矩形陣列和環形陣列兩種;以對話框的形式提示:

    矩形陣列:設置好n行m列,再給出行偏移值和列偏移值,分四個象限

    環形陣列:首先確定好三要素:中心點、項目總數、填充角度,有三個選項

    移動(M)全稱(move)

    實現對象的移動,可給實際尺寸進行操作

    引申到夾點的控制

    旋轉(RO)全稱(rotate)

    實現對象的旋轉,參照旋轉和自由旋轉;正交打開以90度為計算,

    縮放(SC)全稱(scale)

    實現對象的縮放,默認為比例縮放,對象特性的應用改變,R參照的應用

    拉伸(S)全稱(stretch)

    必須從右向左選中,而且只能選中局部,選中一個點即對一個點進行操作,選中兩個點即對兩個點進行操作,選中所有點等同于移動工具。分為準確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸

    修剪(TR)全稱(trim)

    用來修剪對象,操作方法,點擊修剪工具后按一次右鍵確認。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點修剪,選中分界線,確認,輸入F,然后選擇兩點,提出一條直線,被選中,全被修剪 獨立線段不可以修剪

    空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項,N,必須真實相交,U投影到XY平面修剪,V當前視圖投影修剪。

    延伸(EX)全稱(extend)

    用來延伸一個對象,首先選中延伸邊界,確認再選擇被延伸對象

    打斷于點(BR)全稱(break)

    將一個對象打斷于一點,用左鍵選擇對象之后直接用左鍵去點對象,點中的那一點將被作為打斷點,不準確,基本無應用

    打斷(BR)全稱(break)

    將一個對象打斷,以兩點打斷,不準確,基本無應用

    倒角(CHA)全稱(chamfer)

    將對象的兩條邊各去掉一段距離;有下列提示:

    (“修剪”模式) 當前倒角距離 1 =0.0000,距離 2 = 0.0000

    選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]

    其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊倒去;

    “距離”設定倒角的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”通過角度來設定倒角;“修剪”確定倒角的模式,是否修剪;“方式”確定倒角的方式,是以距離倒還是以角度倒;“多個”如有多個相同倒角時可以使用

    倒圓(F)全稱(fillet)

    將對象的兩條邊所成的角度倒成一個圓角,有下列提示:

    當前設置: 模式 = 修剪,半徑 = 0.0000

    選擇第一個對象或 [多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]

    其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊都倒去;“半徑”設定所倒圓角的半徑;“修剪”設定倒圓模式;“多個”有多個相同倒圓時可以使用

    分解(X)全稱(explode)

    將一個整體對象進行分解成多個獨立對象,即分解成線;如要將實體分解成線要分解兩次,即由體分解成面再由面分解成線

    平面部分2

    模板文件制作(DWT文件)設置繪圖環境后保存

    AUTOCAD圖形制作成圖片的方式:文件/輸出 可選 .wmf/ .bmp

    2002版本必須把背景變成白色 2004以后無須改變背景顏色

    文字:

    單行:DT,單行輸入的時候必須按回車,這種情況下,右鍵不可以等同回車

    多行:T或MT(新加工具欄)

    字體的選擇:

    漢字:宋體、仿宋體 默認字體(txt)一般不常用

    推薦使用simplex.shx字體用于標準文字(simplex.shx不認漢字,txt.shx也不認)

    工程文字:選中simplex.shx字體選中,勾上大字體,選中gbcbig.shx字體就可輸漢字和數字

    五種特殊符號的輸入:

    直徑符號(%%C),正負號(%%P),度數(%%D),%%u<內容>%%u 加下劃線,%%O<內容>%%O

    加上劃線,可以同時加上劃線和下劃線

    文字貼面:

    文字要傾斜30度 貼面時右面的向右傾斜,上、左面,用向左傾斜

    再次輸入時上一次最后輸入的文字將被選中,可以不用理會

    圖塊:(B,W)全稱(block和WBLOCK)

    一、圖塊制作

    1)、工具條上的圖標,等同于輸入B,這種方式制作的圖塊只存在于當前的文件中,不能實現圖塊之間的替換,可以通過設計中心CTRL 2來調用

    2)、W來制作圖塊,此圖塊可以放在一個指定的目錄中,可以方便的進行調用,并且可以實現圖塊的相互替換

    二、圖塊的插入:

    1)、插入----圖塊,瀏覽,找到圖塊名

    2)、minsert可以實現圖塊的陣列插入

    三、圖塊的替換,操作步驟:

    1)、在命令行輸入 -i,回車

    2)、被替換的圖塊名稱=替換的圖塊名稱,回車

    3)、輸入Y,回車,即確認圖塊重定義,實現替換

    4)、按ESC鍵,取消插入圖塊,只實現圖塊替換

    四、屬性的定義:

    屬性是依附于圖塊的信息,必須結合圖塊才可以實現自身功能,在插入圖塊時,提示信息輸入

    附:圖塊替換路徑的確定,確定圖塊所放的目錄后,工具/選項/文件/支持工程文件的搜索路徑,點“添加”找到圖塊所存放的目錄。只有搜索目錄滿足要求,才可以實現圖塊替換。

    圖塊屬性的定義:

    繪圖——塊——定義屬性

    編輯屬性(對定義屬性的文字操作)

    如在屏幕上指定點則是以命令的等式顯示屬性的錄入,如插在原點的位置則以對話框的形式提示。

    圖塊實例:

    補充說明:如果本身文件丟失,想要用備份文件的話,可以直接將備份文件的擴展名名為.dwg即可。

    多線(ml) 多線編輯(mledit)

    建筑圖一般分為兩大類:建筑施工圖、室內裝飾圖

    多線圖標的調入:右擊任何浮動工具條一工具欄——自定義——命令——繪圖——多線

    多線寬度的控制,默認寬度是1。因為1的N倍是N。

    多線的線條數可以改變:格式——多線樣式繪制建筑圖時一般將多線設為三條。

    多線的比例的控制——針對墻壁的厚度。一般的比例為:120 240 360 480 等。

    繪制多線時有一個對齊方式的設定:有三種對齊方式——上、下、無。在繪制的過程中選擇“無”。鼠標以中間為對齊。上和下一般不用。

    多線在沒有炸開的情況下不可修剪。(注:炸開之后將無法恢復!)

    建筑墻體畫完整理好之后可將中間線刪除。利用:工具——快速選擇----顏色選擇

    如果通過顏色選不中的話。兩個原因。第一:顏色代碼給的不正確。第二:多線沒有分解。

    建筑中門窗的大小:窗戶一般有1.5X1.2X0.12 等。門一般有0.04X0.9X2.0,單位:米)

    還有一種建筑圖的畫法——如果你所有的戶型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把內墻畫出來。再用偏移去做。

    圖層的應用:(主要是分配對象)

    圖層的打開和關閉:所有圖層都可打開或關閉;圖層不顯示、不繪制,但是參加計算。

    圖層的凍結:當前層無法凍結,其它圖層均可凍結。

    圖層的加鎖:加鎖的圖層無法刪除當中的對象,但可以繪制圖形進去

    沒有進行修改的圖形可隨圖層的轉移而改變。

    圖層中包含對象就無法刪除。如要刪除除要將圖層中的內容先刪除才可進行刪除。

    0圖層無法刪除,定義點圖層無法刪除。當前圖層無法刪除。

    圖層的分類:

    建筑:戶型、家具、標注、每個房間

    機械:虛線、點劃線、圖形、標注

    一般情況下圖層的設置:

    繪圖、文字、點劃線、虛線、圖框、標注

    注:單線的加載:虛線表示看不到的線、點劃線表示對稱的線、線型比例的調整

    注:如想選擇一個圖層的所有對象:工具——快速選擇――圖層

    標題欄 小的110 大的180

    行間距給7或8個毫米

    標題欄內容:設計、制圖、審核、批準、標準化、圖名、比例、圖號、圖幅、視圖等

    AutoCAD中一些輔助功能的使用:

    查詢功能:

    面積的計算:如是多條線劃的要先用邊界做一個。然后再進行計算。

    第一種規則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然后一個點一個點去找。

    第二種不規則圖形面積的計算:工具——查詢——面積 然后輸入“O”

    面積增加減少的計算:先用加的模式去算,再用減的模式去算。

    距離:只能算直線段的距離。

    弧的距離的計算:可用特性去查看弧長。還有一種就是“查詢”---“列表顯示”。

    注:句柄:是計算機內部給的一個代號,沒有相同的。

    弧長的標注的表示:一般情況下是人為的在標注上加一個弧形

    質量計算:面域或質量的特性,以毫克為單位進行計算。默認的密度為水的密度來計算

    CAL:計算器

    點的坐標:(絕對坐標用對象特性去查看即可)

    時間:可查詢打開文件的時間

    自動存盤:工具——選項——打開和保存 命令:savetime

    PE命令的使用(開式路徑)變成整體 格式 :PE 選擇對象 右鍵J [閉式路徑變成整體]

    三種方法:PE 、面域、邊界

    AutoCAD中可以加口令:安全選項、狀態、很多項都列出。

    Fill(填充是否顯示的系統變量)可以輸入:ON、OFF。

    Re (刷新屏幕)

    打開文件時是否出現對話框的系統變量(filedia)給“0”時沒有對話框,給“1”時有對話框。

    Sketch [徒手線(草圖的意思)]

    Solid 圖形的奇偶填充:奇數點與奇數點相連。偶數點與偶數點相連 (沒有用途)

    Trace 等寬線 (應用很少)

    Ray 射線 donut 圓環

    ltscale線形比例的縮寫(整體線型比例的控制)

    mid中點的捕捉、CEN圓心的捕捉 tan 切點的捕捉等

    超級鏈接CTRL K的應用。插入——超級鏈接 超鏈接可復制。用超鏈接時打開右鍵菜單。

    標注:標注比例是平面圖形的重要內容。[有標注工具欄]

    線型標注:默認為找第一點再找第二點。可以單擊鼠標右鍵一次出現小方塊之后可以方便標注。所標數據是X的變量和Y的變量。

    對齊:所標出的距離是真實的尺寸。

    坐標:進行坐標標注時先要打開正交功能。橫向走標出的坐標值是Y軸的坐標值(絕對坐標值)豎向走標出的坐標值是X的坐標值(絕對坐標值)

    注:坐標系原點可以自由變動。

    半徑、直徑:用來標圓和圓弧的半徑和走私。

    圓弧:用的最多的是半徑標注。圓:可用半徑也可用直徑。隨便。

    角度:無限長的線無法進行角度標注。

    基線標注:必須有一個標注的前提下才能使用;在第一個標注的左側點就以左邊為基點,在第一個標注的右側點就以右側為基點。

    連續標注:也要有一個前提。然后是一個一個往后標。

    引線:引一條線方便無法標注的尺寸。要想引線做的標注文字的移動不影響引線。畫好引線之后按Esc鍵。

    公差:公差給多少可根據實際經驗或自己查手冊來給。形位公差:(形狀、位置公差)(注:公差有書專門介紹。可自己買教材回來看)公差無法分解。屬于外部參照類。如要修改可用編輯文字來修改。

    圓心標記:在圓心上加一個標記,默認大小為半徑2.5毫米

    傾斜:將標注傾斜,選中之后給傾斜角度

    對齊文字:有五個選項包括:(默認、角度、左、中、右)

    樣式:可更改標注的樣式。

    標注樣式:

    標注樣式對話框首頁上有下列按鈕:

    置為當前:將某個標注樣式置為當前。

    新建:新建標注樣式。

    修改:修改標注樣式選項。修改直接將此圖內所以標注更改

    替代:將當前標注樣式中的某些選項替代換成另外的選項。但不更改已標注的對象。

    比較:將兩個標注樣式中的選項進行比較。列出不同的選項。(會彈一個對話框。)

    點新建按鈕將進入下一個對話框。里面的選項卡依次是:

    新樣式名:指定新新樣式名

    基本新式:用將哪種標注樣式為基本樣式。

    用于:用于所有標注還是……

    填完點繼續將對新的標注樣式進行下一步設置。

    點修改和替代進入的下一級對話框是一樣的:選項卡內依次為:

    直線和箭頭:此選項卡中將對標注的直線和箭頭的屬性進行更改。

    文字:此選項卡用來編輯標注文字屬性

    調整:調整標注的一些設置。其重點為:全局比例

    主單位:設置標注的單位和標注的精確度。和標注的比例因子(注:比例因子不可隨便更改。)

    換算單位:如勾上。會將標注的換算單位顯示出來。(公制毫米和英尺英寸之前換算)

    公差:對公差進行設置。一般不用。

    注:標注比例的控制:即全局比例的控制。圖框放大N倍,則全局比例就給N倍。

    相反如圖框縮小1/N,則全局比例就給面1/N。

    公差符號:公關的公式:

    基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差

    注:H和S必須是大寫的。

    1:1的圖形:H可以設置為1.25-1.5之間。

    1:N的圖形:H則設置為1.25N-1.5N之間。

    1:N的圖形,全局比例設置為N。相反同樣設置。

    只要是準確繪圖,一定要按實際尺寸去繪制。圖框放大N倍能框住圖形。則圖形比例就是1:N。

    更新:將標注更新,無應用

    更新關聯標注:將有關聯的標注進行更新,無應用

    標注線和文字是一個整體,要將標注的文字移動,要將標注分解再進行移動。

    或者單獨用文本去輸入。

    如標注之后文字堆在一起可將其炸開,然后自己移動調整位置。

    在標注中數學中的乘號可用大寫的“X”來代替。

    正等軸側圖

    三視圖:

    平面、立面、側面三面相互垂直。

    正面做為主視圖,只有確定主視圖后才可以是左視圖。哪個面參數較多則一般就將哪個面定為主視圖,然后是其他視圖。

    三視圖結構:

    主視圖和俯視圖為長對正

    主視圖和左視圖為高平齊

    俯視圖與左視圖為寬相等。

    中國標準:左視圖放在右面,右視圖放在左面。

    圖形一般由四種視圖:

    一、正常的正交視圖

    二、全剖視圖

    三、半剖視圖

    四、局部剖視圖

    圖形表達的兩種畫法:

    第一角畫法

    第三角畫法

    軸測圖

    軸測圖定義:

    1.進入軸測圖系統:工具——草圖設置——捕捉與柵格——選擇“等軸測捕捉”。

    2.在繪制軸測圖過程中,一般情況下,正交模式打開,偏移和鏡像不能直接用。F5鍵可以在上、右、左面之間進入循環切換。三面共用的點,所形成的拐角點直線之間角度相差120度。三面之間相互垂直,在繪制過程中,要不斷的切換三面,形成三維空間平面立體圖形。

    3.軸測圖是通過平面圖形來表達立體結構。軸測圖系統中的圓,必須通過橢圓來繪制,點橢圓圖標后,輸入I,確定圓心,再給半徑,即可繪制等軸側圓。

    4.軸側圖倒角可以直接倒;倒圓時必須確定圓角圓心,繪制軸側圓,通過修剪來形成倒圓。

    5.軸測圖的標注:對于直線的村注,一般用“對齊”標注,再應用“標注”“——”“傾斜”,點標注后,根據方向輸入正式負30度,形成標注貼面,對于圓和弧的標注,必須自制。

    軸測圖的方向:

    上北、下南、左西、右東(視圖的看法,西南從45度看)。

    軸側圖繪制中的一些技巧:

    螺紋的繪制:

    爆炸圖的繪制:

    軸測圖當中正多邊形的繪制:用點的定數等分去做

    軸測圖的倒圓倒角:

    AutoCAD的倒圓倒角分三種:平面、軸測、三維

    軸測圖的倒角通過D來控制,可以直接倒。

    倒圓:不可以直接倒,要用橢圓來做,通過找圓心畫橢圓,然后修剪。

    標注做法:標好后,再標注--傾斜正或負30度,圓和橢圓的標注必須用引線去做。

    軸測圖是準立體圖形;立體圖形是準軸測圖形

    分解三維圖形 分解兩次 第一次由體分為面,由面再分為線

    準確尺寸軸測圖的繪制

    軸測圖中大圓、小圓的相切,先找切點,畫好之后延伸,然后在連接,找中點,再畫一個就可以了。

    一點透視圖

    二點透視圖

    斜二軸測圖

    三維部分

    UCS:User(用戶)Coordinate(坐標)System(系)

    WCS:Word(世界)Coordinate(坐標)System(系)

    UCS類型:

    1.原點UCS,可以在不改變X、Y、Z三軸方向的情況下,放置坐標系的原點。

    2.Z軸矢量UCS:第一點確定的是原點,第二點確定的是Z軸正方向。

    3.3點UCS:第一點為原點,第二點為X軸正方向;第三點為Y軸正方向。

    4.X/Y/Z軸旋轉UCS:從原點向固定軸正方向看,逆時針為負,順時針為正。旋轉也就是兩根軸同時向第三根軸旋轉相同的角度。

    5.面UCS:將X、Y平面快速置于選取的平面上,參考面只能是平面,曲面不能放置UCS。

    6.對象UCS:主要是針對X、Y平面而言,也就是以對象來旋轉X、Y平面中的X、Y軸方向;

    指XY面在不脫離原面的情況下,XY軸的方向發生變化,點的一點作為X軸正方向,離此點最近的端點為原點。

    7.視圖UCS,不論當前UCS的X、Y、Z三根軸方向如何,視圖UCS均可以將X置于水平方向,Y置于垂直方向,這樣可以利用不同文件間視圖的相互統一。

    注:在AutoCAD建模中,重要的內容是視圖的空間不斷切換和UCS的靈活應用,主要是實體建模,AutoCAD的曲面建模功能較弱。

    三維部分菜單的操作:

    視圖:(視圖菜單下有如下視圖)

    六個平面視圖:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖(又名前視圖)、后視圖

    四個等軸側視圖:西南等軸側視圖、東南等軸側視圖、東北等軸側視圖、西北等軸側視圖;此四個視圖均從45度對角線去看圖形。

    照相機視圖:以兩點來定一個視圖;從第一點看向第二點。

    實體工具欄:

    3個基本體系(長方體、球體、圓柱體)、圓錐體、楔體、圓環的繪制

    拉伸建模:(前提:必須是首尾相連的封閉體)默認操作為給一個高度也可給拉伸角度,拉伸角度定義:給正值越來越小,給負值越來越大;沿路徑進行拉伸:要和圖形垂直并且只能在X、Y面上進行繪制實例:椅子的制作等

    旋轉建模:有三個參數可選,但是一般不用。基本操作:以兩點確定一條軸旋轉。實例:碗的制作、圓桌的繪制等

    剖切:選擇對象之后有如下提示:

    指定切面上的第一個點,依照[對象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>

    “對象”是以一個對象(圓、橢圓、圓弧、二維樣條曲線或二維多段線)來剖切實體;“Z軸”是以平面Z軸(法向)上的點來剖切實體;“視圖”是在視圖當中在實體上指定三個點來剖切實體;“XY平面”以XY平面來剖切實體;“YZ平面”以YZ平面來剖切實體;“ZX平面”以ZX平面來剖切實體;“三點”指定三點確定一個面來剖切實體(三點在一條直線上形成無數個面)

    切割:和剖切的操作一樣,不同的是切割不會將實體分割,而是在分割處形成一個平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的將物體切開。

    干涉:是對兩個對象進行計算,等同于交集,便是不刪除原對象。

    著色工具欄:

    二維線框:將一個圖形置于二維中以線框顯示

    三維線框:將一個圖形在三維視圖中以線框顯示

    消隱:將三維線框圖形中看不見的線隱藏

    平面著色:在般用在方體,著色平面不光滑

    體著色:用的較廣泛,著色平面很光滑

    帶邊框平面著色:著色之后帶有邊框

    帶邊框體著色:著色之后帶有邊框

    實體編輯工具欄:

    并集:將兩個或兩個以上面域合并成一個面域。

    差集:前提:必須有兩個或兩個以上面域;用第二個面域將和第一個面域相交的部分連同第二個面域減去。

    交集:將兩個或兩個以上面域所相交的部分保留,其他部分刪除。

    位伸面:選擇工具之后,選擇要拉伸的面,可以輸高度或者沿路徑拉伸;兩次右鍵退出。

    移動面:可將面進行移動;選擇要移動的面之后進行移動;兩次右鍵退出。

    偏移面:面的偏移:正值越來越大,負值越來越小;孔的偏移:負值孔增大,正值孔變小。

    刪除面:針對倒圓:倒角,打孔進行操作

    旋轉面:可將面以一根軸旋轉一個指定的角度

    傾斜面:指定的第一點為傾斜軸的原點;第一點向第二點傾斜指定角度。

    復制面:可將一個面復制出來,復制出來的面可以進行拉伸。

    著色面:可將某面的顏色改變,用來做標記。

    復制邊:將一條邊進行復制

    著色邊:將一條邊進行著色

    壓印:就是將實體上壓一條印子,按兩次Esc退出。壓印之后,可對該區域進行操作

    清除:可將壓印的印痕刷掉。

    分割:兩個不相交的定體對象要分開可用分割去做。

    抽殼:默認操作為將一個實體變成一個箱體,點哪個面則將哪個面刪除,點哪根線將和這條線相關的兩個面刪除,打通—ALL—A參數使用。實例:三通管和四通管的制作。

    檢查:檢查對象是否為有效三維實體。基本無應用。

    曲面的操作:

    二維填充:指定四個點。填充模式:一三點對連,二四點對連。

    三維面:指定三點確定一個面。著色之后可看到效果。實例:五角星的繪制。

    三維曲面:以對話框形式進行提示,可繪制如下曲面:

    長方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環面、下半球面、網格。

    邊的操作:將兩個三維面的相交邊隱藏

    三維網格:確定幾點成一個面

    surftab1、surftab2:三維網格參數的控制,給30以上就可以了,設置旋轉曲面的平滑度

    平移曲面:點路徑的左側向右平移拉伸,點右側向左拉伸

    直紋曲面:用兩根直線或曲線形成一個面。

    邊界曲面,必須是四個對象,可形成一個邊界曲面

    三維倒角所有選項都不可用了。基面,第一個面倒角的L應用

    倒圓(后面參數不可用)三個不同的半徑的倒圓

    C的應用鏈的應用:煙灰缸的制作

    三維操作:

    三維鏡像:以一個面為參照進行鏡像,默認為利用三點進行鏡像也用的最多。

    三維陣列:有兩個選項(矩形陣列、環形陣列)空間的陣列。矩形陣列可形成一個長方體;環形陣列以一根軸進行旋轉。

    三維旋轉:用兩點確定一根軸進行旋轉。(實例:椅子的制作。)

    對齊:一點對齊,等同對齊移動;兩點對齊:將目標對象與參照對象以兩點為對齊,可選擇是否縮放對象;三點對齊:將目標對象與參照對象以三點進行對齊。

    渲染工具欄:(功能較弱)可利用戶型圖進行講解。

    重命名:可將一些對象進行重命名。

    第五章:打印和高級定制

    打印:在模型視圖中打印,打印樣式表的新建:文件——打印——新建——在對話框中進行設置

    打印機中基本線寬的設置:激光打印機:紅線:0.2;白線給:0.4

    布局打印:視圖菜單第一項:可進行設置,視口工具欄的應用:第一項柜形視口,第二項多邊型視口,第三項將對象轉換成視口,第四項視口的剪裁;要新建視口,先要將里面的內容刪除。布局也可新建;

    圖形單位的設定:格式—單位

    基準方向為東

    厚度:格式—厚度,一般不用;圖形界限:可設制圖紙的大小

    狀態欄下的按鈕的功能:

    捕捉:針對柵格來定的,基本不用。

    柵格:可設置柵格點。捕捉找開時有用。基本不用

    正交:打開時,一般情況下只能繪制水平和垂直的直線。

    極軸:可設定角度,基本不用

    對象捕捉:用來捕捉特殊點。用的較廣。

    對象追蹤:可顯示特定角度的追蹤

    線寬的設定:不是可取方法,學全用顏色來區分圖形,無須用線寬來進行區分。

    導入MAX:在MAX中file—import,選中dwg的文件類型即可。

    查找和替換:編輯——查找

    外部參照:插入—外部參照(大型的公司用的較多,適合整體控制)

    OLE對象的使用:

    光柵圖像:圖像的調入和修改

    autocad安裝目錄sampledesigncenter:設計中心的使用

    點的過濾,相當于提取·X即過濾X

    備份文件的使用:將擴展名改為.dwg

    工具—選項----打開和保存----安全選項可對文件進行加密保存為2004的格式才有密碼

    展開圖的繪制:將一個圖形展開。

    相貫線的繪制:兩實體相交時所共有的線段

    透視圖的繪制:平行線的關系——發散投影——交與一點,可以畫出透視圖

    快捷鍵的制作:

    格式:快捷鍵字母或數字或兩者組合,*,英文命令的全稱

    例如:

    1,*lime:表示輸入“1”可繪制直線

    2,*circle表示輸入“2”可繪制圓

    sj,*mline表示sj可以繪制多線

    以上內容的輸入:工具菜單——自定義——編輯自定義文件——程序參數,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,設置完成后,關閉AutoCAD,重新打開程序時就可起作用。

    文件大小方面:同一圖形,2004的版本畫圖可比2002的版本縮小30%

    一些基本尺寸的轉換:

    1英寸(1in)=25.4mm

    1英尺(1ft)=30.5cm

    1碼(1yd)=0.914m

    1英里(1mile)=1.61km

    1國際海里(1nmile)=1852m

    文字線型的制作

    AutoCAD8.0的時候就有這項功能。

    線型控制信息:(如圖)

    幻燈片的制作:(如圖)

    菜單的制作:(如圖)

    浮動工具條的制作:

    用戶定義——用戶定義的按鈕——進行設置即可。

    圖標的制作:

    任意工具欄——單擊右鍵——自定義——想制作或者想修改某工具的圖標直接點擊一下即可。

    常用的系統變量及功能

    1、pickbox 和 cursorsize:這二個變量用于控制十字光標和拾取框的尺寸,繪圖時可以適當修改其大小以適應我們的視覺要求。pickbox 缺省值為3,取值范圍為0~32767;cursorsize 缺省值為5,取值范圍為1~100。

    2、aperture: 用于控制對象捕捉(Object SNAP)靶區大小,在進行對象捕捉時,其取值越大,就越可以在較遠的位置捕捉到對象,當圖形線條較密時,應設置得小一些;反之,設置得大一些方便操作。缺省值為10,取值范圍為1~50。

    3、ltscale 和 celtscale:全局線型比率因子和局部線型比率因子,用于控制非連續線型的輸出比率(即短線的長度和空格的間距),該變量的值越大,間距就越大。其中,ltscale對所有的對象有效,celtscale只對新對象有效。對于某一對象來說:線型比率=ltscale*celtscale。這二個變量的缺省值均為1,取值為正實數。

    4、surftab1 和 surftab2:用于控制三維網格面的經、緯線數量,該值越大,圖形的生成線越密,顯示就越精確。缺省值為6,取值范圍為2~32766。

    5、isolines: 三維實體顯示分格線控制,其值越大,分格線越多,顯示越精確。缺省值為4,取值范圍為0~2047

    6、facetres: 用于控制三維實體在消隱、渲染時表面的棱面生成密度,其值越大,生成的圖像越光滑。缺省值為0.5,取值范圍為0.01~10。

    注意:isolines、facetres的值取得太大時,圖形生成、消隱或渲染所用的時間就會越長。

    系統變量為QTEXTMODE:

    類型:整數

    保存位置:圖形

    初始值:0

    控制文字如何顯示。0-關閉“快速文字”模式;顯示字符;1-打開“快速文字”模式;顯示文本外框代替文字。

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