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1、賽爾號神秘空間:《賽爾號》制作團隊解散,12季成最終季,終究還是沒找到無盡能源
2、賽爾號神秘空間,賽爾號戰力排行最新
1、賽爾號神秘空間:《賽爾號》制作團隊解散,12季成最終季,終究還是沒找到無盡能源
#頭條創作挑戰賽#
《賽爾號》動畫制作團隊解散,恐再無后續
11月6日,《賽爾號》動畫的導演王章俊正式宣布了《賽爾號》動畫第12季將成為最后一季,

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“賽爾號第12季《焰宇戰神》是我導演整個賽爾號系列動畫片的最后一部,在此萬分感謝賽粉老鐵看官們對此劇12年的追隨和支持!愿所得皆所期,所失亦無礙。”

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這個消息的公布也讓很多粉絲有點難受,畢竟陪伴了12年,而且無盡能源終究還是沒能找到了!
《賽爾號》動畫第12季一共30集,目前已經更新到了13集,如今只剩下最后17集可以看了!

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《賽爾號》動畫第12季的陣容也是十分地豪華,主要講述了在尋找宇宙之眼的時候意外被吸入到了神秘的宇宙裂縫之中,

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在賽爾號生死存亡的關鍵時刻,船長命令SPT小分隊火速聯系赫爾卡星的戰神聯盟,他們才是拯救賽爾號的唯一希望。

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全新角色劇情撲朔迷離,宇宙最殘酷的終極PK就要來臨!
關于粉絲詢問的一些問題,王章俊導演也做了相關的回復。
粉絲問:是否還會有大電影8?
王章俊導演回復:團隊已散,個人無法左右

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粉絲問:是否還會陸續發12季的預告或者相關爆料?
王章俊導演回復:應該會,直到12季更新完

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粉絲問:王導以后會擔任什么職務?
王章俊導演回復:已經不在司

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從這些回復中不難看出,《賽爾號》動畫團隊是徹底解散了,后續也沒有相關的續集和大電影了,

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大家的記憶也將定格在《賽爾號》動畫12季,就是不知道這個結局是否能讓大家滿意呢?
《賽爾號》動畫系列無法制作下去的原因
《賽爾號》動畫團隊的突然解散都讓人疑惑為什么做不下去呢?明明還有很多坑沒有填,這樣的完結讓人有點懵,那么我們來聊聊《賽爾號》動畫系列做不下去的幾點原因吧。
1)新粉加入很少,全靠老粉支持,收視率低。
《賽爾號》動畫系列的最開始的幾季因為當時的動畫版塊競爭少,加上制作不錯吸引了大批的粉絲,

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但是隨著時間的前進,動畫版塊的競爭越來越大,老粉也逐漸長大,新粉的加入越來越少,導致了收視率的逐步下滑,

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《賽爾號》動畫系列的中間幾季的劇情也有點支棱不起來,雖然第12季的劇情也有所好轉,但是也拯救不了前面的那些遺留下的坑了。
2)淘米平臺的沒落
淘米平臺已經不是當初的淘米了,現在主流的影視平臺,愛奇藝,優酷,B站,騰訊,芒果幾家占據了整個影視動畫市場,淘米已經很難有生存的空間了。

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淘米平臺在2015年和2017年分別被東方證券和巨人網絡收購了部分股份,

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這也側面反映出淘米平臺的難處了,所以淘米平臺沒落,沒有資金自然也會影響《賽爾號》動畫系列的制作了,

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所以以后可能真的沒有續集了,有也是非原始團隊制作了。
2、賽爾號神秘空間,賽爾號戰力排行最新
賽爾號戰斗系雙屬性精靈盤點
神秘.戰斗
神秘戰斗首創于薩格羅斯,從薩格羅斯開始,戰斗系雙屬性達到了最輝煌的時刻,前后相繼誕生了各種戰斗系的雙屬性,僅在薩格羅斯的時期就迅速上線了兩種戰斗系雙屬性。神秘戰斗的主要優勢是繼承了原本單獨的神秘系的優異打擊面,而且改良了原本神秘系坑爹的環境,隨著元神的上線洗牌,神秘戰斗系得以重返巔峰,代表精靈有秘戰和豹子,這里介紹下豹子。

豹子原本的能力就非常不錯,只是對元神的打擊讓他更加優秀,適應了當前的巔峰環境,其機制主要就是一個字——莽,豹子的魂印概率翻倍攻擊讓他玩法簡單粗暴,起手直接扔大招,翻倍就打死,不翻倍也能弱化對手同時下回合獲得先制能力。

同時豹子的先手也給了他干擾控場的能力,斷回合害怕的機制非常不錯,針對非年費有較為不錯的干擾能力,而且該技能優異的地方在于殘血的高輸出,依靠自己損失體力值來打固傷,豹子一但殘血,帶來的輸出收益非常高。
次元.戰斗
同樣是首創于薩格羅斯的屬性,與神秘戰斗是同時期的屬性,不過該屬性一直以來就是比較冷門的屬性,倒不如說從異域魂王在劇情中被索倫森搞死開始該系就與時代徹底偏離,不過今年一口氣上線了兩只次元戰斗系的精靈,算是一波炒冷飯了,但是有一說一,巔峰姬千單實力還是不錯的,這里以千單為例介紹下。

千單的是典型的暴攻機制,而且正如設定一樣是個不折不扣的刺客型精靈,適合上場偷人。其機制讓千單每次上場都能觸發先三和隨機增傷,盡管增傷不穩,但是高機動和高傷害讓千單可玩性不錯;技能組也是相當優秀,首先就是第五的高傷害封屬,配合魂印的首回合先制就能在同步的情況下迅速壓制依賴屬性的精靈;

而強化也是相對不錯的技能,綁定的閃避機制有效加強了千單的站場輸出,先三的斷回合賺盔也讓千單的站場能力高了不少。總體上,如果不是千單這個屬性有點垃圾,千單的上限一定更加高,完全是屬性拖累機制的典范。
自然.戰斗
毫無疑問,完全是由兩只精靈帶起來的屬性,最著名的表姐和常媽都是該屬性,二者一個是T1輔助,一個是T1干擾,均有著極強的機制,尤其是常媽,至今仍是8核之一,表姐的機制想必大部分玩家都了解,這里就簡單介紹下常媽的機制。

首先就是常媽的強大魂印在賦予了她高機動,高輸出以外,更關鍵的是給了她強大無比的干擾能力,魂印消強綁定必定睡眠,一度憑借一己之力改變這個巔峰的抗性主流,盡管今年的抗性主流變為了疲憊抗,但是這不意味著常媽不強了,常媽疲軟的原因更多是在于今年希瓦的數量增加以及萬魔的上線讓常的環境不是很好,在希瓦進搬的情況下常的能力還是優異。

而且技能組上,常的先三穿盔神技還是相當強大的而且還帶有高概率睡眠,沒刷睡眠就等著被常先手勇控場吧,而屬性技能的集成度極高,強化綁定先制加暴擊,配合魂印先一能打出很高機動性的輸出,而彈控的閃避干擾機制也讓常的站場能力更好。常放到今年的環境依舊是一只相當優異的T1級精靈,盡管由于環境問題在狂野的上場率降低了,但是由于機制的優異,依舊值得練。
圣靈.戰斗
也是很早的一個屬性了,不過該系的崛起是在圣靈混沌時期的了,譜尼一個精靈帶動了大量圣靈系誕生,也順便為圣靈戰斗這個老牌圣靈系雙屬性帶來了大量新鮮血液,其中誕生了三名大將,不過目前由于種族值的緣故,這三名精靈都不太常見,這里就介紹下其中算是能見到的圣戰瑞爾斯。

圣瑞是典型的機制被種族值拖累的精靈,他的所有優勢都是建立在先手之上,在后手的情況下,圣瑞脆弱無比,由于今年豹子的上場率奇高,而且上線了大量高速爆發型精靈,導致圣瑞的環境奇差無比;

其機制主要是以魂印先手的封屬和第五先手的賺盔為核心,高速圣瑞一旦速度上來了,先手第五就是個龍威,這個封屬即使MISS依舊生效,讓圣瑞能夠壓制元神等依賴屬性的精靈,當前圣瑞不常見的主要原因除了種族值的問題外,還與他機制的單一有關,其技能只有大招帶個控場干擾。

相比之下,神跡有控有封屬,有站場有輸出,因此當前神跡多,圣瑞少。雖然比較吃速度,但是由于種族值的垃圾導致速度配置不好給,建議不刷速,選擇配合腐蝕來玩。
混沌.戰斗
秩序之戰時期但是的新屬性,有索倫森的第一先鋒混沌埃蘭開創,目前該屬性成員不多,其中3位都是當年遺留下的產物,一只巔峰姬,最后一只余罪魔女被引進劇情沒多久就失蹤了,成了一個坑,該系的主要精靈還是混沌埃蘭和混沌魔眼耶里梅斯,這里介紹下第一只混沌戰斗系——混沌埃蘭。

埃蘭早期上線時是著名的粉王,其粉傷出奇的高,一旦成型粉傷就能穿死不少精靈,雖然種族值有點落后,但是機制還是不錯的,現在依舊有人拿來當冷門玩。首先就是埃蘭的強化技能,綁定了一個獅盔,是埃蘭成型關鍵技能,正是這個獅盔的存在為埃蘭爭取了一個成型的回合差,埃蘭的速度注定他后手,只要第一回合站住場開出獅盔就可以下回合帶盔來成型;

其次是埃蘭的彈控技能,該技能綁定吸血,是埃蘭的一部分粉傷來源,同時綁定了增傷加強了埃蘭的紅傷;第五技能,埃蘭主力輸出技能,該技能綁定吸強粉傷一般不容易觸發,該技能是利用增傷來打紅傷的;

最后是傷害,埃蘭成型后首先第五擁有紅傷,然后彈控吸血是一段粉傷,如果對手選擇了先手消強的話,我方后手第五會觸發魂印兩段粉傷,直接讓對手原地蒸發。

而我方在強化的先制下先出手也會有一個吃月亮和一段粉傷,因此埃蘭成型是非常強的。當然,埃蘭的機制也是有很大缺陷的,封屬機制和天生高爆發的存在都極大的降低了埃蘭的生存空間,導致埃蘭現在屬于冷門精靈。
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