三國志系列到底怎么玩,三國志戰略版事件戰法全評價
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大家好,我是辛巴的瓶蓋。
今天想和大家聊聊游戲中的事件戰法,經常有小伙伴問我事件戰法的必要性以及在什么情況下,用什么兌換比較好。曾經我也在B站出過一期視頻專門講解事件戰法,不過從那期視頻到現在也過了不少時間。今天我們就帶著大家再一起梳理下游戲中的事件戰法,幫大家快速了解,上手。
目前我們的服務器狀態是S6。S7官方前幾天剛宣布要推出新的事件戰法,由于還沒經過實戰檢驗,本期我們先討論S1-S6的全部時間戰法。我們只詳細討論需要橙卡的事件戰法,只需要紫卡的默認能換就換,無需多慮。
黃巾之亂(太平道法)
解讀:黃巾之亂兌換的戰法是太平道法,兌換方式是張角X1,張寶X1,張梁X1,太平道三兄弟。太平道法這個技能可以說是法師當之無愧的核心技能,無論是老牌法師陸遜,程昱,還是新的大火法師龐統,都非常需要太平道法的加持,作為對比,白眉只加幾率不加法爆,輸出能力大幅下降,所以推薦想玩核心法師陣容,并且張角有富裕的小伙伴一定要兌換這個技能。但需要注意的是,張角是游戲中比較難抽的卡牌之一,曾經我的張角換了太平之后也是到現在都沒再來第二張,所以如果大家只有一張張角同時比較喜歡至少留一張卡在手里,那就先不要兌換。
兌換難度:3星,張角比較難抽,但只需要一張橙卡。
推薦指數:5星,法師必備核心技能,能換必換。
錦帆群集(錦帆軍)
解讀:錦帆群集兌換戰法為錦帆軍,錦帆軍這個技能曾經比較雞肋,原因是弓兵系白馬和無當都比較強,又很少有人需要同時組出三隊弓兵。但隨著賽季的進行,大家手中的卡逐漸增多,能組的隊伍也逐漸增多,錦帆軍的地位也在增強。無論是武峰陣弓兵,吳國肉弓,孫權弓兵等這些隊伍都需要錦帆軍的加持。同時兌換只需要一張甘寧,對于按部就班的月卡黨來說可能也不是那么難,所以推薦大家兌換。
兌換難度:1星,只需要一張甘寧,甘寧相對不算很難抽的卡
推薦指數:4星,越往后賽季錦帆軍的作用越明顯,前面賽季白馬和無當大概也夠弓兵隊用的了。
群雄討董(三勢陣)
解讀:這個事件戰法想必不需要我過多介紹——大名鼎鼎的三勢陣。任何一個剛進S3的小伙伴,包括我,都比較期待嘗試三勢陣容,主要是之前玩了兩個賽季國別說實話已經有點膩了。無論是三勢呂,還是三勢陸,三勢賈詡這種傳統三勢隊伍,在目前的戰場上還是有一戰之力的。但平心而論,目前游戲發展到S6,三勢陣容并沒有隨著游戲進行有百花齊放的感覺,反而還是停留在原來的那些搭配上,這點說實話我比較失望,也嚴重影響了三勢陣在我心中的地位。但抱怨歸抱怨,三勢陣這個戰法的強度還是不需要懷疑的。有能力的小伙伴還是推薦大家兌換。
兌換難度:4星,袁紹孫堅馬騰公孫瓚曹操劉備任選四張,可以是一樣的,比如四張袁紹。推薦用袁紹,孫堅這樣的材料卡兌換。
推薦指數:5星,能換還是盡量換,畢竟是游戲中的一系列主流陣容的核心技能。
汜水關之戰(氣凌三軍)
解讀:一個華雄換氣凌三軍,華雄這張卡本身是材料卡,沒什么大用,不過換出來的氣凌三軍也是比較雞肋,就是個加強版后發制人,目前不算主流技能,不過典韋夏侯惇曹仁的相關陣容如果帶上也是能發揮作用的,整體來看屬于可換可不換的技能。
兌換難度:1星,一張材料卡,基本是最便宜的事件戰法。
推薦指數:3星,換也不心疼,不換也無所謂,看心情吧。
虎牢關之戰(鬼神霆威)
解讀:鬼神霆威是游戲中最強力的單體突擊戰法,極度適配呂布,張遼這樣需要單點爆發的突擊系武將。但鬼神雖強,也并不是不可替代,暴戾無仁,百騎截營,甚至低配的手起刀落,某種程度都可以替代鬼神霆威。所以是不是要用一張呂布來換,主要還是看呂布是否富裕,一張呂布的話,無論如何先不換。
兌換難度:3星,一張呂布一張袁紹,不是人人可換。
推薦指數:4星,鬼神很強,但只有有多余呂布的情況才換
洛陽大火(火熾原燎)
解讀:火熾原燎這個技能一般我們理解為點火用,配合都督隊或者三勢陸做一個先手上灼燒的作用,S4姜維出現之后火熾由于能夠幫姜維迅速疊buff,而且姜維屬性文武雙全,不光第一段灼燒能打出傷害,有灼燒之后第二段吃武力也能打出令人滿意的傷害,這個技能相當于在姜維手上被發揮了更大的效果。但整體來說火熾原燎并不是一個必備技能,可以當我們有多余董卓時再考慮兌換。
兌換難度:3星,董卓并不好抽
推薦指數:3星,最好等有多余董卓時再換,或者非常迫切的想玩姜維陣容也可以換。
猛虎隕落(獨行赴斗)
解讀:獨行赴斗是S5新進的事件戰法,效果是群體嘲諷。其實剛進S5的時候我一度比較看好這個技能,畢竟高概率群嘲技能看起來就很強,同時兌換武將孫堅孫策黃蓋也基本都是邊角料。但隨著程普的削弱以及武峰陣的出現,我個人認為這個技能作用逐漸雞肋化,尤其是程普,在一回合只能震懾一次的情況下目前我個人不推薦程普帶任何主動嘲諷技能。
兌換難度:2星,三張橙卡但都是材料卡。
推薦指數:3星,這個技能實際效果不錯,但目前作用并不是不可或缺。
魏武強兵(青州兵)
解讀:青州兵作為一個槍兵兵種目前在游戲中地位比較尷尬,一方面由于槍兵本身比較弱勢,陣容目前不如其他兵種強,另外就是槍兵這幾個兵種也絕對不算強,即使組槍兵也不是必須帶兵種,再加上青州兵需要曹操,一般人也不會富裕曹(此處寫錯,二選一),所以推薦度不是很高。
兌換難度:2星,核武將兌換的戰法都要慎重
推薦指數:2星,青州兵顯然不是必須兌換的技能,即使組槍兵也不一定非要帶兵種。
三讓徐州(撫輯軍民)
解讀:曾經我認為撫輯軍民是垃圾技能,主要原因是當時的陣容都比較偏向速攻,軍民這樣的技能無異于對掄中自斷一臂。但隨著肉隊逐漸興起,撫輯軍民已經毫無疑問成為了大家心中的核心減傷技能。但由于需要一張劉備,如果不是要組很多肉隊,需要很多指揮減傷戰法,同時劉備富裕的兄弟,還是要謹慎兌換。
兌換難度:4星,理由同曹操,任何需要大核心兌換的技能都要考慮是否急需,尤其是只有一張的時候更不能換。
推薦指數:5星,撫輯軍民是目前版本毫無疑問的核心技能,短期內都應該是很多肉隊需要的建隊核心。
拔睛啖矢(剛勇無前)
解讀:剛勇無前是非常強的被動技能,能很顯著的強化武將輸出能力,尤其是張飛,黃忠等單段傷害英雄,只要搓出一發增傷+暴擊就毀天滅地。更重要的是,無論是核彈張還是傳統桃園中,帶有剛勇絕地的張飛可以替換傳統盛氣橫掃組合同時強度并沒有下降。這樣盛氣橫掃就可以給到更強力的吳騎組合,可以說如果武將全,剛勇是一張很重要的戰略卡,作為填補技能漏洞的存在。如果將不全,技能并不那么緊缺的兄弟,剛勇也屬于可換可不換的卡。
兌換難度:3星,夏侯兄弟和高順都不難抽,但是需要三張橙卡。
推薦指數:4星,技能本身強度足夠,但需要看自己組隊中是否需要
平定江東(虎踞鷹揚)
解讀:虎踞鷹揚這個技能比較特殊,首先他很貴,周瑜不算很好抽,張昭個人認為是最難抽的內政將,再加個添頭孫策,門檻比較高。其次這個技能功能性很強,基本就是標準吳騎或者裸衣趙云裸衣馬超,太史慈主將吳騎這種必須要防盛氣的隊伍可能要帶。所以如果要組這類隊伍,這個技能就是核心技能,如果不組,那這技能就沒用。
兌換難度:4星,周瑜張昭并不便宜
推薦指數:4星,根據自己是否組需要他的隊伍來進行兌換
宛城之戰(虎衛軍)
解讀:目前我見過的唯一可以叫做強隊的虎衛軍隊伍是S5的虎衛桃園,關羽帶魏延傳承技能威謀且最好有盾兵種書,除此之外,沒有非要兌換的必要。
兌換難度:2星,典韋不算很好抽的武將,但也不是很核心的武將。
推薦指數:2星,基本是換著玩,不換也無所謂的水平。
白馬之戰(當鋒摧決)
解讀:當鋒是S3推出的事件戰法,S3之前一般功能性突擊戰法我們選擇帶彎弓飲羽,進入S3之后我也在視頻中講過,當時覺得當鋒不如彎弓實用。但隨著賽季進行,指揮被動型戰法越來越多越來越強,同時主動相對弱勢,當鋒的作用就凸顯了出來。目前版本主動戰法又有抬頭之勢,很多小伙伴又把太史慈的當鋒換成了彎弓,但無論如何,作為游戲中唯一克制指揮和被動的戰法,同時只需要一張顏良就能換的技能,個人認為必須兌換。
兌換難度:1星,基本不能更便宜了。
推薦指數:5星,即使只有一張顏良也可以考慮兌換。
延津之戰(引弦力戰)
解讀:引弦是我個人認為一個比較雞肋的技能,首先從技能基本面來看不弱,但前提有三:1.必須弓兵 2.打滿八回合才能最大化收益 3.得是武力輸出。滿足這樣條件的隊伍目前看比較少,所以引弦不是特別剛需,但好在換他的材料不算貴,所以喜歡玩弓兵的小伙伴如果有多余卡可以考慮換。整體來說,這個技能屬于可換可不換的范圍。
兌換難度:2星,文丑徐晃在目前的版本不算核心將
推薦指數:3星,必須和特定的隊伍搭配才能發揮效果
官渡之戰(武峰陣)
解讀:S6全新推出的戰法,削弱之前是超一流強度,削弱之后仍然可以基于主流隊伍之列,但組隊方式比較苛刻,目前只有程普或曹操做主將能發揮出最大效果,整體來說兌換難度和三勢陣相當,游戲中的地位個人認為和三勢陣也接近相當。
兌換難度:4星,4張橙卡,建議用高覽袁紹張合這種沒什么用的材料卡換。
推薦指數:5星,和三勢陣類似,能換盡量換,不換的話沒法體驗這類陣容。
火燒烏巢(焚資營壘)
解讀:黃有很多小伙伴和我說焚資營壘這個技能改版后加強了,我個人還沒太深的體會不敢亂說。但有件事是肯定的——目前版本強力法師隊還是不夠多,導致很多情況下并不需要上焚資營壘這種技能,大多數情況太平士別,奪魂杯蛇等一套combo就搞定了。這技能兌換門檻不高,任意一個魏國橙卡和任意一個群雄橙卡,等于兩張材料卡,但是否需要換還是要看自己手上的法師隊多不多,是不是需要帶它。
兌換難度:2星,兩張材料卡即可。
推薦指數:3星,技能強度目前我不好下定論,主要還是看自己組隊是否需要用到很多法師技能。
鄴城之戰(嬰城自守)
解讀:嬰城自守是非常強力的治療戰法,但需要曹操直接擋住了很多人(包括我)。個人認為純看技能強度來說,如果有多余曹操,換的話不虧。但還是要看自己的陣容中是否需要那么多加血戰法,一般的兄弟如果組一隊魏法騎或者蜀弓,一個刮骨療毒足以,強度也并沒比嬰城差那么多,但如果需要多個強力治療戰法,那可能就需要換出嬰城,甚至是下一個說的草船了。
兌換難度:4星,同上文,任何需要抽曹操的情況都要謹慎
推薦指數:5星,這個技能毫無疑問夠強,比起青州兵,更無愧于需要一個曹操換的程度,但還是要看自己手上陣容是否需要那么多加血技能。
草船借箭(草船借箭)
解讀:趣味小知識:草船是游戲中唯一事件名和戰法名一樣的事件戰法,可見他的不一般。而這個S6新出的事件戰法我個人認為也是當之無愧的目前游戲中最強治療戰法,大號刮骨的效果+超高發動概率(削過一次還是超高),適用于絕大多數需要加血的陣容,比如魏法騎,蜀弓,司馬盾等等。但同樣超高的門檻也讓很多小伙伴望而卻步,不差事玩家專屬。
兌換難度:5星,諸葛+周瑜,基本超過所有事件戰法兌換門檻。
推薦指數:5星,目前最強治療戰法,不缺這些卡的兄弟換就完事了,但如果只有一張或者非滿紅想吃紅豆,和嬰城類似,看自己是否需要那么多不同的強力治療戰法,如果只是組一隊魏法騎等隊伍,刮骨也足夠用了。
興兵雪恨(鐵騎驅馳)
解讀:鐵騎驅馳是S4的事件戰法,效果是讓對方全體遇襲(后攻)。個人認為如果是速攻流行的版本,鐵騎無疑是最強力的指揮戰法之一。但不巧的是目前版本是肉的天下,速攻現在不流行,因此鐵騎的搶先手效果在很多情況下都不那么重要了。目前鐵騎最常見的使用方法是在爆頭騎中或者在碰瓷呂布中,爭取先手打出更高的傷害,作用類似橫戈躍馬。但整體來看并沒有那么不可或缺。
兌換難度:4星,馬超馬騰龐德三張卡,不算便宜
推薦指數:4星,效果很強,但現在戰場環境不適合他發揮,如果哪天游戲又變成了速攻為王的世界,那鐵騎驅馳就是無疑的五星。
裸衣決斗(裸衣血戰)
解讀:裸衣血戰可以說是游戲中能抽出來的最強物理技能,接近等于太史慈自帶戰法,所以能換就無條件換。無論是版本熱門吳騎,還是夏侯淵這種靠突擊吃飯的英雄,甚至趙云馬超等大戟士蜀槍蜀騎,帶上裸衣都能產生質的飛躍。S4開始夏侯淵太史慈黃月英的組合因為裸衣也成了開荒第一梯隊的隊伍,屬于肉眼一看就強,實戰也確實很強的技能。
兌換難度:3星,馬超和許褚都算比較正常門檻的卡。
推薦指數:5星,物理突擊核心必備戰法,開荒神器。
2、三國志系列到底怎么玩,盤點光榮三國志系列誰才是三國志一哥
曾經有一個很好笑的對話,《三國志12》說,不管你們怎么看我,我都是光榮的光榮;《三國志11》不服說,你才特么是光榮的暗恥好么,我好評度最高,我才是光榮的光榮;《三國志13》猥瑣一笑,說老兄你嘚瑟啥,你的銷量全系最差,差點讓我大光榮揭不開鍋。你看你13弟,銷量剛,口碑好,我三13才是光榮一哥。
熟知光榮株式會社企業發展史的玩家都清楚,這家公司憑借歷史題材的戰爭策略游戲的連續成功,在全球游戲產業上占據了自己的一席寶地。《三國志6》之前,我們中國大陸的電玩設備真實電腦都還未普及,三6是《三國志》作品進入中國大陸的敲門磚,這款作品成功打開了中國游戲的大門。
但此時,中國大陸仍然不是光榮株式會社發售《三國志》系列的核心區域。大陸周邊的華語區才是他們的核心目標。直到三9在大陸因為爆紅,才引起了光榮的高度重視。所以就有了在大家心目中不好不壞的《三國志10》在大陸大面積試水,這部作品被認為是光榮對大陸玩家的一個試探性作品,并沒有多少革命性的玩法出現。但銷量不錯,刷新了記錄。
玩家層面的討論,往往是游戲是否好玩,口碑是否優秀的討論。但如果開發團隊也只看口碑而不看銷量,那恐怕光榮早就真正光榮犧牲了,墳頭草幾米了吧。《三國志10》在大陸取得銷量的巨大成功,讓光榮決定好好耕耘一下大陸市場。用一部作品打一波口碑,然后快速推出下一部進行收割。種一波草,然后開著收割機掃一遍。這一招光榮玩得賊溜。
無視銷量強行說11最經典12最垃圾,一個差點毀了三國志系列的作品和一個拯救了三國志系列的作品,造成這種局面一定不是偶然的。有人會說銷量會受到盜版的影響,但是很顯然311開始天朝玩家已經開始有一定的版權意識了,2006年發售的三國志11和2012年發售的三國志12,在版權控制上并沒有本質的差別。拿盜版來給銷量洗白是站不住腳的。
《三國志12》銷量打爆絕對不是莫名其妙沒有緣由的。《三國志11》積累的口碑效應是三12取得成功的基礎。此外還有網戰版,這款單機那網頁游戲般的完成度的確有點搞笑,可是不妨礙它戰斗系統的出色,不然網戰也不會火起來,所以再怎么黑,12的銷量比11高那么多是有理由的。
因為戰斗模式上的巨大差別,也有玩家認為《三國志11》和《三國志12》除了同歸三國志系列之外并沒有其它更深的關聯,也不具備可比性。三12是即時策略游戲,三11是戰棋類游戲,倆就不是一個游戲類型。《三國志12》遭遇的口碑滑鐵盧,是因為《三國志11》在戰棋類玩家那里太深得人心,然后《三國志12》用全新的即時策略戰斗去收割這波戰棋玩家。
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