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    3d效果圖制作,3d效果圖制作教程(室內效果圖制作完成,你會嗎)

    來自網友在路上 11408140提問 提問時間:2023-08-15 16:31:20閱讀次數: 140

    最佳答案 問答題庫1408位專家為你答疑解惑

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    1、3d效果圖制作:五步3DMAX 室內效果圖制作完成,你會嗎

    很多學習3Dmax的小伙伴都有制作室內效果圖的經歷,想要生成一張成品效果圖要一步一步的操作,繁瑣而且耗時。懶癌患者的福利來了,今天小編整理了一套五步出室內效果圖的方法!話不多說,上干貨!第一步,創建模型萬丈高樓平地起。建模是基礎,所有的東西都是從模型開始。3DMax提供了多種建模方式,先創建一些基本的模型,再通過修改器來改成合適的模型,也可以使用二維圖形通過一些專業的修改器來進行,如果是特別復制的模型可以將對象轉換為可編輯多邊形進行模型的創建如下圖

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    第二步,制作材料人靠衣裝馬靠鞍。創建好模型后,需要使用材質編輯器制作材質。如果沒有賦予合適的材質,都不是一件完整的作品。3DMax提供了許多材質類型,既有能夠實現折射和反射的材質,也有能夠表現凹凸不平表面的材質。如下圖

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    第三步,燈光相機想要出圖效果好,燈光不可少!布置燈光照明和相機角度是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當的燈光與相機,場景就會大為失色,有時甚至無法表現創作的意圖。在3DMax中我們既可以創建普通的燈光,還可以創建基于物理計算的光度學燈光或者天光、日光等真實世界的照明系統。通過為場景添加攝像機可以定義一個固定的視角,用于觀察物體在虛擬三維空間中的運動,從而獲取真實的視覺效果。如下圖

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    第四步,渲染場景成品效果圖當然離不開最重要的渲染啦!完成上面的操作后,我們還需要渲染場景,通過調整參數添加顏色或者環境效果,把預先設置好的材質合成在已經建好的模型上,以達到預期的效果。如下圖

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    第五步,PS后期處理!

    被稱為“亞洲四大邪術”之一的PS最后上場,大多數是修美女圖的!效果圖當然也需要調整的哇!后期合成是3DMax制作的最后一個環節,修完圖的效果圖才叫效果圖, Photoshop進行修改,以去除由于模型或者材質、燈光等問題而導致渲染后出現的瑕疵,以達到寫實級效果圖的效果。如下圖

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    1、CAD畫輪廓:室內設計很少10%、滿足: 1、有現成CAD文件;2、房間結構復雜室外很多90%,今天小編就來說說關于3d效果圖制作教程?下面更多詳細答案一起來看看吧!

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    3d效果圖制作教程

    1、CAD畫輪廓:室內設計很少10%、滿足: 1、有現成CAD文件;2、房間結構復雜。室外很多90%

    2、3D制作房間結構:室內90%多邊形、室外二維線

    3、3D裝修造型: 吊頂、頂角線、踢腳線、門窗套、現場施工的形象墻、家具、櫥柜

    4、調取非施工成品軟裝配飾模型:三步建模階段同步調材質貼圖。

    5、檢查清理場景。:清理燈光、多余的相機、雜物)糾正相機。

    6、調測試參數首次測試:得到黑場景只帶燈泡自發光亮點

    7、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽、室內點光源、線光源;先直線后曲線;、面光源補光;補亮度 補色調 補質感;最后反復測試)

    8、精細調材質:稍調高測試少反復測試 ;一般質量圖可以略過此步’

    9、調出圖參數正常渲染出圖:為修改保存光子圖; 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖

    10、PS后期處理:室內設計處理10%、室外處理90%:(處理缺陷 美化修飾 處理材質貼圖 改成效果圖)常見缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調不正、顆粒感。

    常見美化:綠植、陶瓷、軟裝飾。

    3D建模方法分類:

    1、拼湊法 最基礎

    2、三維體+修改器 3個 講20個: 編輯網格 FFD 細分 優化

    3、材質貼圖法 最有技巧性 : 置換 貼圖

    4、二維線+修改器 5個 最重要 :擠出 掃描 倒角 倒角剖面 車削旋轉

    5、多邊形法 主要來做房間結構 :POLY:四邊形面

    6、復合建模 2個 偶爾用 : 布爾運算 放樣

    7、高階曲線 不學 動畫角色模型

    8、高階曲面 不學

    效果圖制作3D環節4類技術:

    建模 建立模型

    材質 材料+質感

    燈光

    渲染 計算機計算材質和燈光

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