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    比較經(jīng)典的塔防游戲,五款畫面好且比較爽快的塔防游戲推薦

    來自網(wǎng)友在路上 11478147提問 提問時間:2023-08-15 16:06:04閱讀次數(shù): 147

    最佳答案 問答題庫1478位專家為你答疑解惑

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    內(nèi)容導(dǎo)航:1、比較經(jīng)典的塔防游戲:五款畫面好且比較爽快的塔防游戲推薦2、比較經(jīng)典的塔防游戲,這部塔防系列游戲歷經(jīng)10年仍大受好評

    1、比較經(jīng)典的塔防游戲:五款畫面好且比較爽快的塔防游戲推薦

    塔防游戲一直是比較爽快的一種游戲類型,看著大量的怪物從遠處走來,自己這里防御塔放滿,戰(zhàn)斗起來會特別有意思,這里我就盤點一些畫面好且比較爽快的塔防游戲吧。

    《玩具塔防:幻想》

    比較經(jīng)典的塔防游戲,五款畫面好且比較爽快的塔防游戲推薦

    這是一款由Melesta Games開發(fā)的塔防游戲,它的游戲世界構(gòu)建在奇幻魔法的背景之下。

    在游戲中,玩家需要在關(guān)卡中使用不同類型的玩具兵團來防御敵人的進攻。每個玩具兵團都有其獨特的特點和能力,玩家需要通過合理地調(diào)配兵力和策略,來抵御各種強大的敵人。

    游戲中有多個關(guān)卡和場景,每個場景都有其獨特的風(fēng)景和敵人。玩家需要在每個關(guān)卡中擊敗所有的敵人,才能解鎖下一個關(guān)卡。在游戲的進程中,玩家可以升級自己的兵團和防御設(shè)施,來提高自己的防御能力和戰(zhàn)斗力。

    《玩具塔防:幻想》的畫面精美、音效逼真,游戲內(nèi)容豐富多樣,非常適合那些喜歡塔防游戲的玩家。如果你喜歡魔幻奇幻的世界,想挑戰(zhàn)不同類型的敵人,那么這款游戲絕對值得一試。

    《氣球塔防》

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    這是同樣是一款爽快的塔防游戲系列,它的游戲機制非常簡單:玩家需要使用各種猴子塔來阻止不斷出現(xiàn)的彩色氣球進入地圖的終點。

    游戲中有多種不同類型的猴子塔,每個猴子塔都有其獨特的特點和能力。例如,飛鏢猴子可以發(fā)射快速的飛鏢攻擊氣球,冰凍猴子可以冰凍氣球并讓其移動速度變慢,炮彈猴子可以發(fā)射炮彈攻擊氣球等等。在游戲的進程中,玩家需要通過合理地調(diào)配各種猴子塔,來防御越來越多的氣球。

    隨著游戲的進行,氣球的數(shù)量和種類會不斷增加,所以玩家需要不斷升級自己的猴子塔,以便能夠應(yīng)對更加強大的敵人。此外,游戲中還有各種各樣的特殊能力和道具,可以幫助玩家擊敗更多的氣球。

    《氣球塔防》系列是一款非常爽快且畫面不錯的塔防游戲,它的游戲機制簡單易上手,但是挑戰(zhàn)性很高,能夠吸引玩家一次又一次地回來嘗試。

    《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》

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    該游戲以中世紀的魔幻世界為背景,玩家需要建立和管理自己的王國,并在關(guān)卡中使用不同類型的防御塔來抵御敵人的進攻。

    在游戲中,玩家可以選擇不同類型的防御塔來組成自己的防御系統(tǒng)。每個防御塔都有其獨特的特點和能力,例如弓箭塔可以發(fā)射箭矢攻擊敵人,法師塔可以釋放魔法攻擊敵人,炮塔可以發(fā)射炮彈攻擊敵人等等。玩家需要通過合理地選擇和升級防御塔,來應(yīng)對不同類型和數(shù)量的敵人。

    除了防御塔,游戲中還有各種不同類型的敵人,包括骷髏兵、巨魔、巨龍等等。每個敵人都有其獨特的攻擊方式和防御能力,玩家需要根據(jù)敵人的特點來選擇和調(diào)整自己的防御塔。

    游戲中有多個關(guān)卡和場景,每個場景都有其獨特的風(fēng)景和敵人。玩家需要在每個關(guān)卡中擊敗所有的敵人,才能解鎖下一個關(guān)卡。在游戲的進程中,玩家可以升級自己的防御塔和技能,來提高自己的防御能力和戰(zhàn)斗力。

    《獸人必須死》

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    與其他塔防游戲不同的是,該游戲在傳統(tǒng)的塔防玩法基礎(chǔ)上添加了MOBA元素,玩家可以在游戲中選擇不同的英雄角色,并使用各種技能和裝備來對抗敵人。

    在游戲中,玩家需要在地圖上建造各種不同類型的防御塔來阻止敵人的進攻。除了傳統(tǒng)的防御塔,游戲中還有各種陷阱和士兵,可以用來增強玩家的防御能力。玩家需要根據(jù)不同類型的敵人和關(guān)卡來選擇和組合自己的防御塔,以便最大程度地防御敵人的進攻。

    游戲中還有各種不同類型的英雄角色,每個英雄角色都有其獨特的技能和裝備。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好來選擇和升級自己的英雄角色,以便更好地應(yīng)對不同類型的敵人和場景。

    這是一款非常有趣的塔防游戲,它結(jié)合了傳統(tǒng)的塔防玩法和MOBA元素,給玩家?guī)砹怂斓挠螒蝮w驗。游戲畫面精美、音效逼真,游戲內(nèi)容豐富多樣,玩家可以在游戲中體驗到不同類型的防御塔、英雄角色和敵人。

    《They Are Billions》

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    游戲的主題是末日幸存,在一個遙遠的未來,人類文明已經(jīng)滅亡,只有一些幸存者在喪失了現(xiàn)代科技的條件下,努力生存和重建自己的社區(qū)。

    游戲中的敵人是感染者,它們會成群結(jié)隊地襲擊玩家,如果玩家無法及時防御,就會被它們攻破。玩家需要在自己的周圍建立防御塔和城墻,組建一支強大的部隊來擊敗感染者,同時也需要在建造和升級防御設(shè)施的同時,規(guī)劃好自己的資源管理和科技研究,以便更好地發(fā)展自己的社區(qū)。

    游戲中有不同的游戲模式,包括生存模式、挑戰(zhàn)模式和故事模式。生存模式是游戲的主要模式,玩家需要在一個隨機生成的地圖上建立自己的土地,并盡可能長時間地生存下去。挑戰(zhàn)模式則是一些限時任務(wù),玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成特定的任務(wù)。故事模式則有一個完整的故事情節(jié),讓玩家逐步探索游戲的世界觀。

    它的游戲機制設(shè)計非常精細和出色,畫面表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。氛圍渲染到位,玩起來會有種非常爽快的感覺。

    最后,在你玩過的塔防游戲中,哪款是你覺得最爽快的呢?

    2、比較經(jīng)典的塔防游戲,這部塔防系列游戲歷經(jīng)10年仍大受好評

    用卡通畫風(fēng)講一段恢弘的史詩。

      塔防類游戲,相信各位玩家或多或少接觸過一些。無論是當(dāng)年 4399 的一眾小游戲,還是風(fēng)靡一時的《植物大戰(zhàn)僵尸》,甚至是現(xiàn)今的《明日方舟》等手游,都包含著塔防的玩法要素。

      而在眾多的塔防類游戲中,有這樣一個特別的存在:它自誕生起就大受歡迎,如今已推出多部作品;它用卡通畫風(fēng)塑造了獨特的世界,講述著詼諧又不失宏大的故事;它的熱度經(jīng)久不衰,現(xiàn)在已邁過系列 10 周年。它的名字便是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。

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    來自“鐵皮”的創(chuàng)意

      對大多數(shù)人而言,烏拉圭這個國家略顯陌生。它位于南美洲東南部,與阿根廷和巴西相鄰;領(lǐng)土面積僅有 17.6 萬平方千米,為整個南美洲第二小。但在這個“迷你國家”中,依然有人活躍在游戲開發(fā)行業(yè)。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。

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    從左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo

      2010 年,上述三位成員在烏拉圭首都蒙得維的亞創(chuàng)建了 Ironhide 游戲工作室。

      作為初創(chuàng)工作室,Alvaro、Pablo 與 Gonzalo 三人打算先從 Flash 游戲做起。因為成員們先前都從事 IT 工作,所以他們對 Flash 技術(shù)更為熟悉。但與此同時,他們也要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的知識,因為三人均非游戲科班出身。

      成立工作室的同年,Ironhide 就推出兩款 Flash 小游戲:《2010 年世界杯足球挑戰(zhàn)賽》和《諸神之戰(zhàn)》。兩部作品讓開發(fā)團隊積累了經(jīng)驗,也讓他們獲得了一點知名度。受到鼓舞的成員們準備挑戰(zhàn)自己和 Flash 的可能性,他們打算制作一款“更大,更酷”的游戲。

      對市場需求進行分析后,團隊決定制作一款策略類游戲。在為新作進行“頭腦風(fēng)暴”時,某位成員提議道:“做款塔防游戲怎么樣?”這項建議很快得到了其他人的認可,但隨之而來的挑戰(zhàn)相當(dāng)嚴峻:各種塔防類游戲已經(jīng)充斥在 Flash 游戲市場中,想要脫穎而出絕非易事。盡管如此,Ironhide 依然決定迎接挑戰(zhàn)。

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      作為主策劃的 Alvaro 后來回憶道:

      在大多數(shù)塔防游戲中,玩家要先制定策略,然后坐下來觀看游戲動畫,只需進行很少的干預(yù)。我們想改變這種情況,我們想讓玩家有參與感,忙碌其中,并把關(guān)卡打造得像一場正在進行的戰(zhàn)斗。這催生了游戲中的很多概念和機制,我們真的很喜歡自己的想法,所以我們就大膽地投入其中。

      為了創(chuàng)作理想中的作品,Ironhide 成員們不斷學(xué)習(xí)開發(fā)知識,優(yōu)化、程序、人物設(shè)計、數(shù)值平衡……團隊克服了重重挑戰(zhàn),將心底的創(chuàng)意不斷具現(xiàn)。最終,名為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的塔防策略類游戲在 2011 年誕生了。玩家將扮演利尼維亞王國的一位將軍,打敗黑魔法巫師維茲南。

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      上線第一天,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》Flash 版就登上游戲網(wǎng)站 Kongregate 的排行榜。該作得到了眾多玩家的肯定,成為網(wǎng)站上評價最高的游戲之一。根據(jù) Kongregate 的公開數(shù)據(jù),本作已被玩家們游玩 2160 萬次,這還只是 Flash 版的數(shù)據(jù)。

      2011 年底,iOS 版本《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》順利發(fā)布。它在數(shù)個國家的 App Store 排行榜中奪得首位,并在全世界獲得超過 1 億次的下載量。

      名氣打響后,Ironhide 收到了不少公司的合作要約。華納兄弟、盧卡斯藝術(shù)等公司找上門來,希望 Ironhide 能為他們制作游戲,《憤怒的小鳥》開發(fā)商 Rovio 的請求更加直接,他們打算買下整家工作室。

      但 Ironhide 最終拒絕了這些機會,他們打算繼續(xù)創(chuàng)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》。對于三位核心成員來說,工作室肯定需要自己的作品,而《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》正是這樣的寶貴作品。

      事實確實如此。初代之后,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的內(nèi)容不斷得到擴充。制作組不僅開發(fā)了多款續(xù)作,還將這些游戲移植到移動平臺,以及任天堂的 Switch 。在此過程中,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列始終維持著較高的品質(zhì)。

    停不下來的冒險

      為了解釋《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的有趣之處,讓我們回到游戲本身。《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》緣何獨特?答案其實并不復(fù)雜:正如 Alvaro 所言,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》是一款時刻需要玩家“參與其中”的塔防游戲。

      在該系列中,防御塔可以分為四種基本類型:物理攻擊塔、魔法攻擊塔、兵營以及炮塔。這里專門解釋下后兩種防御塔的作用。兵營可以生產(chǎn)與敵人交戰(zhàn)的士兵,炮塔則能進行群體攻擊。游戲一開始,玩家就要面臨選擇:在哪里安置何種防御塔最穩(wěn)妥?

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    《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的防御塔種類很多

      一般而言,混搭防御塔能夠發(fā)揮強大功用。將兵營放置在十字路口旁,外圍再建造各種箭塔和炮塔,就能形成有效的“包圍圈”。但凡事無絕對,敵兵也會有各種抗性和特點。如果你面對的是一波飛行單位,那么放置不對空的兵營就是在浪費資源。

      隨著游戲進行,玩家還能對防御塔進行升級,甚至選擇升級的分支方向。制作組為每種防御塔準備了不同的進化路線,常規(guī)的箭塔可以轉(zhuǎn)變?yōu)閰擦止蚧鹋谑譅I地;兵營也能在流程后期生產(chǎn)圣騎士或是野蠻人。高級防御塔擁有更多特色,也能更好應(yīng)對特定情況。單從塔種來看,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的可玩性就相當(dāng)高了。

      在基礎(chǔ)的塔防機制外,游戲還加入了英雄單位,這也是系列的另一項特色。玩家可以在闖關(guān)前選擇一位英雄,并在關(guān)卡內(nèi)加以調(diào)遣。每位英雄的移動速度和攻擊力不盡相同,技能也各具特色。「逐光者」杰拉爾德可以反彈敵人傷害,精靈公主艾莉瑞婭能夠發(fā)動連續(xù)射擊,如此等等。隨著等級提升,英雄的能力會得到充分展現(xiàn)。

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      和升級防御塔一樣,培育英雄同樣增強了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的趣味。防御塔的攻擊范圍只能擴展到塔身周圍,但英雄單位可以隨時移動到指定位置。這意味著英雄單位的作用是多樣的,無論是開局時充當(dāng)戰(zhàn)力,還是在焦點地帶阻擊敵人,或是把守路口防止敵人逃脫,英雄的定位憑玩家決定且能隨時轉(zhuǎn)換。這種選擇空間大大增強了游戲的策略性,也讓玩家更專心地關(guān)注戰(zhàn)場變化。

      此外,游玩《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列更會時不時體驗到“驚喜”,在闖關(guān)的過程中,細心的玩家可以發(fā)現(xiàn)制作組的各種“彩蛋”。其中含有本體劇情的線索,還有對經(jīng)典作品的致敬。以下就是幾個具體圖例。

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    沼澤地圖中的“尼斯湖水怪”

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    釀酒坊橋段致敬《辛普森一家》

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    左下角企鵝形象致敬動畫《馬達加斯加的企鵝》

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    經(jīng)典的神圣三角標記,致敬誰就不用多說了

      需要說明的是,整個《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的彩蛋數(shù)量多到“數(shù)不清”的地步,因此上文展現(xiàn)的僅僅是冰山一角。不過能在流程中發(fā)現(xiàn)熟悉的臺詞與橋段,這應(yīng)該也是游玩《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的樂趣之一。

    寶石、巫師與國王

      盡管彩蛋眾多,但《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列擁有獨立的主線劇情。時至今日,利尼維亞王國的故事仍沒有終結(jié)。

      整個系列擁有四部正傳和一部外傳。正傳均為塔防類游戲,除了初代,其它作品都擁有副標題。按照劇情順序,四部正作的名稱分別為:《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》。外傳《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》則是一款戰(zhàn)棋類游戲。該作故事發(fā)生在《復(fù)仇》之后,劇情上發(fā)揮著承上啟下的作用。

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    《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》現(xiàn)為 Apple Arcade 獨占游戲

      和《魔獸世界》相仿,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界也存在各種族群:人類、矮人、精靈、獸人、惡魔等等。各群體之間黨同伐異,游戲主線圍繞著上古寶石「艾納妮之淚」展開。

      「艾納妮之淚」原本是一顆力量強大的寶石,后被邪惡角色奪走。盡管玩家在《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》中擊敗了罪魁禍首「蜘蛛女神」,但「艾納妮之淚」因污染變成鮮紅色,隨后這顆寶石又落入巫師維茲南之手。

      維茲南是《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》的主角,也是整個《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的關(guān)鍵人物之一。這位巫師曾與國主迪納斯并肩作戰(zhàn),但在取得「艾納妮之淚」后,維茲南率領(lǐng)魔物大軍進攻利尼維亞王國,國王與巫師走上了對立的道路。

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    維茲南與迪納斯最終分道揚鑣

      初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》中,維茲南的進攻就被玩家指揮的王國軍化解,維茲南本人也受到了懲罰。但「艾納妮之淚」再次被人撿走,此事續(xù)接的便是《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》的劇情,玩家再次挫敗了邪惡組織的陰謀。

      與前幾作相比,最新的《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》倒有幾分戲劇性:復(fù)活的維茲南打算再次進攻利尼維亞王國,玩家則要扮演魔物軍團的軍師,幫助維茲南實現(xiàn)計劃。

      征伐王國的途中,玩家還會經(jīng)歷一些意想不到的情節(jié)。曾經(jīng)的「逐光者」杰拉爾德自甘墮落,當(dāng)維茲南率隊進攻時,杰拉爾德還躺在兵營上曬太陽。待到底層士兵全部戰(zhàn)死,杰拉爾德才慢悠悠地迎戰(zhàn),結(jié)局自然是被活捉。迪納斯也淪為貪圖享受之輩,從《起源》中的魁梧王子變?yōu)椤稄?fù)仇》中的肥胖國王。維茲南攻克城堡后,口氣輕狂的迪納斯被狼狽地扔進虛空中。

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      如今《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的故事仍未結(jié)束。占領(lǐng)王國的維茲南來到了城堡深處,他要為另一場硬仗做好準備。杰拉爾德也在某人的授意下逃出監(jiān)獄,開啟了一段新冒險。更重要的一點是,「艾納妮之淚」還處于下落不明的狀態(tài)。相關(guān)問題或許都會在下一部作品中得到解答。

    結(jié)語

      坦白來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列雖屢獲好評,卻并非十全十美。游戲的最大問題在于模式僵化,創(chuàng)新不足。以往作品的框架相對固定,而《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》雖增加了防御塔種類,卻有各種趕工痕跡。地圖新意不再,移動版氪金點較多等,都讓一些玩家對此作有所微詞。

      不過另一方面,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的核心玩法始終沒有改變,無論是排兵布陣還是培育英雄,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的玩家們都能獲得豐富的樂趣。總體來說,它依然是塔防游戲中不可多得的佳作。只要你擁有智能設(shè)備、PC 或 Switch,都能體驗這段經(jīng)典又詼諧的“塔防史詩”,它不會讓你失望的。

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