目前主流的游戲類型,常見游戲類型解析
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內容導航:1、目前主流的游戲類型:游戲入門必看:常見游戲類型解析2、目前主流的游戲類型,市面上游戲類型大掃盲1、目前主流的游戲類型:游戲入門必看:常見游戲類型解析
當今游戲市場上,游戲類型種類繁多,每種類型都有其獨特的玩法和特點。在這篇文章中,我將為您介紹一些主流的游戲類型。
一、動作游戲
動作游戲是指以操作和操作反應速度為主要游戲特色的游戲類型,游戲玩法往往以戰斗為主,配合音樂、畫面、特效等元素,營造出一種緊張刺激的游戲體驗。代表作品有《鬼泣》、《合金裝備》、《侍魂》等。
二、射擊游戲
射擊游戲是以射擊為主要手段的游戲類型,玩家扮演的角色通常是士兵或警察等職業。游戲玩法涵蓋了第一人稱射擊、第三人稱射擊、戰術射擊等多種形式。代表作品有《使命召喚》、《戰地》、《生化危機》等。
三、角色扮演游戲
角色扮演游戲是一種以扮演虛構人物為主要游戲內容的游戲類型,玩家通過在游戲中扮演虛構人物的角色來完成任務和探險。這類游戲的玩法和劇情非常豐富,注重角色成長、故事情節等方面。代表作品有《最終幻想》、《上古卷軸》、《巫師》等。
四、策略游戲
策略游戲是一種以策略制定和運用為核心玩法的游戲類型,玩家需要通過合理的策略來取得游戲勝利。策略游戲的玩法種類繁多,包括實時戰略、回合制策略、塔防游戲等等。代表作品有《星際爭霸》、《文明》、《魔獸爭霸》等。
五、模擬游戲
模擬游戲是以模擬現實中的某種活動或事物為主要內容的游戲類型,玩家需要模擬現實中的場景,例如經營模擬、駕駛模擬、建造模擬等等。這種游戲往往注重細節和真實性,讓玩家可以在虛擬的游戲世界里體驗到真實的感覺。代表作品有《模擬城市》、《模擬農場》、《模擬人生》等。
六、冒險游戲
冒險游戲是一種以探索、解謎、劇情為主要內容的游戲類型,玩家需要通過探索游戲世界、收集線索和解決難題來推進游戲進程。這類游戲的玩法和劇情多樣,有的強調情節和人物,有的強調解謎和推理。代表作品有《古墓麗影》、《無主之地》、《塞爾達傳說》等。
七、體育游戲
體育游戲是一種以體育運動為主要內容的游戲類型,玩家可以扮演各種體育運動員或指揮員,體驗不同的運動項目。這類游戲的玩法和模式多樣,有的強調競技對戰,有的強調模擬真實運動場景。代表作品有《FIFA》、《NBA2K》、《實況足球》等。
八、音樂游戲
音樂游戲是以音樂為主要游戲元素的游戲類型,玩家需要根據音樂節奏和音符指示來操作游戲,感受音樂和節奏的融合。這類游戲往往注重音樂和畫面的和諧,讓玩家沉浸在音樂中。代表作品有《節奏大師》、《DJMAX》、《舞力全開》等。
以上是一些主流的游戲類型,每個類型都有自己獨特的特點和魅力。在游戲市場上,各類游戲相互競爭,不斷推陳出新,給玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。
2、目前主流的游戲類型,市面上游戲類型大掃盲
游戲產業發展至今,市面上的游戲類型層出不窮,每當新游戲發售,商家總會用各類辭藻包裝自己的游戲,如果你不能對每種游戲類型有一個直觀的了解,那么必然會被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜歡的同類游戲。本文將從根本出發,帶你了解目前市面上的主要游戲類型,并通過對比的方式幫你區分有些相似之處的游戲類型,讓你從此不再當小白,話不多說,馬上開始。
RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG
RPG,中文翻譯為角色扮演,指的是玩家通過扮演游戲中的某一角色來完成游戲的完整內容,這類游戲的特點是有較長的劇情主線,以及需要較多的時間為角色練級。著名的RPG游戲有《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列、《口袋妖怪》系列,戰斗方式基本都為回合制,戰斗方式為指令戰斗,并且等級在游戲中占了很大的比重。
ARPG,動作角色扮演游戲,也是RPG的一個分支,與前兩個RPG類型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更復雜,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破壞神》,通過鼠標點擊移動和攻擊,鍵盤釋放技能來讓角色戰無不勝,而日式ARPG則是另一種風格,代表作《塞爾達傳說》,通過操作讓林克使用各種道具通關迷宮是其核心玩法。
MMORPG,大型多人在線角色扮演游戲,這是幾年前網游常常采用的游戲類型,游戲的玩法是在移動時自由操作,但到戰斗畫面則變成頻率固定的攻擊速度,主要通過技能輸出,代表作是暴雪運營了10年的《魔獸世界》。
RPG作為一個涵蓋很廣的大類型,有著眾多的下屬分支,以上是最常見的幾種,現在你了解RPG了嗎?
ACT VS ARPG
游戲界另一個常勝將軍就是ACT(動作游戲),但常常有人把ACT和ARPG混為一談,實際上這是兩種完全不同的游戲類型。ACT主打的是爽快的動作要素,包括攻擊間的銜接,復雜地形形成的障礙,以及不同按鍵順序帶來的攻擊效果,與ARPG主打角色的養成不同,ACT游戲一般沒有角色等級的設定,而是引入了攻擊技能的強化,當然強化的不是攻擊力,而是連擊的花樣以及招式的數量。經典的ACT游戲有《鬼泣》、《超級馬里奧兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。
AVG VS ADV VS Galgame
AVG是冒險游戲的縮寫,冒險游戲是由許多的游戲類型組成的一個大項,例如動作要素豐富的《古墓麗影》實際上也是AVG的一種,而《逆轉裁判》這類的文字類游戲也是AVG這一分類的一員。
那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戲廠商專屬的一種游戲類型,主要以大量文字劇情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脫等。上面提到的《逆轉裁判》就是屬于ADV,而《428被封鎖的涉谷》也是ADV的著名代表。
Galgame俗稱美少女游戲,是以各種可愛的美少女作為主要游戲角色的游戲類型,由于大部分Galgame是劇情文字加插圖配語音的有聲小說,因此以低成本高回報的優勢一度成為日本游戲界一大支柱產業。著名的Galgame游戲有KEY社的催淚三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。
可見ADV是AVG中的一個子類,Galgame則是在ADV基礎上發展而來的另一種文字類游戲。
FTG VS ACT
FTG,格斗游戲的縮寫,《街霸》、《拳皇》都是這個系列的代表作,因此格斗游戲的內容并不需要多做介紹,那么FTG和ACT之間有什么區別呢?實際上二者除了連擊以外并沒有過多的共同點,FTG講究的是對每個角色用法的掌握,包括連招、必殺、立回等,高手之間的對決往往只在電光火石的一瞬間,而ACT講究的則是以一敵多的爽快感,比起FTG,ACT沒有對戰和時間的壓力,但對技巧有更高的要求,俗稱“手殘殺手”。近期總有手游廠商說自己的動作游戲是格斗手游,不知居心何在。
卡牌游戲 VS TCG
作為手游的熱門類型,已經風光了3、4年,但最初“卡牌”游戲指的是用心繪制了眾多“卡牌圖案”的游戲,例如《擴散性百萬亞瑟王》,然而如今則成為了放置PLAY和十連抽的代名詞。
TCG則是另一回事了,中文意思是集換式卡牌游戲,這是從實體卡牌發展至今的游戲類型,有十分悠久的歷史,著名代表作有《萬智牌》、《游戲王》、《口袋妖怪卡片》,而當今火爆的《爐石傳說》則是近幾年針對電子化的定制產品。這類卡牌游戲有著一套嚴謹的對戰規則,以及豐富的卡牌數量,讓每個玩家都可以有一套獨一無二的卡組,戰術也是千變萬化。
RTS VS MOBA
RTS,即時戰略游戲,是PC發展到適合游戲之后爆發出來的一種PC特有的游戲方式,《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》都是僅在PC存在的經典系列。RTS需要大量的操作,因此上手難度很大,在游戲類型發展不那么豐富的過去,RTS的浪潮可以說是席卷全球,直到MOBA的出現。
MOBA是近幾年出現的全新游戲類型,相信不需要多做介紹,可以說是《魔獸爭霸3》孕育了DOTA,而DOTA鑄就了MOBA。雖然MOBA也是以戰術和團隊作為主要的原則,但相比RTS的單人操作多個單位,MOBA單人操作單個單位讓學習成本大大降低,加上擊殺敵人的成就感,使得MOBA成為目前全球最受歡迎的類型之一,特別在游戲產業相對落后的中國。
FPS VS TPS
FPS是第一人稱射擊類游戲的縮寫,特點是讓玩家身臨其境感受射擊的真實感,有名的FPS游戲有《CS》、《光環》、《戰地》、《使命召喚》等。而TPS則是第三人稱射擊游戲的縮寫,與FPS相比,TPS有更廣闊的視野和更靈活的戰術(比如盲射),但無法做到FPS那樣的真實。代表作有《戰爭機器》、《馬克思佩恩》、《噴射戰士》等。
飛行射擊游戲 VS 彈幕射擊游戲
飛行射擊游戲的重點在于“射擊”,需要盡可能將敵人消滅,代表作為《雷電》;而彈幕射擊游戲則不是非得打敗敵人,而是要盡可能避免自己被滿屏幕的彈幕殺死,彈幕網戰的彈幕一詞就是密集的子彈的意思,代表作《東方PROJECT》。
MUG
最后談談MUG,音樂游戲,說到音樂,本應該是以輕松休閑為主旋律,然而在觸手橫行的年代,音樂游戲已經成為炫技的手段之一,無論是《OSU》、《JUBEAT》、還是《DJMAX》,不以全連甚至全完美連的心態來玩就成了耍流氓,這個坑太大,一般人慎入。
至此,市面上大部分的游戲類型已經為大家介紹完畢了,不知是否為你解除了一些困惑呢?對于玩家來說,游戲的魅力就在于豐富多彩的游戲類型配合五花八門的故事內容,而不是換湯不換藥的糊弄,希望本文能對你在以后挑選游戲時有所幫助,游戲界那么大,你真該多看看。
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