王者榮耀肉鎧怎么打法更強,肉鎧為什么會讓中低段位聞風(fēng)喪膽
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內(nèi)容導(dǎo)航:1、王者榮耀肉鎧怎么打法更強:王者榮耀:肉鎧為什么會讓中低段位聞風(fēng)喪膽?核心邏輯就這幾點2、王者榮耀肉鎧怎么打法更強,王者榮耀實戰(zhàn)分析1、王者榮耀肉鎧怎么打法更強:王者榮耀:肉鎧為什么會讓中低段位聞風(fēng)喪膽?核心邏輯就這幾點
首先大家為什么會怕肉鎧?有一點就是英雄的選擇,中低分段的玩家,基本上在選擇輸出位置的時候,都會選擇一些沒有位移技能的英雄,就比如中路就是妲己甄姬安琪拉,射手就是伽羅后羿或黃忠。那么這樣一來,你就很難去和鎧進行拉扯,哪怕你有閃現(xiàn),但只要被鎧開到的話,擊飛加一技能的減速,并且開大的鎧還有移速加成,你是根本跑不掉的,所以會被粘著打,后排被粘著打的情況下,肯定會覺得肉鎧很無敵,畢竟他打你有傷害,你打他跟沒傷害一樣。2、王者榮耀肉鎧怎么打法更強,王者榮耀實戰(zhàn)分析
前言為什么鎧可以作為打野位置來使用?我認為原因有以下三點:
1,鎧擁有一技能的續(xù)航能力,在清野的同時可以保持血量的健康。
2,鎧的被動對單個目標會造成額外傷害,清野效率并不低。
3,鎧的一二技能都擁有控制效果,并且釋放一技能和大招時會增加移速,二技能能夠短距離的位移,所以gank能力也不差。
那么打野鎧的carry思路又是怎樣的呢?
接下來這篇主要是通過分析一場逆風(fēng)翻盤局的打野鎧,詳解他的carry思路。
在上篇文章中,我已經(jīng)分析過打野鎧在裝備和銘文上的屬性需求主要是物理穿透、暴擊、防御和移速這四個屬性,并且分析了舍棄無盡戰(zhàn)刃的出裝可行性,具體參考王者榮耀:不出無盡戰(zhàn)刃?分析打野鎧舍棄無盡戰(zhàn)刃出裝的可行性
這場游戲我使用的也是不出無盡戰(zhàn)刃的玩法,但無盡戰(zhàn)刃對于鎧單體爆發(fā)傷害的提升特別明顯,所以在大多數(shù)對局中,鎧還是有必要出無盡戰(zhàn)刃的,這里介紹一下鎧的常規(guī)出裝和銘文選擇。
裝備。
裝備上核心輸出三件套是暗影戰(zhàn)斧、宗師之力和無盡戰(zhàn)刃,擁有這三件裝備鎧的傷害提升非常明顯。
鞋子上一定要選擇抵抗之靴,無論敵方什么陣容,打野鎧缺乏閃現(xiàn),即使減速控制也能“風(fēng)箏”鎧,所以抵抗之靴的韌性是必不可少的。
打野刀可以選擇紅色打野刀(追擊刀鋒),也可以選擇紫色打野刀(巡守利斧),但個人比較推薦追擊刀鋒,能夠提供冷卻縮減和攻擊力屬性,略微提升鎧的作戰(zhàn)能力,并且藍buff提供的冷卻縮減并不能保證隨時都擁有,所以冷卻縮減屬性也是有用的。
又因為打野鎧擁有藍buff提供高額冷卻縮減,所以打野鎧的裝備中是不需要選擇極寒風(fēng)暴的,物理防御裝備中比較適合鎧的有不祥征兆和暴烈之甲,不祥征兆比較全面,是個人比較推薦的打野鎧防御裝備,法術(shù)防御裝備通常不出,但遇到敵方法術(shù)傷害特別高的情況下會選擇魔女斗篷。
通常到了游戲后期打野鎧需要選擇保命裝備(賢者的庇護、名刀·司命和血魔之怒之間互換),此時需要舍棄其中一件裝備,很多玩家在這里會選擇舍棄打野刀,然而實際上打野刀在后期作用也很大,打野刀對野怪會造成60%的額外傷害,這對后期的關(guān)鍵團隊資源(黑暗暴君、主宰和風(fēng)暴龍王)的爭取幫助很大,所以個人在使用打野鎧時通常后期也會保留打野刀,而在需要保命裝備時通常會舍棄掉抵抗之靴。
銘文。
銘文選擇10狩獵10鷹眼10禍源的帶法,當然也可以將10禍源替換為7禍源和3無雙,增加10%的暴擊效果,最大化觸發(fā)暴擊時的傷害。
但個人認為鎧如果觸發(fā)暴擊是不缺這10%暴擊效果對于傷害的提升,反而暴擊率相對而言更為重要,所以比較推薦紅色10禍源的帶法。
實戰(zhàn)分析打野鎧的carry思路1級防守野區(qū)。
鎧在1級時屬于比較弱勢的打野,是很容易在開局就被強勢打野如裴擒虎、云中君等英雄入侵野區(qū),所以開局的防守野區(qū)非常關(guān)鍵。
如下圖實戰(zhàn)所示:
開局先占好位置,獲得敵方動向,確認敵方是否有入侵的想法
無論是藍開還是紅開,我們都可以在靠近buff邊的草叢中占據(jù)有利地形,如果敵方入侵野區(qū),我們可以第一時間溝通隊友支援。
在這里很多玩家對于打野藍開還是紅開有所爭議,實際上藍開還是紅開并不在于buff給英雄清野效率的提升(個別缺藍的英雄,如露娜、韓信藍開為佳)。
我個人認為藍開還是紅開是根據(jù)你所設(shè)定的gank路線而來的,比如上圖中我的打野鎧選擇藍開是因為我的第一波gank路線是圍繞2分鐘的第一條暴君和發(fā)育路,這樣我在到達4級時可以在發(fā)育路發(fā)起一波gank并爭取第一條暴君。
當然這盤游戲敵方并沒有選擇入侵野區(qū),但如果敵方是強勢打野并入侵野區(qū),我們的打野鎧又該如何應(yīng)對呢?
首先我們要考慮的是在雙方隊友都支援的情況下究竟能否打的過,這一點十分關(guān)鍵,打的過的話我們大可一戰(zhàn),獲得擊殺即可建立前期優(yōu)勢。
如果打不過,那么我們只能讓掉buff,但是有“止損”的手段,那就是換取野區(qū)資源。
打個簡單的比方:如果敵方打野英雄集合多名敵人來反藍,我方戰(zhàn)斗力明顯不足,那么此時我們應(yīng)該盡快溝通隊友去敵方藍buff處,與敵方打野換取野區(qū)資源,因為敵方多名英雄在我方野區(qū),那么我們在有隊友的幫助下?lián)Q取野區(qū)資源一定是較安全的,成功換取野區(qū)資源并不會對自身的發(fā)育造成影響。
前期注重發(fā)育,盡快到達4級這個關(guān)鍵等級。
鎧的作戰(zhàn)能力發(fā)生質(zhì)變的時期是擁有大招后,在4級前實際上作戰(zhàn)能力較弱,所以打野鎧在4級前應(yīng)該以發(fā)育為主,盡快達到4級這個關(guān)鍵等級。
這里需要注意的是打野英雄對于中路河道之靈的爭取,游戲在1分鐘時會在中路隨機一側(cè)刷新中路河道之靈,中路河道之靈可以提供經(jīng)濟和經(jīng)驗,這是當前版本必爭資源之一,拿到河道之靈不僅可以快速提升經(jīng)濟,而且也可以加快到達4級的速度。
如下圖實戰(zhàn)所示:
我的打野鎧在1分鐘時獲取中路河道之靈
從圖中我們可以看到單人拿下中路河道之靈會提供100 金幣,這遠超一波野怪所提供的經(jīng)濟,即便是與我方中路英雄平攤,對于發(fā)育的提升也是很明顯的,所以在無論1分鐘時中路河道之靈刷新在哪一側(cè),打野英雄都應(yīng)該積極去爭取。
當然既然中路河道之靈提供的經(jīng)濟較高,所以雙方也很容易因為中路河道之靈的爭取發(fā)生小規(guī)模戰(zhàn)斗,而前期鎧的作戰(zhàn)能力并不強,所以我們在使用打野鎧時應(yīng)盡量保留懲擊技能,利用懲擊拿下中路河道之靈。
在爭取完中路河道之靈之后,我們便可以刷己方另一片野區(qū)迅速到達4級這個關(guān)鍵等級。
4級后是打野鎧gank強勢期,積極尋找機會gank建立團隊優(yōu)勢。
鎧的大招
鎧的大招有持續(xù)法術(shù)傷害,能夠提供高額的攻擊力,并且格擋傷害使得鎧即便在前期沒有防御裝的情況下坦度也十分的高,所以擁有大招后的鎧能抗能打,此時是鎧的強勢期。
當鎧到達4級時,敵方打野通常也到達了4級,此時不僅是鎧發(fā)起第一波gank的時期,也是敵方發(fā)起第一波gank的時期,所以在此時是很容易發(fā)生小規(guī)模團戰(zhàn)的,雙方遭遇并且雙方隊友勢均力敵的情況下,實際上鎧更具有優(yōu)勢,畢竟坦度和傷害兼?zhèn)洹?/p>
如下圖實戰(zhàn)所示:
同樣是4級,但開啟大招后的鎧作戰(zhàn)能力碾壓敵方趙云
從上圖的野區(qū)遭遇雙方打野發(fā)生戰(zhàn)斗來看,鎧在4級后的作戰(zhàn)能力通常是遠勝敵方打野英雄的,但缺陷也很明顯,那就是機動性不足,追擊能力相對而言較差。
所以我們的打野鎧在發(fā)起第一波gank時,如果是gank線上的敵方英雄,應(yīng)該選擇繞后或者從側(cè)翼切入,憑借自身短cd的小控制和高額的移速加成,即便敵方英雄在交出閃現(xiàn)的情況下也無法逃脫,當然如果隊友有控制技能,配合隊友的控制技能效果更佳。
4級后的鎧擁有大招時gank能力強,此時我們要把握住這個強勢期,在完成gank后盡可能多的拿下團隊資源或者幫助隊友完成推進,建立起團隊優(yōu)勢。
但在鎧的大招進入cd后,鎧其實又進入了疲軟期,所以鎧在沒有大招的情況下,還是以發(fā)育為主,這一點需要注意。
打野鎧的小規(guī)模戰(zhàn)斗打法分析。
鎧在小規(guī)模戰(zhàn)斗中不僅可以承擔(dān)輸出的重任,也可以發(fā)揮抗傷和控制的作用,但在小規(guī)模戰(zhàn)斗中鎧應(yīng)該學(xué)會拉扯打法,盡量避免陣亡,畢竟鎧的傷害強勢期在中后期,所以發(fā)育對他而言也非常關(guān)鍵。
如下圖實戰(zhàn)中:
鎧開啟大招承受大量傷害,直取敵方后排
在敵方c位裝備未成型前,開啟大招的鎧實際上坦度是較高的,從上圖我們可以看到敵方伽羅的普攻對鎧造成的傷害并不高,所以在小規(guī)模戰(zhàn)斗中鎧是可以發(fā)揮承傷作用的。
我們在前中期的小規(guī)模戰(zhàn)斗中,需要注意以下三點:
1,在敵方關(guān)鍵技能或者傷害未交出前,我們的鎧可以遠距離利用一技能打出傷害和減速效果,等待敵人交出關(guān)鍵傷害和控制技能后,此時才是打野鎧最佳入場時機。
2,開啟大招的鎧坦度較高,但大招只會持續(xù)8秒時間,在鎧的大招效果結(jié)束后,如果敵方依舊擁有較高的作戰(zhàn)能力,此時應(yīng)該使用拉扯打法,利用一二技能“風(fēng)箏”對手,給隊友制造輸出空間,并且能夠避免自身被擊殺而影響發(fā)育。
3,在小規(guī)模戰(zhàn)斗中,我們要盡量去擊殺當前敵方英雄中輸出最高的點,并不一定是敵方的射手英雄,這樣贏下小規(guī)模戰(zhàn)斗的可能性才會更大。
打野鎧在后期團戰(zhàn)中的打法分析。
后期鎧的裝備成型,擁有極高的傷害,但自身的坦度也因為敵方核心c位裝備的成型而不再具有優(yōu)勢,此時非常考驗打野鎧的入場時機,在后期的打野鎧目標只有一個,那就是敵方后排的核心c位射手。
如下圖實戰(zhàn)中:
繞后切入,無視敵方趙云,開啟大招直取敵方伽羅
打野鎧沒有召喚師技能閃現(xiàn),想要突進到敵方后排通常來說是很難的,這也是我寫下上篇文章的原因。
但難歸難,鎧在后期團戰(zhàn)中最主要的作用依然是切后排,所以在后期非常考驗打野鎧的入場時機,以下是打野鎧提高切后排成功率的三個方式:
1,繞后或側(cè)翼切入,打野鎧如果從正面切入戰(zhàn)場,是很容易被敵方所針對的,在敵方集火加控制之下,打野鎧即便擁有大招,也無法順利突進到后排,選擇在敵方無視野的側(cè)翼或者后方切入可以大大提升切后排的成功率。
2,后手入場,阻撓鎧切后排的障礙無非就是敵方的控制技能和高爆發(fā)傷害,所以打野鎧可以選擇等待敵方交出關(guān)鍵技能和傷害后入場,此時也是打野鎧比較好的入場時機。
3,配合隊友的控制和傷害,單人無法成功切后排,我們可以選擇與隊友配合,多名隊友切后排的情況下也能大幅提高成功率。
總結(jié)打野鎧相對于對抗路鎧而言,的確在切后排方面有所欠缺,但只要掌握好切入時機,實際上也能打出理想的切后排效果。
所以打野鎧要想在對局中carry,一定要擁有明確的carry思路!
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