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    魔獸世界各boss首殺,魔獸世界新一輪首殺爭奪落幕

    來自網友在路上 11278127提問 提問時間:2023-08-11 06:00:58閱讀次數: 127

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    內容導航:1、魔獸世界各boss首殺:國服慘遭超圈,魔獸世界新一輪首殺爭奪落幕,天涯鎖定第五成績2、魔獸世界各boss首殺,魔獸世界首殺團隊利用BUG

    1、魔獸世界各boss首殺:國服慘遭超圈,魔獸世界新一輪首殺爭奪落幕,天涯鎖定第五成績

    在最近《魔獸世界》化身巨龍牢窟的首殺爭奪之中,國服公會天涯取得了世界第五的成績,雖然一度以碾壓之勢頭超越了國服目前的所有公會,但是距離世界頂尖仍有一定距離。隨著首殺爭奪戰的落幕,國服的成績雖然在意料之外也是在情理之中的,雖然在此前很多人打著這很可能是國服最后一次首殺爭奪,也是最有可能獲得首殺的一次機會,畢竟新團本化身巨龍牢窟剛剛趕上了圣誕節的開啟,據傳聞要是圣誕開啟之后還未結束首殺,大部分國外的公會就會開啟休假模式了。

    魔獸世界各boss首殺,魔獸世界新一輪首殺爭奪落幕

    其實國服上一次取得首殺還要追溯到WLK的奧杜爾時期,作為最經典的資料片,很遺憾這次我們國服玩家創造的首殺卻是在臺服擊殺的最終boss尤格薩隆。真正意義的PVE最好成績大概是當年的決戰奧格瑞瑪的全球第二成績,不過當時集結了所有最優秀的團隊和玩家。

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    隨著PVE的發展插件以及后備團隊的出現,讓魔獸世界的首殺爭奪戰逐漸由20個人的PVE游戲演變成為了幾百個團隊的高級游戲。無論是數據還是從玩法上,游戲內都充斥著嚴謹,僅僅憑借高絕的DPS和治療想要過掉boss無異于天方夜譚。

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    Echo的團隊還擁有一個非常特殊的場外指揮體系,具體就是一個指揮從別人的屏幕當中主導這場BOSS戰斗,而他卻不需要進行開荒。在上個版本的測試中,我們能夠發現這樣的戰術并不適合國服的現狀,也讓許多的團隊放棄了這種PVE方式。

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    相對而言國服目前的進度只能算是第二梯隊,第一永遠是Echo和Limit兩家團隊,而這個情況也一直持續了好幾個資料片了。目前的狀態BDGG很難沖上去,畢竟別人是個休閑的團隊,而重組的Method則仍在努力追逐。

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    可能這次化身巨龍牢窟的成績國服顯得中規中矩,但仍然暴露出來許多問題,比如人員和職業儲備的不足,比如我們玩家職業池過淺,在某個boss的戰斗中無法立刻選擇有競爭力的主流開荒陣容,一切的根本重要的仍然是新人不足的現狀。

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    總之,《魔獸世界》的首殺是PVE的最高榮譽,也是我們玩家一直追求的東西,當然可能這個首殺距離大家很遙遠,但是作為一個玩家的話取得自己服務器首殺也是一種成就,努力征服游戲中的各個boss創造出屬于你的首殺吧!

    2、魔獸世界各boss首殺,魔獸世界首殺團隊利用BUG

    《統御圣所》史詩團本的首殺爭奪進入尾王階段,目前echo和Limit以相差一個小時的差距先后擊敗了克爾蘇加德,達到9/10的進度,開始面對希爾瓦娜斯!克爾蘇加德其實并不簡單,前期的開荒讓這些爭奪首殺的隊伍陷入了無法取得突破的局面。但很快得到改變,echo利用了來自測試服就已經存在的BUG,順利擊敗克爾蘇加德,拿下首殺,爭議隨之而來,開始由玩家要求暴雪修復BUG,并且回檔!

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    團本飾品創造奇跡,幫助首殺隊伍擊敗克爾蘇加德

    在“初誕者的守衛”倒地之后,暴雪對克爾蘇加德和希爾瓦娜斯進行了數值強化,目前就是為了拖延團本首殺的速度。其中,克爾蘇加德召喚的隨從傷害從100%調到了500%,以增加的傷害數值來說,克爾蘇加德應該能讓開荒變得更加困難。早前也有玩家預測首殺團隊會以8/10的進度進入第二周,重置或者鎖定團本會是反轉首殺結果的關鍵點,誰知玩家再次預測錯誤。

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    echo僅用了五個小時的嘗試,就順利拿下了克爾蘇加德的首殺!而起到決定性作用的是來自“命運撰寫師”掉落的飾品“扭曲命運織錦”,這飾品的綠字特效是受到一定的傷害量被消滅,可以通過扭曲命運來獲得重生,簡單來說就是“春哥”飾品。

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    在克爾蘇加德召喚隨從之前,裝備復活飾品的玩家嘲諷克爾蘇加德,故意被消滅后,克爾蘇加德就不會召喚隨從,而倒地的玩家還可以重新站起來。這等于是移除了克爾蘇加德的一個關鍵技能,echo憑借這個機制,才順利擊敗了克爾蘇加德。隨后,Limit也使用了相同的方式拿下了克爾蘇加德!

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    玩家認為這是利用BUG,要求暴雪回檔

    隨著克爾蘇加德的倒地,玩家開始爭論“扭曲命運織錦”和克爾蘇加德的互動是不是BUG,其中不少的玩家認為這讓BOSS少了一個技能,不屬于正常的機制利用,而是史詩級的BUG!要求暴雪對克爾蘇加德回檔的玩家越來越多,爭論也越來越激烈。但兩個取得9/10進度的隊伍并未受到影響,已經開始嘗試挑戰希爾瓦娜斯。

    截至到目前,暴雪也沒有做出相關的解釋,看來是默認了“復活”飾品在克爾蘇加德戰斗里面的作用。

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    還有更多玩家不滿意暴雪對“復活”飾品的測試,因為在團本測試階段,就有很多玩家發現了這個BUG,并且及時反饋了飾品在克爾蘇加德戰斗里面產生的作用。奇怪的是,暴雪非但沒有及時進行修復或者改動,更是讓該BUG直接出現在了正式服,這樣強大的效果讓首殺爭奪失去了原有的意義,特別是落后進度的隊伍,如果后續修復BUG卻不回檔進度,那也失去了競爭的公平性。

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    總之,克爾蘇加德本身是一個難度較高的BOSS,只因一個簡單的飾品互動,直接跳過了關鍵技能,確實應該被定義為濫用BUG?,F在就看暴雪的解釋了,以當前的情況,可能會像大秘境競速賽一樣,默認了通關結果,然后才進行改動!

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